《C++实现数据结构》:优先权队列
2017-03-20 20:51
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一个大小为n的堆是一棵包含n个结点的完全二叉树,该树中每个结点的关键字大于等于其双亲结点的关键字值。完全二叉树的根称为堆顶,若它的关键字值是整棵树上最大的,我们称之为最大堆。反之,就是最小堆。
如果要求每次从数据结构中取出的元素是具有最高优先级的元素,这样的数据结构被称为优先权队列。可见,堆是实现优先权队列的非常有效的数据结构。另外,因为堆的特性,我们还可以用堆来实现排序,也就是堆排序了。堆排序的具体实现在后面实现各种排序算法时再说明了。现在来看看优先权队列是怎么实现的。
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如果要求每次从数据结构中取出的元素是具有最高优先级的元素,这样的数据结构被称为优先权队列。可见,堆是实现优先权队列的非常有效的数据结构。另外,因为堆的特性,我们还可以用堆来实现排序,也就是堆排序了。堆排序的具体实现在后面实现各种排序算法时再说明了。现在来看看优先权队列是怎么实现的。
// // Created by huxijie on 17-3-20. // 用最大堆来实现优先权队列 #include <iostream> using namespace std; template <typename T> class PrioQueue{ private: T* q; int n,maxSize; //maxSize是容量上限,n是队列中已有的数据个数 void Swim(int k); //上游,也就是向上调整 void Sink(int k); //下沉,也就是向下调整 bool Less(int i, int j); void Swap(int i, int j); public: PrioQueue(); PrioQueue(int mSize); ~PrioQueue(); bool IsEmpty() const; bool IsFull() const; bool GetMax(T &x); //在x中返回具有最高优先权的元素值,并从优先权队列中删除该元素,返回true bool Append(const T &x); //元素值x加入队列 }; template <typename T> PrioQueue<T>::PrioQueue() { this->PrioQueue(20); } template <typename T> PrioQueue<T>::PrioQueue(int mSize) { maxSize = mSize; n = 0; q = new T[maxSize]; } template <typename T> PrioQueue<T>::~PrioQueue() { delete[]q; } template <typename T> bool PrioQueue<T>::IsEmpty() const { return 0 == n; } template <typename T> bool PrioQueue<T>::IsFull() const { return maxSize == n; } template <typename T> bool PrioQueue<T>::Less(int i, int j) { if (q[i] < q[j]) { return true; } else { return false; } } template <typename T> void PrioQueue<T>::Swap(int i, int j) { T tmp = q[i]; q[i] = q[j]; q[j] = tmp; } template <typename T> void PrioQueue<T>::Swim(int k) { //如果父结点比子结点小,一直向上调整 while (k >= 1 && Less((k - 1) / 2, k)) { Swap((k - 1) / 2, k); k = (k - 1) / 2; } } template <typename T> void PrioQueue<T>::Sink(int k) { int i; while (2 * k + 1 < n) { i = 2 * k + 1; //如果有右孩子并且右孩子比左孩子大 if (i < n && Less(i, i + 1)) { i++; } if (!Less(k, i)) { //父结点比子结点大,向下调整结束 break; } else { Swap(k, i); k = i; } } } template <typename T> bool PrioQueue<T>::GetMax(T &x) { if (IsEmpty()) { cout<<"Empty"<<endl; return false; } else { x = q[0]; //得到优先权最大的元素 q[0] = q[--n]; //将最后一个元素赋给根结点,结点数量减1 Sink(0); //从根结点向下调整堆 return true; } } template <typename T> bool PrioQueue<T>::Append(const T &x) { if (IsFull()) { cout<<"Full"<<endl; return false; } else { q[n++] = x; //加入到堆底,结点数量加1 Swim(n-1); //从堆底向上调整堆 return true; } } int main() { int n = 10; PrioQueue<int> prioQueue(n); for (int i = 0; i < n; ++i) { prioQueue.Append(i); } prioQueue.Append(10); int max = 0; if (prioQueue.GetMax(max)) { cout<<max<<endl; } prioQueue.Append(10); if (prioQueue.GetMax(max)) { cout<<max<<endl; } return 0; }
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Full 9 10 Process finished with exit code 0
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