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一个简易版的T4代码生成"框架"

2017-04-08 13:44 309 查看


一、T4模版的定义和代码文件的生成

我们先来看看最终的代码生成需要定义那些东西,以及T4模版应该如何定义。对于这个框架来说,代码结构的生成是通过继承自我们自定义基类Template的自定义类型实现的。作为演示,我们定义了如下一个DemoTemplate。从代码可以看出,DemoTemplate仅仅用于生成一个空类,类型名称在构造函数中指定。

1:  public class DemoTemplate: Template

2:  {

3:      public string ClassName { get; private set; }

4:      public DemoTemplate(string className)

5:      {

6:          this.ClassName = className;

7:      }

8:      public override string TransformText()

9:      {

10:          this.WriteLine("public class {0}",this.ClassName);

11:          this.WriteLine("{");

12:          this.WriteLine("}");

13:          return this.GenerationEnvironment.ToString();

14:      }

15:  }


代码的生成最终通过执行相应的Generator来实现,为此我们定义了如下一个DemoGenerator。DemoGenerator最终会生成三个.cs文件,而每个文件的代码最终由上面定义的DemoTemplate来生成。如下代码片段所示,继承自Generator的DemoGenerator重写了CreateTemplates方法,返回一个字典对象。字典的Key代表生成的文件名,而Value则表示相应的Template对象。

1:  public class DemoGenerator : Generator

2:  {

3:      protected override IDictionary<string, Template> CreateTemplates()

4:      {

5:          Dictionary<string, Template> templates = new Dictionary<string, Template>();

6:          templates.Add("Foo.cs", new DemoTemplate("Foo"));

7:          templates.Add("Bar.cs", new DemoTemplate("Bar"));

8:          templates.Add("Baz.cs", new DemoTemplate("Baz"));

9:          return templates;

10:      }

11:  }


最后我们在T4文件中以如下的方式执行DemoGenerator来生成我们需要的三个.cs文件。

1:  <#@ template hostspecific="true" language="C#" #>

2:  <#@ assembly name="$(TargetDir)Artech.CodeGeneration.dll" #>

3:  <#@ import namespace="Artech.CodeGeneration" #>

4:  <#@ output extension=".empty" #>

5:  <#

6:  this.RunCodeGenerator(this.Host, new DemoGenerator());

7:  #>


三个.cs文件(Foo.cs、Bar.cs和Baz.cs)最终会以如下的方式生成出来。





二、TransformationContext与TransformationContextScope

接下来我们来简单看看Generator最终是如何利用Template生成相应的文本文件的,不过在这之前我们先来了解一下TransformationContext与TransformationContextScope这两个类型。顾名思义,TransformationContext用于存储T4文本转换的上下文信息,而TransformationContextScope用于限制TransformationContext的作用范围,这与Transaction/TransactionScope的关系一样。

TransformationContext定义如下,静态属性Current表示当前的TransformationContext,通过它可以得到当前的TextTransformation (即T4文件本身对应的那个TextTransformation 对象),当前的TextTemplatingEngineHost,以及针对T4文件的DTE和ProjectItem。

1:  public class TransformContext

2:  {

3:      public static TransformContext Current { get; internal set; }

4:      public TextTransformation Transformation{get; private set;}

5:      public ITextTemplatingEngineHost Host {get; private set;}

6:      public DTE Dte { get; private set; }

7:      public ProjectItem TemplateProjectItem { get; private set; }

8:   

9:      internal TransformContext(TextTransformation transformation, ITextTemplatingEngineHost host)

10:      {

11:          this.Transformation = transformation;

12:          this.Host = host;

13:          this.Dte = (DTE)((IServiceProvider)host).GetService(typeof(DTE));

14:          this.TemplateProjectItem = this.Dte.Solution.FindProjectItem(host.TemplateFile);

15:      }

16:   

17:      public static void EnsureContextInitialized()

18:      {

19:          if (null == Current)

20:          {

21:              throw new TransformationException("TransformContext is not initialized.");

22:          }

23:      }

24:  }


TransformationContext的构造函数是Internal的,所以不能在外部直接构建,我们通过具有如下定义的TransformationContextScope来创建它并将其作为当前的TransformationContext。TransformationContextScope实现了IDisposable接口,在实现的Dispose方法中当前的TransformationContext被设置为Null。

1:  public class TransformContextScope: IDisposable

2:  {

3:      public TransformContextScope(TextTransformation transformation, ITextTemplatingEngineHost host)

4:      {

5:          TransformContext.Current = new TransformContext(transformation, host);

6:      }

7:   

8:      public void Dispose()

9:      {

10:          TransformContext.Current = null;

11:      }

12:  }


 


三、Template

代码生成的逻辑实现在继承自具有如下定义的Template类型中,而它是TextTransformation的子类。Template的核心是Render和RenderToFile方法,前者指将生成的代码写入T4文件对应的生成文件中,后者则将内容写入某个指定的文件之中。Template生成的代码内容都是通过调用TransformText获取,在Render方法中直接通过当前TransformContext获取T4文件本身代表的TextTransformation对象,并调用其Wirte方法进行内容的写入。

而RenderToFile方法由于涉及到生成新的文件,逻辑就相对复杂一些。它先通过当前TransformContext得到TextTemplatingEngineHost并计算出T4所在的目录,并最终解析出生成文件最终的路径。文件的创建和内容的写入通过调用CreateFile方法实现,如果涉及到Source Control,还需要执行Check Out操作。新创建的文件最终通过代表T4文件的ProjectItem对象添加到Project之中。

1:  public abstract class Template: TextTransformation

2:  {

3:      private bool initialized;

4:      public override void Initialize()

5:      {

6:          base.Initialize();

7:          initialized = true;

8:      }

9:      internal void EnsureInitialized()

10:      {

11:          if (!initialized)

12:          {

13:              this.Initialize();

14:          }

15:      }

16:      public virtual void Render()

17:      {

18:          TransformContext.EnsureContextInitialized();

19:          string contents = this.TransformText();

20:          TransformContext.Current.Transformation.Write(contents);

21:      }

22:      public virtual void RenderToFile(string fileName)

23:      {

24:              TransformContext.EnsureContextInitialized();

25:              string directory = Path.GetDirectoryName(TransformContext.Current.Host.TemplateFile);

26:              fileName = Path.Combine(directory, fileName);

27:              string contents = this.TransformText();

28:              this.CreateFile(fileName, contents);

29:              if (TransformContext.Current.TemplateProjectItem.ProjectItems.Cast<ProjectItem>().Any(item => item.get_FileNames(0) != fileName))

30:              {

31:                  TransformContext.Current.TemplateProjectItem.ProjectItems.AddFromFile(fileName);

32:              }

33:      }

34:      protected void CreateFile(string fileName, string contents)

35:      {

36:          if (File.Exists(fileName) && File.ReadAllText(fileName) == contents)

37:          {

38:              return;

39:          }

40:          SourceControl sourceControl = TransformContext.Current.Dte.SourceControl;

41:          if (null != sourceControl && sourceControl.IsItemUnderSCC(fileName) && !sourceControl.IsItemCheckedOut(fileName))

42:          {

43:              sourceControl.CheckOutItem(fileName);

44:          }

45:          File.WriteAllText(fileName, contents);

46:      }

47:  }


 


四、Generator

T4文件中最终是通过执行Generator对象来生成代码的,如下是这个抽象类型的定义。它定义了两个虚方法,其中CreateTemplates方法一组基于独立文件的Template对象,返回字典的Key代表生成文件名称;CreateTemplate返回直接生成在当前T4文件对应生成文件的Template对象。代码生成通过调用Run方法来完成,而最终的逻辑定义在虚方法RunCore中。

在RunCore方法中,先便利通过CreateTemplates方法返回的Template对象并调用其RenderToFile进行独立文件的代码生成,然后调用CreateTemplate方法返回的Template对象的Render方法将代码生成于默认的代码文件中。最终执行RemoveUnusedFiles用于生成无用的文件。比如T4文件原来生成Foo.cs文件,现在修改T4文件内容使之生成Bar.cs文件,之前的文件应该在T4文件执行之后被删除。

1:  public abstract class Generator

2:  {

3:      protected virtual IDictionary<string, Template> CreateTemplates()

4:      {

5:          return new Dictionary<string, Template>();

6:      }

7:      protected virtual Template CreateTemplate()

8:      {

9:          return null;

10:      }

11:      public void Run()

12:      {

13:          this.RunCore();

14:          this.RemoveUnusedFiles();

15:      }

16:      protected virtual void RunCore()

17:      {

18:          List<string> files = new List<string>();

19:          string directory = Path.GetDirectoryName(TransformContext.Current.Host.TemplateFile);

20:          foreach (var item in this.CreateTemplates())

21:          {

22:              files.Add(Path.Combine(directory, item.Key));

23:              item.Value.EnsureInitialized();

24:              item.Value.RenderToFile(item.Key);

25:          }

26:   

27:          Template template = this.CreateTemplate();

28:          if (null != template)

29:          {

30:              template.EnsureInitialized();

31:              template.Render();

32:          }

33:      }

34:      protected virtual void RemoveUnusedFiles()

35:      {

36:          List<string> files = new List<string>();

37:          string directory = Path.GetDirectoryName(TransformContext.Current.Host.TemplateFile);

38:          foreach (var item in this.CreateTemplates())

39:          {

40:              files.Add(Path.Combine(directory, item.Key));

41:              item.Value.EnsureInitialized();

42:              item.Value.RenderToFile(item.Key);

43:          }

44:   

45:          if (null != this.CreateTemplate())

46:          {

47:              string defaultCodeFileName = Directory.GetFiles(directory)

48:                  .Except(new string[] { TransformContext.Current.Host.TemplateFile })

49:                  .FirstOrDefault(path => Path.GetFileNameWithoutExtension(path)

50:                      == Path.GetFileNameWithoutExtension(TransformContext.Current.Host.TemplateFile));

51:              if (!string.IsNullOrEmpty(defaultCodeFileName))

52:              {

53:                  files.Add(defaultCodeFileName);

54:              }

55:          }

56:   

57:          var projectItems = TransformContext.Current.TemplateProjectItem.ProjectItems.Cast<ProjectItem>().ToArray();

58:          foreach (ProjectItem projectItem in projectItems)

59:          {

60:              string fileName = projectItem.get_FileNames(0);

61:              if (!files.Contains(fileName))

62:              {

63:                  projectItem.Delete();

64:              }

65:          }

66:      }

67:  }


五、扩展方法RunCodeGenerator

在我们的实例演示中,T4文件中执行Generator是通过调用方法RunCodeGenerator来实现的,这是一个针对TextTransformation的扩展方法。如下面的代码片段所示,方法先根据指定的TextTransformation 和TextTemplatingEngineHost 创建当前TransformContext,对Generator 的Run方法的调用是在当前TransformContext中完成的。

1:  public static class TextTransformationExtensions

2:  {

3:      public static void RunCodeGenerator(this TextTransformation transformation, ITextTemplatingEngineHost host, Generator generator)

4:      {

5:          using (TransformContextScope contextScope = new TransformContextScope(transformation, host))

6:          {

7:              generator.Run();

8:          }

9:      }

10:  }


 
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标签:  T4 文本模板
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