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Java 基础开发Word总结《六》面向对象二

2017-03-28 11:11 281 查看
1static关键字

1:如果没有static会怎样?

1:定义Person类

1:姓名、年龄、国籍,说话行为

2:多个构造,重载形式体现

2:中国人的国籍都是确定的

1:国籍可以进行显示初始化

class Person {

String name;

int age;

String gender;

String country = “CN”;

Person() {

}

Person(String name, int age, String gender, String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.country = country;
}

void speak() {
System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}


}

3:new Person 对象
1:分析内存
2:每个对象都维护实例变量国籍也是。


public class PersonDemo {

public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person(“jack”, 20, “男”);

p1.speak();

Person p2 = new Person("rose", 18, "女");
p2.speak();
}


}

4:内存分析
1:栈,堆、共享区
2:Demo.class加载近共享区
1:Demo类的main方法进栈
2:Person p1=new Person();
1:Person.class 加载进方法区
2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接
3:person p2=new Person();
1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接
4:如果建立多个Person对象发现问题
1:每个对象都维护有国籍。
5:解决问题,内存优化


1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。

2:country变量如何放入共享区?对象如何访问?

1:使用static

2:static

1:为了实现对象之间重复属性的数据共享

3:static使用

1:主要用于修饰类的成员

1:成员变量

1:非静态成员变量:需要创建对象来访问

2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问

public static void main(String[] args) {

//访问静态成员
//直接通过类名来调用
String country=Person.country;
System.out.println(country);

//通过对象.成员的形式访问
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.country="US";
p1.speak();


}

class Person {

String name;

int age;

String gender;

//static 修饰成员变量

static String country = “CN”;

Person() {

}

Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;

}

void speak() {

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
}


}

2:成员方法

可以使用类名直接调用

1:静态函数:

1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。

2:静态方法不可以定义this,super关键字.

3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this

2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态
1363c
成员变量

class Person {

String name;

int age;

String gender;

//static 修饰成员变量

static String country = “CN”;

Person() {

}

Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;

}
//非静态方法
void speak() {
//非静态方法可以访问静态成员
System.out.println("国籍:" + country );

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

}
//静态方法
static void run(){
//静态方法只能访问静态成员变量。
System.out.println("国籍:"+country);

//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。
System.out.println(" 姓名:" + name);

//静态方法中不可以出现this,编译报错
this.speak();
}


}

2:细节:

1:静态函数中不能使用非静态变量

2:非静态函数可以访问静态变量

3:为什么静态函数中不能访问非静态成员

1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在

2:验证

1:使用静态代码块验证

1:静态代码块

static{

静态代码块执行语句;

}

1:静态代码块特点

随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。

public class PersonDemo {

public static void main(String[] args) {

// 访问静态成员
// 直接通过类名来调用
String country = Person.country;
System.out.println(country);

// 通过对象.成员的形式访问
Person p1 = new Person("jack", 20, "男");
p1.country = "US";
p1.speak();

}


}

class Person {

String name;

int age;

String gender;

// static 修饰成员变量

static String country = “CN”;

static {

System.out.println(“这是静态代码块”);

}

{
System.out.println("这是构造代码块");
}

Person() {
System.out.println("无参数构造");
}

Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
System.out.println(" 有参数构造");

}

// 非静态方法
void speak() {
// 非静态方法可以访问静态成员
System.out.println("国籍:" + country);

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender
+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");
// 非静态方法可以调用静态方法。
run();
}

// 静态方法
static void run() {
// 静态方法只能访问静态成员变量。
System.out.println("国籍:" + country);
}


}

4:static特点

1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

2 优先于对象存在。–>静态是先存在,对象是后存在。

3 被所有实例(对象)所共享。

4 可以直接被类名调用

5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:

1存放位置

1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.

2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.

2生命周期

1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.

2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

6:静态优缺点

1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有

国籍。该数据可以共享可以被类名调

2:缺点:生命周期过长

访问出现局限性。(静态只能访问静态)

7: 什么时候定义静态变量

1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据

例如:学生的学校名称。学校名称可以共享

对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)

8:什么时候定义静态函数

如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)

9:静态的应用

自定义数组工具类

/*

定义数组工具类

1:定义一个遍历数组的函数

2:定义一个求数组和的功能函数 1. 遍历 2. 两两相加

3:定义一个获取数组最大值的功能函数

4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数

5:定义一个返回指定数在指定数组中包含的角标的功能函数

6:定义一个可以用于排序int数组的函数

1:冒泡

2:选择

定义自己的工具类


*/

class Arrays {

private Arrays() {

}

// 1:定义一个遍历数组的函数
public static void print(int[] arr) {
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (x != (arr.length - 1)) {
System.out.print(arr[x] + ",");
} else {
System.out.print(arr[x]);
}

}
}

// 2:定义一个求数组和的功能函数
public static int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
sum += arr[x];
}
return sum;
}

// 3:定义一个获取数组最大值的功能函数
public static int getMax(int[] arr) {
int max = 0;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (arr[max] < arr[x]) {
max = x;
}
}
return arr[max];
}

// 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数
public static int getIndexMax(int[] arr) {
int max = 0;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (arr[max] < arr[x]) {
max = x;
}
}
return max;
}

// 5:定义一个返回 指定数在指定数组中包含的角标的功能函数
public static int getIndex(int[] arr, int src) {
int index = -1;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (arr[x] == src) {
index = x;
}
}
return index;
}

// 冒泡
public static void test(int[] arr) {
for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
if (arr[x] > arr[x + 1]) {
int temp = arr[x + 1];
arr[x + 1] = arr[x];
arr[x] = temp;

}
}
}

// 选择排序
public static void selectSort(int[] arr) {
for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
for (int y = 1 + x; y < arr.length; y++) {
if (arr[x] > arr[y]) {
int temp = arr[y];
arr[y] = arr[x];
arr[x] = temp;
}
}
}
}

// 7:定义一个可以将整数数组进行反序的功能函数。
public static void reverseSort(int[] arr) {
int start = 0;
int end = arr.length - 1;
for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
if (start < end) {
int tem = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = tem;
}
start++;
end--;
}

}

// 折半查找
public static int halfSearch(int key, int[] arr) {
int min = 0;
int max = arr.length - 1;
int mid = 0;

while (min < max) {
mid = (min + max) / 2;
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}


}

class Demo6 {

public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 3, 4, 5, 2, 3, 7, 4 };
Arrays.print(arr);
System.out.println();
Arrays.selectSort(arr);
Arrays.print(arr);

}


}

练习:统计创建对象的人数

class Person

{

public String name;

public int age;

static public long all_count;

public Person(){

all_count++;

}

public Person( String name , int age ){

all_count++;

this.name = name;

this.age = age;

}

// 统计人数的函数

public long getCount(){

return all_count;

}

// 应该具备找同龄人的功能

public boolean isSameAge( Person p1 ){

return this.age == p1.age;

}

}

class Demo9

{

public static void main(String[] args)

{

Person p1 = new Person( “jame” , 34 );

Person p2 = new Person( “lucy” , 34 );

Person p3 = new Person( "lili" ,  34 );
Person p4 = new Person();
System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + "  " + p3.getCount()  );
System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );
System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );
}


}

1.1main方法详解

主函数是静态的

public static void main(String[] args){

}


主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。

主函数的定义:

public :代表该函数的访问权限是最大的。

static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。

void: 主函数没有具体的返回值

main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。

(String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数的格式是固定的:jvm能够识别

jvm在调用函数是,传入的是new String[0];

可以在dos窗口中执行 java Demo5 hello world 给类Demo5的main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。

class Demo5 {

public static void main(String[] args) {

// 获取String[] args 数组长度
System.out.println(args.length);

// 变量args数组
for (int x = 0; x < args.length; x++) {
System.out.println(args[x]);
}
}


}

class MainTest {

public static void main(String[] args) {
// 字符串数组
String[] arr = { "good", "study", "java" };

// 调用Demo5类的main方法,传递参数。
Demo5.main(arr);

}


}

2单例设计模式

一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。

解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。

1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。

2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。

3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。

代码:

1将构造函数私有化

2在类中创建一个私有的本类对象

3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。

class Single {

private static Single s = new Single(); // 恶汉式

private Single() {

}

public static Single getInstance() {
return s;
}


}

class Single2 {

private static Single2 s = null; // 懒汉

private Single2() {

}

public static Single2 getInstance() {
if (s == null) {
s = new Single2();
}
return s;
}


}

3继承

3.1类和类之间的常见关系。

1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系

3.1.1现实生活的整体与部分

举例说明

1:现实生活

1:学生 是人

2:狗 是动物

3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加

4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加

5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)

3.1.2java中的类与类关系

java中的类关系

1:is a 关系 (学生是人)

2:has a 整体与部分

class Person{

String name;

int age;

Address add;

Person(){

}
Person(String name,int age,Address add){

this.name=name;
this.age=age;
this.add=add;

}

void speak(){
System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" "+add.print());
}


}

class Address{

String country;

String city;

String street;

Address(){

}
Address(String country,String city,String street){
this.country=country;
this.city=city;
this.street=street;
}

String print(){
return "地址:"+country+" "+"城市:"+city+"  街道;"+street;
}


}

class Demo3{

public static void main(String[] args){

Address add=new Address("中国","广州","棠东东路");
Person p=new Person("jack",27,add);
p.speak();

System.out.println();
}


}

3.2继承

1:描述一个学生类

1:姓名年龄学号属性,学习的方法

2:描述一个工人类

1:姓名年龄工号属性,工作的方法

3:描述一个人类

1:姓名年龄属性,说话的方法。

4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复

class Person {

String name;

int age;

// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量
static String country = "CN";

Person() {

}

void speak() {
System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");
}


}

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承

class Student {

String name;
int age;

Student() {

}

void study() {
System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");
}


}

class Worker {

String name;

int age;

void work() {
System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");
}


}

class Demo1 {

public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.name = "jack";
s.age = 20;
s.study();

Worker w = new Worker();
w.name = "rose";

w.work();
}


}

5:问题:
1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述
2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。


3.3继承特点

1:描述类和类之间的关系

2:降低类和类之间的重复代码

1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量

2:降低类和类之间的代码重复使用就继承

3.4extends关键字

继承使用extends关键字实现

1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。

2:谁继承谁?

学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分

class Person {

String name;

int age;

// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量
static String country = "CN";

Person() {

}

void speak() {
System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");
}


}

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承

class Student extends Person {

Student() {

}

void study() {
System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");
}


}

class Worker extends Person {

void work() {
System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");
}


}

class Demo1 {

public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name = "jack";
stu.age = 20;
stu.study();
stu.speak();
System.out.println(stu.country);
System.out.println(Student.country);

Worker worker = new Worker();
worker.name = "rose";
System.out.println(worker.country);
worker.work();
worker.speak();

System.out.println();
}


}

继承细节;

1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类

2:子类并不能继承父类中所有的成员

1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方

法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功。

2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。

3:构造函数不能被继承

3:如何使用继承


1:不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代

码,让工人继承学生。

/*

如何使用继承:验证是否有 is a 的关系

例如:学生是人, 小狗是动物

注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承

*/

class DK {

void Ip4S() {
System.out.println("好玩");
}


}

class BGir extends DK {

}

class Demo {

public static void main(String[] args) {

new BGir().Ip4S();

}


}

3.5super关键字

1:定义Father(父类)类

1:成员变量int x=1;

2:构造方法无参的和有参的,有输出语句

2:定义Son类extends Father类

1:成员变量int y=1;

2:构造方法无参和有参的。有输出语句

1:this.y=y+x;

3:创建Son类对象

Son son=new Son(3);

System.out.println(son.y); //4

class Father {

int x = 1;

Father() {
System.out.println("这是父类无参构造");
}

Father(int x) {

this.x = x;
System.out.println("这是父类有参构造");
}

void speak() {
System.out.println("我是父亲");
}


}

class Son extends Father {

int y = 1;

Son() {
System.out.println("这是子类的无参构造");
}

Son(int y) {

this.y = y + x;
System.out.println("这是子类的有参构造");
}

void run() {
super.speak(); // 访问父类的函数
System.out.println("我是儿子");
}


}

class Demo6 {

public static void main(String[] args) {
Son s = new Son(3);
System.out.println(s.y);// 4
}


}

4:子类对象为什么可以访问父类的成员。
1:this.y=y+x;有一个隐式的super super.x

5:super关键字作用
1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。
2:访问父类的属性
3:访问父类的函数
4:访问父类的构造函数
6:super注意


this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。

2:子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句

super();

1:父类无参构造函数不存在,编译报错。

Son(int y) {

//super();隐式语句

this.y = y + x;

System.out.println(“这是子类的有参构造”);

}

3:子类显式调用父类构造函数


在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() 和this()不能同时存在构造函数第一行。

Son(int y) {

super(y);// 子类显式调用父类构造函数

this.y = y + x;

System.out.println(“这是子类的有参构造”);

}

Son(int y) {

this(); //不能同时存在构造函数第一行

super(y);

this.y = y + x;

System.out.println(“这是子类的有参构造”);

}

4:super思考


如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。

class Demo7 {

public void print(){

System.out.println(super.toString());

}

public static void main(String[] args){

new Demo7().print();

System.out.println();

}

}

5:继承练习


7:重写(Override)

1:定义Father类

1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。

2:定义Son类,继承Father

1:Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。

2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。

1:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。

2:一个类中两个函数一模一样,是不允许的。

1:编译运行,执行了子类的方法。

2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。

class Father {

String name;

void eat() {
System.out.println("吃窝窝");
}


}

class Son extends Father {

public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法
System.out.println("来俩小菜");
System.out.println("来两杯");
System.out.println("吃香喝辣");
System.out.println("来一根");
}


}

class Demo8 {

public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
//执行子类的方法
s.eat();

}


}

3:该现象就叫做重写(覆盖 override)

1: 在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数

称之为函数的重写.

4:前提

1:必须要有继承关系

5:特点

1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。

可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。

2: 继承可以使得子类增强父类的方法

6:细节

1: 函数名必须相同

2:参数列表必须相同

3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访

问权限否则编译报错

4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object

1:定义 A B  C 类 B extends A
2:Father类中定义A getA();
3:Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为B,C ,Object
1:B编译通过
2:C 编译失败 ,没有继承关系
3:Object编译失败,比父类的返回值类型更大


class A {

}

class B extends A {

}

class C {

}

class Father {

String name;

void eat() {
System.out.println("吃窝窝");
}
// 定义一个函数,获取A类的对象,
A getA() {
return new A();
}


}

class Son extends Father {

public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法
System.out.println("来两杯");
System.out.println("来俩小菜");
super.eat();
System.out.println("来一根");
}

// B类是A类的子类
B getA() {
return new B();
}


}

class Demo8 {

public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.eat();

}


}

7:子类对象查找属性或方法时的顺序:

1:原则:就近原则。

如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。

8:重载和重写的不同

1:重载(overload):

1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中

2:特点:

函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)

3:不同:

个数不同 、 顺序不同、 类型不同

2:重写(override):

1:前提: 继承

2:特点:

函数名必须相同、参数列表必须相同。

子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值

9:重写练习

描述不同的动物不同的叫法

1:定义动物类

有名字,有吃和叫的方法

2:定义狗继承动物重写父类吃和叫的方法

3:定义猫继承动物重写父类吃和叫的方法

class Animal{

int x=1;

String name;

void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
void shout(){
System.out.println("我是动物");
}


}

class Dog extends Animal{

void eat(){
System.out.println("啃骨头");
}
void shout(){
System.out.println("旺旺");
}
void eat(String food){
System.out.println("吃:"+food);
}


}

class Cat extends Animal{

void eat(){
System.out.println("吃老鼠");
}
void shout(){
System.out.println("喵喵");
}


}

class Demo9{

public static void main(String[] args){
Dog d=new Dog();
d.shout();
d.eat();

Cat c=new Cat();
c.shout();
c.eat();
System.out.println();
}


}

3.6instanceof 关键字

1:快速演示instanceof

Person p=new Person();

System.out.println( p instanceof Person);

2:instanceof是什么?
1:属于比较运算符:
2:instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。
3:用法:
对象  instanceof 类;
该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型  true|false
注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。


3:案例

定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

1:定义动物类

2:定义狗类继承动物类

3:定义猫类继承动物类

4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

5:instanceof好处

1:可以判断对象是否是某一个类的实例

package oop01;

/*

instanceof

比较运算符

检查是否是类的对象

1:可以判断对象是否是某一个类的实例

用法

对象 instanceof 类;

案例

定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

1:定义动物类

2:定义狗类继承动物类

3:定义猫类继承动物类

4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

*/

class Animal {

String name;

void eat() {
System.out.println("吃东西");
}

void shout() {
System.out.println("我是动物");
}


}

class Dog extends Animal {

void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}

void shout() {
System.out.println("旺旺");
}


}

class Cat extends Animal {

void eat() {
System.out.println("吃老鼠");
}

void shout() {
System.out.println("喵喵");
}


}

class Demo11 {

public static void main(String[] args) {

Demo11 d = new Demo11();

// 对象 instanceof 类;
System.out.println(d instanceof Demo11);

d.doSomething(new Dog());
d.doSomething(new Cat());
}

// 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
// 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
// 对象 instanceof 类;
void doSomething(Animal a) {
if (a instanceof Dog) {
a.eat();
a.shout();
System.out.println("小狗看家");
} else if (a instanceof Cat) {
a.eat();
a.shout();
System.out.println("抓老鼠");
}
}


}

练习:

byte[] bs = new byte[] { 1, 2, 3 };

int[] is = new int[] { 1, 2, 3 };

String[] ss = new String[] { “jack”, “lucy”, “lili” };

System.out.println(bs instanceof byte[]); // true

System.out.println(is instanceof int[]); // true

System.out.println(ss instanceof String[]); // true

// System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型

3.7final关键字

1:定义静态方法求圆的面积
2:定义静态方法求圆的周长
3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。
1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。
4:描述一个变量
1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。


public static double PI=3.14;

1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。

2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。

3:现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final

class Demo12 {

public static final double PI = 3.14; // 静态常量

public static double getArea(double r) {
return PI * r * r;
}

public static double getLength(double r) {
return PI * r * 2;
}

public static void main(String[] args) {

// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值
System.out.println(Demo12.PI);

}


}

5:使用final
1:final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。
2:final修饰成员属性:

1:说明该成员属性是常量,不能被修改。
public static final double PI=3.14;
1:public :访问权限最大
2:static :内存中只有一份
3:final  :是一个常量
4:常量名大写
5:必须初赋值。

2:使用类名.成员。修改该成员的值,报错。--常量不能被修改
1:基本数据类型,final使值不变


2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。

3:该关键字一般和static关键字结合使用

1:常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。

4:final和static可以互换位置

5:常量一般被修饰为final

3:fianl修饰类:

1:该类是最终类,不能被继承。

1:将父类加final修饰,子类继承,就会报错。

2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final的

1:为了防止代码功能被重写

2:该类没有必要进行扩展

4:final修饰方法:

1:该方法是最终方法,不能被重写

2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰

3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。

class Father2{

final void eat(){

System.out.println(“eating….”);

}

}

class Son2 extends Father2{

//该方法是最终方法,不能被重写

void eat(){

System.out.println(“eating….”);

}

}

class Demo12 {

public static void main(String[] args) {

// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值
System.out.println(Demo12.PI);
Son2 s=new Son2();
s.eat();

}

5:final关键字修饰形参
1:当形参被修饰为final,那么该形参所属的方法中不能被篡改。


2: 项目中主要用于一些只用来遍历未知数据的函数。将未知变量声明为final的。增强数据的安全性。

class Demo14 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println();
String[] arr = { "think in java", "java就业教程", "java核心技术" };

print(arr);

}

// 该方法,打印书名。
public static void print(final String[] arr) {
//arr = null; ,无法重新赋值

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
System.out.println(arr[x]);
}
}


}

10:思考

为什么子类一定要访问父类的构造函数呢

1:子类继承了父类的属性,如果要使用父类的属性必须初始化,创建子类对象,必须先初始化父类属性

必须调用父类的构造方法。

2:为什么调用父类无参的构造函数

设计java语言之时,只知道编译器会默认添加无参的构造函数,有参的无法确定。

但是可以通过super关键字显式调用父类指定构造函数。

3:为什么super()this()语句要放在构造函数的第一行

子类可能会用到父类的属性,所以必须先初始化父类。

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