[More Effective C++]]指针与引用的区别
2017-04-10 20:22
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Item M1:指针与引用的区别
如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。
1、引用肯定会指向一个对象,在 C++里,引用应被初始化。指针没有这样的限制;
使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd)
{ // 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}
2、指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
有以下情况则使用引用
1)如果指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变
2)当重载某个操作符的时候,例如[]操作符,返回的是一个目标对象,能被赋值。
例如:
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
但是这样会使得v 看上去像是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。
其他情况都用指针。。。
如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。
1、引用肯定会指向一个对象,在 C++里,引用应被初始化。指针没有这样的限制;
string& rs; // 错误,引用必须被初始化 string s("xyzzy"); string& rs = s; // 正确,rs 指向s string *ps; // 未初始化的指针 // 合法但危险
使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。
void printDouble(const double& rd) { cout << rd; // 不需要测试rd,它 } // 肯定指向一个 double 值
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd)
{ // 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}
2、指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
string s1("Nancy"); string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用 s1 string *ps = &s1; // ps 指向 s1 rs = s2; // rs 仍旧引用s1, // 但是 s1 的值现在是 // "Clancy" ps = &s2; // ps 现在指向 s2; // s1 没有改变
有以下情况则使用引用
1)如果指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变
2)当重载某个操作符的时候,例如[]操作符,返回的是一个目标对象,能被赋值。
例如:
vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10; v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v 看上去像是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。
其他情况都用指针。。。
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