c++中多态及其实现原理
2017-04-19 17:18
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1、多态的实现效果
2、多态实现的三个条件
有继承、有虚函数(virtual)重写、有父类指针(引用)指向子类对象。3、多态的C++实现
在基类中使用virtual定义虚函数,告诉编译器这个函数要支持多态;而不是根据指针类型判断如何调用;而是要根据引用或指针所绑定的对象的真实类型。一旦某个函数被声明为虚函数,则在所有派生类中它都是虚函数(不管有没有virtual)。
4、C++编译器是怎样实现多态的
当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表;虚函数表是一个储存类成员函数指针的数据结构;virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中。存在虚函数时,在创建的每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)
例如:
class Parent
{public:
virtual void print() //1 动手脚 写virtual关键字 会特殊处理 //虚函数表
{
cout<<"我是爹"<<endl;
}};
class Child : public Parent
{public:
virtual void print()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}};
void HowToPlay(Parent *base)
{
base->print(); //有多态发生 //2 动手脚
//效果:传来子类对 执行子类的print函数 传来父类对执行父类的print函数
//C++编译器根本不需要区分是子类对象 还是父类对象
//父类对象和子类对象分别有vptr指针 , ==>虚函数表===>函数的入口地址
//迟绑定 (运行时的时候,c++编译器才去判断)
}
void main()
{
Parent p1; //3 动手脚 提前布局
//用类定义对象的时候 C++编译器会在对象中添加一个vptr指针
Child c1; //子类里面也有一个vptr指针
HowToPlay(&p1);
HowToPlay(&c1);
return;
}
说明:
1)通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
2)出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数。
3)C++编译器,执行HowToPrint函数,不需要区分是子类对象还是父类对象
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