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【设计模式】代理模式

2017-03-30 21:19 465 查看
设计模式总结链接

代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。

一。简解

代理模式顾名思义,通过第三方的代替完成某些功能。火车站代售处都听说过吧,它可以买票但是退票是不太好办的,也就是第三方可以有被代理对象的部分或者全部功能,也可以自己增加功能。

别小看这个代理模式哦,不信你看下面用途

二。用途

有句话怎么说:“菜鸟拿倚天剑当菜刀使,高手飞叶也伤人

代理模式十分强大,超级符合解耦的思想,很简单的就可以在原来类上定制自己的功能,比起继承简直有过之而无不及啊。

目前很流行的一种编程思想,面向切面编程面向过程编程、面向对象编程和面向切面理解)就是在代理模式基础上做的。

三。实例</font>

实例类图如下:



在代理模式中的角色:

- 抽象对象角色(AbstractObject):声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。

- 目标对象角色:(RealObject)定义了代理对象所代表的目标对象。

- 代理对象角色:(ProxyObject)代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。

很重要的一个解耦地方,需要使用真是对象的可以使用代理对象实现使用和实现的解耦

源代码

抽象对象角色

public abstract class AbstractObject {
//操作
public abstract void operation();
}


目标对象角色

public class RealObject extends AbstractObject {
@Override
public void operation() {
//一些操作
System.out.println("一些操作");
}
}


代理对象角色

public class ProxyObject extends AbstractObject{
RealObject realObject = new RealObject();
@Override
public void operation() {
//调用目标对象之前可以做相关操作
System.out.println("before");
realObject.operation();
//调用目标对象之后可以做相关操作
System.out.println("after");
}
}


客户端

public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
AbstractObject obj = new ProxyObject();
obj.operation();
}

}


从上面的例子可以看出代理对象将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。

四。优点

代理模式的有点太多了,简单的说几个:

实现了对实现类的解耦

使用可以不关心真是对象如何,只需要使用代理对象即可

实现了对实现类的保护

可以通过代理模式对实现类进行定制,裁减,扩展等

总之代理了对实现类想咋玩咋玩嘿嘿

五。不足

不足之处,看使用环境吧,代理模式毕竟是间接访问实现类的,性能上有一点舍弃。

项目中视情况而定,需要经常修改的实现类可以使用代理,不能盲目使用,造成代码臃肿代理满天飞。

六。附加

代理从实现的角度分为动态代理和静态代理。此处使用的是静态代理,动态代理比较复杂下回分析
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