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C++本质:类的赋值运算符=的重载,以及深拷贝和浅拷贝

2017-04-12 10:12 393 查看
原文:http://www.cnblogs.com/alexusli/archive/2008/08/27/1277683.html【侵删】

C++本质:类的赋值运算符=的重载,以及深拷贝和浅拷贝
关键词:构造函数,浅拷贝,深拷贝,堆栈(stack),堆heap,赋值运算符
摘要:
在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。
如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:
class1 A("af"); class1 B=A;
此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。
如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:
class1 A("af"); class1 B;
B=A;
此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);
不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。
那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?
答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符。

下面介绍类的赋值运算符
1.C++中对象的内存分配方式
在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千 万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.
因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。
例如:

class A

int main()
~A()
class A
// virtual.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
#include "assert.h"

class complex

class A

A::A(A &a)

A A::operator=(A &b)

class B:public A

int main(int argc, char* argv[])

1 重载赋值运算符返回结果为类对象的运行结果



明显, 运算符最后调用了拷贝构造函数

2 重载赋值运算符返回结果为类对象引用的运行结果



很明显,没有调用拷贝构造函数
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