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三句代码创建全屏Dialog或者DialogFragment:带你从源码角度实现

2017-04-01 09:22 591 查看
Dialog是APP开发中常用的控件,同Activity类似,拥有独立的Window窗口,但是Dialog跟Activity还是有一定区别的,最明显的就是:默认情况下Dialog不是全屏的,所以布局实现不如Activity舒服,比如顶部对齐,底部对齐、边距、宽度、高度等。如果将Dialog定义成全屏的就会省去很多问题,可以完全按照常用的布局方式来处理。网上实现方式有不少,一般情况下也都能奏效,不过可能会有不少疑虑,比如:为什么有些窗口属性(隐藏标题)必须要在setContentView之前设置才有效,相反,也有些属性(全屏)要在之后设置才有效。这里挑几个简单的实现方式,然后说下原因,由于Android的窗口管理以及View绘制是挺大的一块,这里不过多深入。先看实现效果:



全屏Dialog实现方法

这里对象分为两种,一种是针对传统的Dialog,另一种是针对DialogFragment(推荐),方法也分为两种一种是利用代码实现,另一种是利用主题样式Theme来实现。

针对Dialog的实现方式

public class FullScrreenDialog extends Dialog {
public FullScrreenDialog(Context context) {
super(context);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<!--关键点1-->
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.fragment_full_screen, null);
<!--关键点2-->
setContentView(view);
<!--关键点3-->
getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
<!--关键点4-->
getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
}
}


这里牵扯到四个点,关键点1要在setContentView之前设置,主要是为了兼容一些低版本的,不让显示Title部分,关键点2就是常用的setContentView,关键点3根4就是为了全屏对话框做的修改,关键点4必须要放在setContent的后面,因为如果放在setContent该属性会被冲掉无效,原因再后面说。如果你想封装一个统一的全屏Dialog,那可以吧关键点1放在构造方法中,把关键点3与4放在onStart中,其实就是主要是保证setContentView的执行顺序,

public class FullScreenDialog extends Dialog {
public FullScreenDialog(Context context) {
super(context);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
}

@Override
protected void onStart() {
getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
}
}


之后再看下DialogFragment的做法。

针对DialogFragment的实现方式

Android比较推荐采用DialogFragment实现对话框,它完全能够实现Dialog的所有需求,并且还能复用Fragment的生命周期管理,被后台杀死后还能自动恢复。其实现全屏的原理同Dialog一样,只不过是时机的把握

public class FullScreen DialogFragment extends DialogFragment {

@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_full_screen, container, false);
}

@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
<!--关键点1-->
getDialog().getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
<!--关键点2-->
getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
getDialog().getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
}

}


先看下这里为什么放在onActivityCreated中处理,如果稍微跟下DialogFragment的实现源码就会发现,其setContentView的时机是在onActivityCreated,看如下代码关键点1

@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
if (!mShowsDialog) {
return;
}
View view = getView();
if (view != null) {
if (view.getParent() != null) {
throw new IllegalStateException("DialogFragment can not be attached to a container view");
}
<!--关键点1-->
mDialog.setContentView(view);
}
...
}


当然,也完全可以参考基类Dialog的实现方式,其实关键就是把握 setContentView的调用时机。之后来看第二种方案,利用Theme来实现。

利用Theme主题来实现全拼对话框

第一步在style中定义全屏Dialog样式

<style name="Dialog.FullScreen" parent="Theme.AppCompat.Dialog">
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>
<item name="android:windowIsFloating">false</item>
</style>


第二步:设置样式,以DialogFragment为例,只需要在onCreate中setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.Dialog_FullScreen)即可。(推荐使用DialogFragment,它复用了Fragment的声明周期,被杀死后,可以恢复重建)

public class FragmentFullScreen extends DialogFragment {

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setStyle(STYLE_NORMAL, R.style.Dialog_FullScreen);
}
}


如果是在Dialog中,设置如下代码即可。

public class FullScreenDialog extends Dialog {
public FullScreenDialog(Context context) {
super(context);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
}
}


其实纯代码的效果跟这三个属性对应,那么这三个属性究竟有什么作用,设置的时机为何又有限制,下面就简单分析一下原因。

全屏Dialog实现原理

针对以下三个属性一步步分析。

<item name="android:windowIsFloating">false</item>
<item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>


首先看下第一个属性,android:windowIsFloating,这个属性可能是Activity默认样式同Dialog最大的区别之一,对比一下默认的Dialog主题与Activity主题,两者都是继承Theme,在Theme中

Theme

<style name="Theme">
...
<item name="windowIsFloating">false</item>
</style>


但是Dialog的一般都进行了覆盖,而Activity默认没有覆盖windowIsFloating属性

Base.V7.Theme.AppCompat.Dialog

<style name="Base.V7.Theme.AppCompat.Dialog" parent="Base.Theme.AppCompat">
...
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
</style>


也就是说Activity采用了默认的 false,而Dialog的一般是True,这两者在创建Window的时候有什么区别呢?进入PhoneWindow.java中,当Window在第一次创建DecorView的时候是需要根据该属性去创建顶层布局参数的,也就是RootMeasureSpec,Window被新建的时候,WindowManager.LayoutParams默认采用的是MATCH_PARENT,但是如果windowIsFloating 被设置为True,WindowManager.LayoutParams参数中的尺寸就会被设置成WRAP_CONTENT,具体源码如下:

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
// Apply data from current theme.
TypedArray a = getWindowStyle();
mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false);
int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR)
& (~getForcedWindowFlags());
<!--关键点1-->
if (mIsFloating) {
setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);
setFlags(0, flagsToUpdate);
} else {
setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate);
}
...
}


从关键点1可以看到,如果windowIsFloating被配置为true,就会通过setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT)将Window的窗口属性WindowManager.LayoutParams设置为WRAP_CONTENT,这个属性对于根布局MeasureSpec参数的生成起着关键作用

public void setLayout(int width, int height) {
final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
attrs.width = width;
attrs.height = height;
if (mCallback != null) {
mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);
}
}


至于为什么要在setContentView之后设置参数,是因为generateLayout一般是通过setContentView调用的,所以即使提前设置了压根没效果,PhoneWindow仍然是根据windowIsFloating来设置WindowManager.LayoutParams。其实View真正显示的点是在Activity resume的时候,让WMS添加View,其实是这里调用WindowManagerGlobal的addView,这里有个很关键的布局参数params,其实传就是WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();如果是Dialog默认主题,该参数的宽高其实是WRAP_CONTENT,是测量最初限定参数值的起点,也就是说,一个Window究竟多大,这个参数是有最终话语权的,具体的View绘制流程这不详述,只看下View 的measureHierarchy,是如何利用window参数构造RootMeasureSpec的:

measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp,
final Resources res, final int desiredWindowWidth, final int desiredWindowHeight) {
...
<!--desiredWindowWidth一般是屏幕的宽高-->
childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);
childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);
...
}


desiredWindowWidth与desiredWindowHeight一般是屏幕的宽度与高度,而WindowManager.LayoutParams lp就是上面设置的参数,如果是Activity,默认是ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,而如果是Dialog,就是ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,而根据MeasureSpec的默认生成规则,如下:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
int measureSpec;
switch (rootDimension) {
case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
break;
default:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
}
return measureSpec;
}


如果是Dialog,就是会之后就会利用MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST)生成RootMeasureSpec,也就是最大是屏幕尺寸,实际效果就是我们常用的wrap_content,之后会利用该RootMeasureSpec对DecorView进行测量绘制。

private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}


以上就是默认Dialog无法全屏的关键原因之一, 接着看第二属性 android:windowBackground,这个属性如果采用默认值,设置会有黑色边框,其实这里主要是默认背景的问题,默认采用了有padding的InsetDrawable,设置了一些边距,导致上面的状态栏,底部的导航栏,左右都有一定的边距

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:insetLeft="16dp"
android:insetTop="16dp"
android:insetRight="16dp"
android:insetBottom="16dp">
<shape android:shape="rectangle">
<corners android:radius="2dp" />
<solid android:color="@color/background_floating_material_dark" />
</shape>
</inset>


DecorView在绘制的时候,会将这里的边距考虑进去,而且对于windowIsFloating = false的Window,会将状态栏及底部导航栏考虑进去(这里不分析)。之后再来看最后遗留的一个问题,为什么么要Window.FEATURE_NO_TITLE属性,并且需要在setContentView被调用之前。

为什么需要在setContentView之前设置Window.FEATURE_NO_TITLE属性

如果不设置该属性,有可能出现如下效果:



在上面的分析中我们知道,setContentView会进一步调用generateLayout创建根布局,Android系统默认实现了多种样式的根布局应,以应对不同的场景,选择的规则就是用户设置的主题样式(Window属性),比如需不需要Title,而布局样式在选定后就不能再改变了(大小可以),有些属性是选择布局文件的参考,如果是在setContentView之后再设定,就是失去了意义,另外Android也不允许在选定布局后,设置一些影响布局选择的属性,会抛出异常,原理如下。

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
TypedArray a = getWindowStyle();
...
if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) {
requestFeature(FEATURE_NO_TITLE);
} else if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowActionBar, false)) {
requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
}

@Override
public boolean requestFeature(int featureId) {
if (mContentParent != null) {
throw new AndroidRuntimeException("requestFeature() must be called before adding content");
}
...
}


以上就是对全屏Dialog定制的一些处理以及对全屏原理的浅析(这里不包括对状态栏的处理,那部分涉及到SystemUI)。

仅供参考,欢迎指正

参考文档

Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框

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标签:  控件 源码