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网络编程1--毕向东java基础教程视频学习笔记

2017-04-06 15:49 811 查看
目录:
01 网络编程概述1

[b]02 网络编程概述2[/b]

[b][b]03网络编程 网络模型[/b][/b]

[b][b][b]04网络编程 IP地址[/b][/b][/b]

[b][b][b][b]05网络编程 TCP和UDP[/b][/b][/b][/b]

[b][b][b]06网络编程 Socket[/b][/b][/b]

[b][b][b][b]07网络编程 UDP发送端[/b][/b][/b][/b]

 

 

01 网络编程概述1
1.找到对方IP。
2.数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,把它称为端口,是逻辑端口。
3.定义通信规则,这个通信规则称为协议。国际组织规定了通用协议TCP/IP.

02 网络编程概述2



 

03网络编程 网络模型



04网络编程 IP地址
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
Java中用InetAddress类来描述IP地址。



获得该类实例的方法:
getLocalHost():用于返回本地主机的IP地址
getByName():在给定主机名的情况下确定IP地址

05网络编程 TCP和UDP
UDP:
将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内。
不需要建立连接,速度快。
因无连接,是不可靠协议。
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中可以进行大数据传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率和降低。

06网络编程 Socket
Socket有插座的意思
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket之间的通信。
数据在两个Socket之间通过IO传输。

 

07网络编程 UDP发送端





 

示例代码:





1 import java.net.*;
2
3 /*
4 需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
5 思路:
6 1.建立UDPSocket服务,
7 2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
8 3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发送出去。
9 4.关闭资源
10
11 */
12 public class UdpSend
13 {
14     public static void main(String[] args)throws Exception
15     {
16         //1.建立udp服务,通过DatagramSocket对象
17         DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
18
19         //2.确定数据,并封装成数据报,
20         //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
21         byte[] buf="you are not alone".getBytes();
22         DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("61.190.196.18"),10000);
23         //3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
24         ds.send(dp);
25         //4.关闭资源
26         ds.close();
27
28     }
29 }


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