您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

CocosIDE导出Android APK的注意事项

2017-04-15 17:16 260 查看

       近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富。用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。并且有一定的语法差错功能。能够预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。

 

        我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。

1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。

2、改用cocos2d-console(引擎文件夹的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是能够的,只是须要配置一大堆东西。

执行引擎文件夹下的setup.py能够自己主动加入一些环境变量,可是有些是没有的,遇到错误能够自行对照检查一下。


须要加到环境变量 Path中的是:

(Android SDK文件夹)

    E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools;
    E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools;

(Python文件夹)
    C:\Python27;

(ANT文件夹。用于自己主动打包)
    E:\MyProj\apache-ant-1.9.4\bin;

(NDK文件夹)
    E:\MyProj\android-ndk-r9d;

(Java执行环境文件夹)
    C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin

(cocos这个命令所在的文件夹。执行setup.py能够自己主动加入)
    E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin


另外一些环境变量(在环境变量配置里面新建如ANDROID_SDK_ROOT这种项。然后值为E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk):

ANDROID_SDK_ROOT=E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk
ANT_ROOT=E:\MyProj\apache-ant-1.9.4
COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin
NDK_ROOT=E:\MyProj\android-ndk-r9d

都加入好后,能够在命令行执行

cocos run -p android或者cocos deploy -p android来执行或者公布apk。

详细cocos的參数能够输入cocos --help或者查看引擎文件夹下的README。


内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: