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您的设计模式——迭代器模式【Iterator Pattern】

2017-03-27 17:21 645 查看
周五下午,我正在看技术网站,第六感官发觉有人在身后,扭头一看,我 C,老大站在背后,赶忙站起来,

“王经理,你找我?” 我说。“哦,在看技术呀。有个事情找你谈一下,你到我办公室来一下。” 老大说。

到老大办公室,“是这样,刚刚我在看季报,我们每个项目的支出费用都很高,项目情况复杂,人员情况也不简单,我看着也有点糊涂,你看,这是我们现在还在开发或者维护的 103 个项目,你能不能先把这些项目信息重新打印一份给我,咱们好查查到底有什么问题。”老大说。“这个好办,我马上去办”我爽快的答复道。很快我设计了一个类图,并开始实施:



类图非常简单,是个程序员都能实现,我们来看看简单的东西:

package com.alex.patterns.iterator;

/**
* @author Alex
* 定义一个接口,所有的项目都是一个接口
*/
public interface IProject {
// 从老板这里看到的就是项目信息
public String getProjectInfo();
}


定义了一个接口,面向接口编程嘛,当然要定义接口了,然后看看实现类:

package com.alex.patterns.iterator;

/**
* @author Alex
* 所有项目的信息类
*/
public class Project implements IProject {
// 项目名称
private String name = "";
// 项目成员数量
private int num = 0;
// 项目费用
private int cost = 0;

// 定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来
public Project(String name, int num, int cost) {
// 赋值到类的成员变量中
this.name = name;
this.num = num;
this.cost = cost;
}

// 得到项目的信息
public String getProjectInfo() {
String info = "";
// 获得项目的名称
info = info + "项目名称是:" + this.name;
// 获得项目人数
info = info + "\t项目人数: " + this.num;
// 项目费用
info = info + "\t 项目费用:" + this.cost;
return info;
}
}


实现类也是比较简单的,通过构造函数传递过来要显示的数据,然后放到 getProjectInfo 中显示,这太

easy 了!,然后我们老大要看看结果了:

package com.alex.patterns.iterator;

import java.util.ArrayList;

/**
* @author Alex
* 老板来看项目信息了
*/
public class Boss {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个List,存放所有的项目对象
ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>();
// 增加星球大战项目
projectList.add(new Project("星球大战项目", 10, 100000));
// 增加扭转时空项目
projectList.add(new Project("扭转时空项目", 100, 10000000));
// 增加超人改造项目
projectList.add(new Project("超人改造项目", 10000, 1000000000));
// 这边100个项目
for (int i = 4; i < 104; i++) {
projectList.add(new Project("第" + i + "个项目", i * 5, i * 1000000));
}
// 遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出
for (IProject project : projectList) {
System.out.println(project.getProjectInfo());
}
}
}


老大一看,非常 Happy,这么快就出结果了,大大的把我夸奖了一番,然后就去埋头去研究那堆枯燥的报

表了,然后我回到座位上,又看了一遍程序(心里很乐,就又想看看自己的成果),想想了,应该还有另外一种

实现方式,因为是遍历嘛,让我想到的就是迭代器模式,我先把类图画出来:



看着是不是复杂了很多?是的,是有点复杂了,这个我等会说明原因,我们看代码实现,先 IProject 1接

口:

package com.alex.patterns.iterator;

/**
* @author Alex
* 定义一个接口,所有的项目都是一个接口
*/
public interface IProject1 {
// 增加项目
public void add(String name, int num, int cost);

// 从老板这里看到的就是项目信息
public String getProjectInfo();

// 获得一个可以被遍历的对象
public IProjectIterator iterator();
}


这里多了两个方法,一个是 add 方法,这个方法是增加项目,也就是说产生了一个对象后,直接使用 add

方法增加项目信息。我们再来看实现类:

package com.alex.patterns.iterator;

import java.util.ArrayList;

/**
* @author Alex
* 所有项目的信息类
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Project1 implements IProject1 {
// 定义一个项目列表,说有的项目都放在这里
private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>();
// 项目名称
private String name = "";
// 项目成员数量
private int num = 0;
// 项目费用
private int cost = 0;

public Project1() {
}

// 定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来
private Project1(String name, int num, int cost) {
// 赋值到类的成员变量中
this.name = name;
this.num = num;
this.cost = cost;
}

// 增加项目
public void add(String name, int num, int cost) {
this.projectList.add(new Project(name, num, cost));
}

// 得到项目的信息
public String getProjectInfo() {
String info = "";
// 获得项目的名称
info = info + "项目名称是:" + this.name;
// 获得项目人数
info = info + "\t项目人数: " + this.num;
// 项目费用
info = info + "\t 项目费用:" + this.cost;
return info;
}

// 产生一个遍历对象
public IProjectIterator iterator() {
return new ProjectIterator(this.projectList);
}
}


项目信息类已经产生,我们再来看看我们的迭代器是如何实现的,先看接口:

package com.alex.patterns.iterator;

import java.util.Iterator;

/**
* @author Alex
* 定义个Iterator接口
*/
@SuppressWarnings("all")
public interface IProjectIterator extends Iterator {
}


大家可能很奇怪,你定义的这个接口方法、变量都没有,有什么意义呢?有意义,所有的 Java 书上都一直

说是面向接口编程, 你的接口是对一个事物的描述, 也就是说我通过接口就知道这个事物有哪些方法, 哪些属性,

我们这里的 IProjectIterator 是要建立一个指向 Project 类的迭代器,目前暂时定义的就是一个通用的迭

代器, 可能以后会增加 IProjectIterator 的一些属性或者方法。 当然了, 你也可以在实现类上实现两个接口,

一个是 Iterator,一个是 IProjectIterator(这时候,这个接口就不用继承 Iterator),杀猪杀尾巴,

各有各的杀发。我的习惯是:如果我要实现一个容器或者其他 API 提供接口时,我一般都自己先写一个接口继

承, 然后再继承自己写的接口, 保证自己的实现类只用实现自己写的接口 (接口传递, 当然也要实现顶层的接口) ,

程序阅读也清晰一些。我们继续看迭代器的实现类:

package com.alex.patterns.iterator;

import java.util.ArrayList;

/**
* @author Alex
* 定义一个迭代器
*/
public class ProjectIterator implements IProjectIterator {
// 所有的项目都放在这里ArrayList中
private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>();
private int currentItem = 0;

// 构造函数传入projectList
public ProjectIterator(ArrayList<IProject> projectList) {
this.projectList = projectList;
}

// 判断是否还有元素,必须实现
public boolean hasNext() {
// 定义一个返回值
boolean b = true;
if (this.currentItem >= projectList.size() || this.projectList.get(this.currentItem) == null) {
b = false;
}
return b;
}

// 取得下一个值
public IProject next() {
return (IProject) this.projectList.get(this.currentItem++);
}

// 删除一个对象
public void remove() {
// 暂时没有使用到
}
}


都写完毕了,然后看看我们的 Boss 类有多少改动:

package com.alex.patterns.iterator;

/**
* @author Alex
* 老板来看项目信息了
*/
public class Boss1 {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个List,存放所有的项目对象
IProject1 project = new Project1();
// 增加星球大战项目
project.add("星球大战项目ddddd", 10, 100000);
// 增加扭转时空项目
project.add("扭转时空项目", 100, 10000000);
// 增加超人改造项目
project.add("超人改造项目", 10000, 1000000000);
// 这边100个项目
for (int i = 4; i < 104; i++) {
project.add("第" + i + "个项目", i * 5, i * 1000000);
}
// 遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出
IProjectIterator projectIterator = project.iterator();
while (projectIterator.hasNext()) {
IProject p = (IProject) projectIterator.next();
System.out.println(p.getProjectInfo());
}
}
}


上面的程序增加了复杂性,但是从面向对象的开发上来看,project.add()增加一个项目是不是更友好一

些?

上面的例子就使用了迭代器模式,我们来看看迭代器的通用类图:



类图是很简单,但是你看用起来就很麻烦,就比如上面例子的两个实现方法,你觉的那个简单?当然是第一

个了!23 个设计模式是为了简化我们代码和设计的复杂度、耦合程度,为什么我们用了这个迭代器模式程序会复杂了一些呢?这是为什么?因为从 JDK 1.2 版本开始增加 java.util.Iterator 这个接口,并逐步把

Iterator 应用到各个聚集类(Collection)中,我们来看 JDK 1.5 的 API 帮助文件,你会看到有一个叫

java.util.Iterable 的接口,看看有多少个接口继承了它:



java.util.Iterable 接口只有一个方法:iterator(),也就说通过 iterator()这个方法去遍历聚

集类中的所有方法或属性,基本上现在所有的高级的语言都有 Iterator 这个接口或者实现,Java 已经把迭代

器给我们准备了,我们再去写迭代器,是不是“六指儿抓痒,多一道子”?所以呀,这个迭代器模式也有点没落

了,基本上很少有项目再独立写迭代器了,直接使用 List 或者 Map 就可以完整的解决问题。
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