NodeJS-04 events事件模块
2017-04-13 14:36
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Nodejs的大部分核心API都是基于异步事件驱动设计的,所有可以分发事件的对象都是EventEmitter类的实例。
实例化之后就可以添加EventEmitter的一些方法了。
on和emit是最基本的方法,on用来建立普通的事件监听(也就是监听器),当事件触发则执行监听函数;
emit用来触发某个事件,然后将参数按顺序传入监听函数。
下面是一个基本的例子,当emiiter的event1事件被触发后就执行了func1,如果定义了多个evnet1,则event1也会在触发后执行多次。
看一个例子:
不使用事件监听代码可能这么写:
上面这段代码对我自己也是有启发的:
奖品是否被领取、活动是否开启在这个代码的开始部分都用了布尔值作为标识符,这样在后面根据条件、状态的变化改变对应的标识符即可,然后将这些标识符作为if的判断条件。
如果用事件监听改写上面代码,看上去更清晰,而且可能效率更高一些。
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如何使用
实例化events.EventEmitter这个类,然后就可以使用手册上的一些方法了。var event = require("events")//引入事件模块 var emitter = new event.EventEmitter();//实例化事件触发器
实例化之后就可以添加EventEmitter的一些方法了。
emitter.on("事件名称",监听函数); emitter.emit("事件名称",[参数1], [参数2]...)
on和emit是最基本的方法,on用来建立普通的事件监听(也就是监听器),当事件触发则执行监听函数;
emit用来触发某个事件,然后将参数按顺序传入监听函数。
下面是一个基本的例子,当emiiter的event1事件被触发后就执行了func1,如果定义了多个evnet1,则event1也会在触发后执行多次。
emitter.on("event1", function func1(msg1, msg2){ console.log(msg1+"+"+msg2) }); emitter.emit("event1","this is event1", "this is event2");
其他监听方法
emitter.addListener(event, listener) // 与on相同,都是建立监听器 emitter.once(event, listener) // 建立一次性监听器,执行listener后删除本监听器 emitter.removeListener(event, listener) // 从指定事件中除去某一个监听函数,也就是再触发这个事件,指定的监听函数不执行了 emitter.removeAllListeners(event) // 删除所有对这个事件的监听函数,也就就是再触发这个事件,没函数执行了 emitter.setMaxListeners(n) // 设置这个emitter实例的最大事件监听数,默认是10个,设置0为不限制 // 如果设置了最大监听数量,则同一事件的监听最好不要超过该最大值,否则很可能发送内存泄漏。 emitter.listeners(event) // 返回这个事件的监听函数的数组,例如返回:[function1, function2, function3] // 修改会改变此事件的监听函数,例如emitter.listeners(event).length = 2;就相当于执行了:emitter.removeListener(event, function3) ;
看一个例子:
var event = require("events"), emitter = new event.EventEmitter(); var func1 = function(msg1, msg2){ console.log(msg1+msg2)}; var func2 = function(){console.log("this is event2")}; var func3 = function(){console.log("this is event3")}; emitter.on("event1",func1); emitter.addListener("event1", func2); emitter.on("event1",func3); console.log(emitter.listeners("event1")); // [ [Function], [Function], [Function] ] emitter.emit("event1","this is ", "event1"); // this is event1 // this is event2 // this is event3 emitter.removeListener("event1", func1); console.log(emitter.listeners("event1")); // [ [Function], [Function] ] emitter.emit("event1","this is event1", "this is event2"); // this is event2 // this is event3 emitter.removeAllListeners("event1"); console.log(emitter.listeners("event1")); // [] emitter.emit("event1","this is event1", "this is event2"); // nothing here
应用实例
比如有一个秒杀活动,只有第一个点击按钮的人才有机会获取奖品,网站会记录本次活动有多少人点击这个按钮,同时又要根据用户ID记录此用户点过多少次这个按钮。不使用事件监听代码可能这么写:
var prize = false; //false表示奖品未被领取 var isactive = true; //活动是否开启 if(有人点击抽奖按钮){ if(!isactive ) return false; //先判断活动是否已经关掉了 if(!prize){ getprize(此人id, 按钮id); //getprize是领奖的方法 prize = true; } addbutton(此人id, 按钮id); //此按钮点击统计+1 addclick(此人id, 按钮id); //此人点击此按钮统计+1 } setTimeout(function(){ isactive = false; }, 1000*60*60*24); //活动时间1天,1天以后活动结束
上面这段代码对我自己也是有启发的:
奖品是否被领取、活动是否开启在这个代码的开始部分都用了布尔值作为标识符,这样在后面根据条件、状态的变化改变对应的标识符即可,然后将这些标识符作为if的判断条件。
如果用事件监听改写上面代码,看上去更清晰,而且可能效率更高一些。
var events = require("events"); var btclick = new events.EventEmitter(); btclick.once('bt0click',getprize) //getprize是领奖的方法,触发一次后,自动删除本触发器 btclick.on('bt0click', addbutton); //此按钮点击统计+1 btclick.on('bt0click', addclick); //此人点击此按钮统计+1 if(有人点击抽奖按钮){ btclick.emit('bt0click', 此人ID, 按钮ID); //等于触发了bt0click事件的所有监听器 } setTimeout(function(){ btclick.removeAllListeners('bt0click'); //移除所有监听器 }, 1000*60*60*24); //活动时间1天,1天以后活动结束
参考
http://snoopyxdy.blog.163.com/blog/static/601174402011821255369b6e4
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