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引用作为函数参数返回值

2017-03-22 08:33 267 查看
说明:

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

例如:

#include <iostream.h>

float temp; //定义全局变量temp

float fn1(float r); //声明函数fn1

float &fn2(float r); //声明函数fn2

float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值

{

 temp=(float)(r*r*3.14);

 return temp;

}

float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值

{

 temp=(float)(r*r*3.14);

 return temp;

}

void main() //主函数

{

 float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)

 float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)

 //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用

 float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本

 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用

 float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本

 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用

 cout<<a<<c<<d;

}

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 
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标签:  C++ 指针 内存 引用