20155313 2016-2017-2 《Java程序设计》第四周学习总结
2017-03-19 23:42
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20155313 2016-2017-2 《Java程序设计》第四周学习总结
教材学习内容总结
6 继承与多态
面对对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,不过并非为了避免重复定义行为就使用集成,滥用集成而导致程序维护上的问题时有所闻。继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为。书本中举了一个RPG游戏中设定一个角色剑士的例子。public class SwordsMan { private String name; private int level; private int blood; public void fight() { System.out.println("挥剑攻击"); } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int Blood) { this.blood = blood; } public int getLevel() { return level; } public void setLevel(int level) { this.level = level; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
从实际例子出发我们发现,只要在游戏中出现一个角色,我们就要给他设定一个具有角色名称、等级与血量的类,而不同的职业,类似魔法师、术士之类他们也需要设定名称、等级与血量,也就是说在编写程序的时候会出现重复。然而重复在程序涉及上就是不好的信号。如果游戏在运营的过程中需要将name、level、blood改成其他名称,或者给所有角色增加一个怒气值,那就要对所有的类进行修改,这样在维护的过程中需要花更多的时间同时也容易出现纰漏。
因此在这里就需要将相同的代码程序提升为父类:
这个类在定义上没什么特别的信誉发,只不过是将SwordsMan与Magician中重复的程序复制过来。接着SwordsMan可以如下继承Role:
这里出现了新的关键词extends,这表示SwordsMan会扩充Role的行为,也就是继承Role的行为,再扩充Role原本没有的fight()的行为。类似一种公共调用的函数,所有输入extends Role定义的类可以使用Role里面所有的设定,并且在自己的类中定义属于自己的属性。类似地Magician也可以如下定义继承Role类:
Magician继承Role的行为,再扩充了Role原本没有的fight()与cure()行为。例如你还可以设定一个角色小偷:
package cc.openhome; public class Thief extends Role { public void steal() { System.out.println("偷东西"); } public void run() { System.out.println("逃跑"); } }
这个小偷能偷东西和逃跑。
最后使用一个RPG的程序使被继承的属性显示出来:
继承的捞出之一,就是若你要将name、level、blood改成其他名称,那就只要修改Role.java就可以了,只要使继承Role的子类都无须修改。
在Java中,子类只能继承一个父类,继承除了可避免类间重复的行为定义外,还有个重要的关系,那就是子类与父类间会有is-a的关系,中文成为“是一种”的关系。以前面返利来说,SwordsMan继承了Role,所以SwordsMan是一种Role(SwordsMan is a Role),Magician继承了Role,所以Magician是一种Role。
现在需要将游戏中所有角色的血量显示出来,这时候就需要使用单一接口操作多种类型的对象,这种方法也叫多态。下面的范例中,在showBlood()方法中,既可以通过Role类型操作SwordsMan对象,也可以通过Role类型操作Magician对象。
在上面我们显示了角色的血量,现在我们需要播放角色攻击动画。书本中将fight()方法提升至Role类中定义:
pacakge cc.openhome; public class Role { ··· public void fight() { // 子类要重新定义fight()的实际行为 } }
在Role类中定义了fight()方法,由于实际上角色如何攻击,只有子类才知道,所以这里的fight()方法内容是空的,没有任何程序代码执行。SwordsMan继承Role之后,再对fight()的行为进行定义:
package cc.openhome; public class SwordsMan extends Role { @Override public void fight() { System.out.println("挥剑攻击"); } }
同样地,Magician继承Role之后,再对fight()的行为进行定义:
package cc.openhome; public class Magician extends Role { @Override public void fight() { System.out.println("魔法攻击"); } public void cure() { System.out.println("魔法治疗"); } }
如果某方法区块中没有任何程序代码操作,可以使用abstract表示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可。例如:
package cc.openhome; public abstract class Role { private String name; private int level; private int blood; public abstract void fight(); }
类中操作接口,使用implements关键字。操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法:
public class name3 extends name1 impelments name1{ ... }
二是再度将该方法标示为abstract:
public abstract class name3 implements name4{ ... }
在Java中,可使用interface来定义抽象的行为与外观,如接口中的方法可声明为public abstract :
public interface Swimmer{ public abstract void swim(); }
在interface中可以定义常数,java中经常见到在接口中定义这类常数,称为枚举常数。
代码托管
代码提交过程截图:运行 git log --pretty=format:"%h - %an, %cd : %s" 并截图
代码量截图:
运行 find src -name "*.java" | xargs cat | grep -v ^$ | wc -l 并截图
不知道为何在总文件夹中无法显示代码数量,因此进入子文件夹分开显示,要到存在src的文件夹的目录才能查找,有些更小的工程没有进行截图,但总代码量应该在500行左右。
错题总结
填空:Linux Bash中,(grep )命令可以进行全文搜索。CH04 填空:p86 命令行下编译Guess.java的命令是(javac -d . Guess.java)
CH04 判断: Java中,=与==并没有在基本类型和类类型的不同。(OK)
CH04 填空:两个Integer对象比较大小,可以使用(compareTo())方法
CH04 填空: p109 Average.java 求1,2,3,4,5的平均值的命令是(java cc.openhome.Average 1 2 3 4 5
CH05 判断:Java中类总会有默认构造方法。(X)
CH05 填空:调用p145 sum函数计算1+2+3+4+5的代码是(MathTool.sum(1,2,3,4,5))
CH05 填空:Java中方法参数只用(传值)调用。
CH05 填空:被声明为(static)的成员,不属于某个对象,而是属于类。
CH05 判断:Java中方法内可以定义类。(OK)
学习进度条
代码行数(新增积) | 博客量(新增积) | 学习时间(新增积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第四周 | 500/500 | 1/2 | 20/20 |
参考资料
Java学习笔记(第8版)《Java学习笔记(第8版)》学习指导
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