《JAVA设计模式》之简单工厂模式
2017-04-26 10:48
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一.简单工厂模式简介
是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现
其实对于简单工厂模式的UML的图结构如下图所示:
其实我们遇到的情况抽象到具体往往都会不止一层,而是多层,其实这个也是和上面UML图中情况如法炮制,理解了上面这个,这个就不成问题了。下面我们就来举例介绍介绍简单工厂模式的实现。
二.简单工厂模式实现
我们可以举个例子,就以下面的UML图中来写代码了结构如下:
接口:
public interface Fruits { public void get(); }
苹果类:
public class Apple implements Fruits{ @Override public void get() { System.out.println("我要吃一个苹果"); } }
梨子类:
public class Pear implements Fruits{ @Override public void get() { System.out.println("我要吃一个梨子"); } }
橙子类:
public class Orange implements Fruits{ @Override public void get() { System.out.println("我要吃一个橙子"); } }
工厂类:
public class FruitsFactory { public static Fruits getFruits(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{ if(type.equals("Apple")){ return Apple.class.newInstance(); } else if(type.equals("Pear")) { return Pear.class.newInstance(); } else if(type.equals("Orange")) { return Orange.class.newInstance(); }else { System.out.println("对不起,找不到你要的"+type+"产品"); return null; } } }
测试类:
public class TestDemo { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException { Fruits apple=FruitsFactory.getFruits("Apple"); Fruits pear=FruitsFactory.getFruits("Pear"); Fruits orange=FruitsFactory.getFruits("Orange"); Fruits f1=FruitsFactory.getFruits("f1"); if(apple!=null) { apple.get(); } if(pear!=null) { pear.get(); } if(orange!=null) { orange.get(); } if(f1!=null) { f1.get(); } } }
运行效果:
简单工厂模式的优点:
工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
简单共产模式的缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了”开放封闭原则”,就是违背了”系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
END!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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