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Java线程同步的解决方案——synchronized与Lock

2017-03-19 12:26 786 查看
        要说明线程同步问题首先要说明Java线程的两个特性,可见性和有序性

        多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现。例如,假设在多个线程之间共享了Count类的一个对象,Count类有一个私有域num和一个公有方法count(),count()方法对num进行加1操作。这个对象是被创建在主内存(堆内存)中,每个线程都有自己的工作内存(线程栈),工作内存存储了主内存Count对象的一个副本,当线程操作Count对象时,首先从主内存复制Count对象到工作内存中,然后执行代码count.count(),改变了num值,最后用工作内存Count刷新主内存Count。当一个对象在多个内存中都存在副本时,如果一个内存修改了共享变量,其它线程也应该能够看到被修改后的值,此为可见性。多个线程执行时,CPU对线程的调度是随机的,我们不知道当前程序被执行到哪步就切换到了下一个线程,一个最经典的例子就是银行汇款问题,一个银行账户存款100,这时一个人从该账户取10元,同时另一个人向该账户汇10元,那么余额应该还是100。那么此时可能发生这种情况,A线程负责取款,B线程负责汇款,A从主内存读到100,B从主内存读到100,A执行减10操作,并将数据刷新到主内存,这时主内存数据100-10=90,而B内存执行加10操作,并将数据刷新到主内存,最后主内存数据100+10=110,显然这是一个严重的问题,我们要保证A线程和B线程有序执行,先取款后汇款或者先汇款后取款,此为有序性。

        先用代码来展示一下线程同步问题:

public class TraditionalThreadSynchronized {
public static void main(String[] args) {
final Outputter output = new Outputter();
new Thread() {
public void run() {
output.output("zhangsan");
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
output.output("lisi");
}
}.start();
}
}
class Outputter {
public void output(String name) {
// TODO 为了保证对name的输出不是一个原子操作,这里逐个输出name的每个字符
for(int i = 0; i < name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
Thread.sleep(10);
}
}
}


        运行结果:

zhliansigsan

        输出的字符串被打乱了,我们期望的输出结果是zhangsanlisi。这就是线程同步问题,我们希望output方法被一个线程完整的执行完之后再切换到下一个线程。

        下面介绍线程同步的解决方案——synchronized关键字和Lock框架。

一、synchronized实现线程同步

        Java中使用synchronized保证一段代码在多线程执行时是互斥的,有两种用法:

        1、使用synchronized将需要互斥的代码包含起来,并上一把锁。

{
synchronized (this) {
for(int i = 0; i < name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
}
}
}

       这把锁必须是需要互斥的多个线程间的共享对象。

       2、将synchronized加在需要互斥的方法上。

public synchronized void output(String name) {
// TODO 线程输出方法
for(int i = 0; i < name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
}
}

       这种方式就相当于用this锁住整个方法内的代码块,如果用synchronized加在静态方法上,就相当于用Outputter.class锁住整个方法内的代码块。使用synchronized在某些情况下会造成死锁。使用synchronized修饰的方法或者代码块可以看成是一个原子操作。

        每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个线程被唤醒(notify)后,才会进入到就绪队列,从而有了获取CPU执行时间的可能,反之,当一个线程被wait后,就会进入阻塞队列,等待下一次被唤醒。上面例子中,当第一个线程执行输出方法时,获得同步锁,执行输出方法,恰好此时第二个线程也要执行输出方法,但发现同步锁没有被释放,第二个线程就会进入就绪队列,等待锁被释放。一个线程执行互斥代码过程如下:

       1. 获得同步锁;

       2. 清空工作内存;

       3. 从主内存拷贝对象副本到工作内存;

       4. 执行代码(计算或者输出等);

       5. 刷新主内存数据;

       6. 释放同步锁。

       所以,synchronized关键字既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。

       除去synchronized关键字之外,增加语义后的volatile关键字提供了另一种实现同步的方法。如果一个变量被volatile修饰,那么Java内存模型(主内存和线程工作内存)确保所有线程都可以看到一致的最新的该变量的值,来看一段代码:

class Test {
static int i = 0, j = 0;
static void write() {
i+=10;
j+=5;
}
static void read() {
System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
}
}

       一些线程执行write方法,另一些线程执行read方法,read方法有可能打印出j的值比i的值更大,按照之前分析的线程执行过程分析一下:

       1. 将变量i从主内存拷贝到工作内存;

       2. 改变i的值;

       3. 刷新主内存数据;

       4. 将变量j从主内存拷贝到工作内存;

       5. 改变j的值;

       6. 刷新主内存数据;

       这个时候执行read方法的线程先读取了主存i原来的值又读取了j更新后的值,这就导致了程序的输出不是我们预期的结果,要阻止这种不合理的行为的一种方式是在write方法和read方法前面加上synchronized修饰符:

class Test {
static int i = 0, j = 0;
static synchronized void write() {
i+=10;
j+=5;
}
static synchronized void read() {
System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
}
}

       根据前面的分析,我们可以知道,这时write方法和read方法再也不会并发的执行了,i和j的值在主内存中会一直保持最新值供其他线程读取,并且read方法输出的也是一致的。但是synchronized在保证了write方法和read方法不能并发执行的同时,也让多个线程的read方法不能并发执行,这样的同步太过”重量级“。不利于提高read性能。使用在共享变量前加上volatile实现同步的方法,能够提供更”轻量级“的同步:

class Test {
static volatile int i = 0, j = 0;
static void write() {
i+=10;
j+=5;
}
static void read() {
System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
}
}

       write方法和read方法还会并发的去执行,但是加上volatile可以将共享变量i和j的改变直接响应到主内存中,这样保证了主内存中i和j的值一致性,然而在执行read方法时,在read方法获取到i的值和获取到j的值中间的这段时间,write方法也许被执行了好多次,导致j的值会大于i的值。所以volatile可以保证内存可见性,不能保证并发有序性。

       Java 中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现
volatile 变量的最新值
。您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

       1、对变量的写操作不依赖于当前值

       2、该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

       实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。第一个条件的限制使 volatile 变量不能用作线程安全的计数器。虽然增量操作(x++)看上去类似一个单独操作,实际上它是一个由读取-修改-写入操作序列组成的组合操作,必须以原子方式执行,而
volatile 不能提供必须的原子特性。实现正确的操作需要使 x 的值在这个组合操作的期间保持不变,而 volatile 变量无法实现这点(然而,如果将值调整为只从单个线程写入,那么可以忽略第一个条件)。

       大多数编程情形都会与这两个条件的其中之一冲突,使得 volatile 变量不能像 synchronized 那样普遍适用于实现线程安全。在JDK5.0之前,如果没有参透volatile的使用场景,还是不要使用了,尽量用synchronized来处理同步问题,线程阻塞这玩意简单粗暴。

二、Lock框架实现同步

       我们已经知道,synchronized 是Java的关键字,是Java的内置特性,在JVM层面实现了对临界资源的同步互斥访问,但 synchronized 粒度有些大,在处理实际问题时存在诸多局限性,比如响应中断等。Lock 提供了比 synchronized更广泛的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。

       如果一个代码块被synchronized关键字修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待直至占有锁的线程释放锁。事实上,占有锁的线程释放锁一般会是以下三种情况之一:

       1)占有锁的线程执行完了该代码块,然后释放对锁的占有;

       2)占有锁线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁;

       3)占有锁线程进入 WAITING 状态从而释放锁,例如在该线程中调用wait()方法等。

       synchronized 是Java语言的内置特性,可以轻松实现对临界资源的同步互斥访问。那么,为什么还会出现Lock呢?试考虑以下三种情况:

       Case 1 :在使用synchronized关键字的情形下,假如占有锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,那么其他线程就只能一直等待,别无他法。这会极大影响程序执行效率。因此,就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间
(解决方案:tryLock(long time, TimeUnit unit)) 或者 能够响应中断 (解决方案:lockInterruptibly())),这种情况可以通过 Lock 解决。

       Case 2 :我们知道,当多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作也会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是如果采用synchronized关键字实现同步的话,就会导致一个问题,即当多个线程都只是进行读操作时,也只有一个线程在可以进行读操作,其他线程只能等待锁的释放而无法进行读操作。因此,需要一种机制来使得当多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突。同样地,Lock也可以解决这种情况
(解决方案:ReentrantReadWriteLock) 。

       Case 3 :我们可以通过Lock得知线程有没有成功获取到锁 (解决方案:ReentrantLock) ,但这个是synchronized无法办到的。

       上面提到的三种情形,我们都可以通过Lock来解决,但 synchronized 关键字却无能为力。事实上,Lock 是 java.util.concurrent.locks包 下的接口,Lock 实现提供了比 synchronized 关键字 更灵活、更广泛、粒度更细的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。也就是说,Lock提供了比synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:

       1)synchronized是Java的关键字,因此是Java的内置特性,是基于JVM层面实现的。而Lock是一个Java接口,是基于JDK层面实现的,通过这个接口可以实现同步访问;

       2)采用synchronized方式不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock则必须要用户去手动释放锁 (发生异常时,不会自动释放锁),如果没有主动释放锁,就有可能导致死锁现象。

2.1 Lock接口

       通过查看Lock的源码可知,Lock 是一个接口:

public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;  // 可以响应中断
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;  // 可以响应中断
void unlock();
Condition newCondition();
}

       lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit) 和 lockInterruptibly()都是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。newCondition() 返回 绑定到此 Lock 的新的 Condition 实例 ,用于线程间的协作。

       在Lock接口中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?首先,lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。在前面已经讲到,如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此,一般来说,使用Lock必须在try…catch…块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

Lock lock = ...;
lock.lock();
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){

}finally{
lock.unlock();   //释放锁
}

       tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true;如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就是说,这个方法无论如何都会立即返回(在拿不到锁时不会一直在那等待)。

       tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false,同时可以响应中断。如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。一般情况下,通过tryLock来获取锁时是这样使用的:

Lock lock = ...;
if(lock.tryLock()) {
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){

}finally{
lock.unlock();   //释放锁
}
}else {
//如果不能获取锁,则直接做其他事情
}

       lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。例如,当两个线程A与B同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只能继续等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法就能够中断线程B的等待过程。所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出
InterruptedException,但推荐使用后者,原因稍后阐述。因此,lockInterruptibly()一般的使用形式如下:

public void method() throws InterruptedException {	//将异常抛出,交给上层调用者处理
lock.lockInterruptibly();
try {
//.....
}
finally {
lock.unlock();
}
}

       注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为interrupt()方法只能中断阻塞过程中的线程而不能中断正在运行过程中的线程。因此,当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,那么只有在继续等待的情况下,才可以响应中断的。使用synchronized
获取锁,当一个线程处于等待某个锁的状态时,是无法被中断的,只有一直等待下去


       需要特别注意的是,在使用Lock时,无论以哪种方式获取锁,习惯上最好一律将获取锁的代码放到 try…catch…,因为我们一般将锁的unlock操作放到finally子句中,如果线程没有获取到锁,在执行finally子句时,就会执行unlock操作,从而抛出 IllegalMonitorStateException,因为该线程并未获得到锁却执行了解锁操作。

2.2、ReentrantLock

       ReentrantLock,即可重入锁。ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。下面通过一些实例学习如何使用 ReentrantLock。

public class Test {
private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();

public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();

new Thread("A") {
public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();

new Thread("B") {
public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();
}

public void insert(Thread thread) {
Lock lock = new ReentrantLock();  // 注意这个地方:lock被声明为局部变量
lock.lock();
try {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "得到了锁...");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(i);
}
} catch (Exception e) {

} finally {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "释放了锁...");
lock.unlock();
}
}
}
       运行结果:

线程A得到了锁...
线程B得到了锁...
线程A释放了锁...
线程B释放了锁...
       结果或许让人觉得诧异。第二个线程怎么会在第一个线程释放锁之前得到了锁?原因在于,在insert方法中的lock变量是局部变量,每个线程执行该方法时都会保存一个副本,那么每个线程执行到lock.lock()处获取的是不同的锁,所以就不会对临界资源形成同步互斥访问。因此,我们只需要将lock声明为成员变量即可,代码修改如下所示。
public class Test {
private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
private Lock lock = new ReentrantLock();  // 注意这个地方:lock被声明为成员变量
...
}
       修改后的运行结果:

线程A得到了锁...
线程A释放了锁...
线程B得到了锁...
线程B释放了锁...


       tryLock() 与 tryLock(long time, TimeUnit unit)的使用

public class Test {
private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
private Lock lock = new ReentrantLock(); // 注意这个地方:lock 被声明为成员变量

public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();

new Thread("A") {
public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();

new Thread("B") {
public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();
}

public void insert(Thread thread) {
if (lock.tryLock()) {     // 使用 tryLock()
try {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "得到了锁...");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(i);
}
} catch (Exception e) {

} finally {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "释放了锁...");
lock.unlock();
}
} else {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "获取锁失败...");
}
}
}
       运行结果:

线程A得到了锁...
线程B获取锁失败...
线程A释放了锁...
       与 tryLock() 不同的是,tryLock(long time, TimeUnit unit) 能够响应中断,即支持对获取锁这个过程的中断,但尝试获取一个内部锁的操作(进入一个 synchronized 块)是不能被中断的。如下所示:

public class Test {
private Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args)  {
Test test = new Test();
MyThread thread1 = new MyThread(test,"A");
MyThread thread2 = new MyThread(test,"B");
thread1.start();
thread2.start();

try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread2.interrupt();
}

public void insert(Thread thread) throws InterruptedException{
if(lock.tryLock(4, TimeUnit.SECONDS)){
try {
System.out.println("time=" + System.currentTimeMillis() + " ,线程 " + thread.getName()+"得到了锁...");
long now = System.currentTimeMillis();
while (System.currentTimeMillis() - now < 5000) {
// 为了避免Thread.sleep()而需要捕获InterruptedException而带来的理解上的困惑,
// 此处用这种方法空转5秒
}
}finally{
lock.unlock();
}
}else {
System.out.println("线程 " + thread.getName()+"放弃了对锁的获取...");
}
}
}

class MyThread extends Thread {
private Test test = null;

public MyThread(Test test,String name) {
super(name);
this.test = test;
}

@Override
public void run() {
try {
test.insert(Thread.currentThread());
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("time=" + System.currentTimeMillis() + " ,线程 " + Thread.currentThread().getName() + "被中断...");
}
}
}
       运行结果:

time=1486693682559, 线程A 得到了锁...
time=1486693684560, 线程B 被中断...(响应中断,时间恰好间隔2s)
使用 lockInterruptibly() 响应中断
public class Test {
private Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args)  {
Test test = new Test();
MyThread thread1 = new MyThread(test,"A");
MyThread thread2 = new MyThread(test,"B");
thread1.start();
thread2.start();

try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread2.interrupt();
}

public void insert(Thread thread) throws InterruptedException{
//注意,如果需要正确中断等待锁的线程,必须将获取锁放在外面,然后将 InterruptedException 抛出
lock.lockInterruptibly();
try {
System.out.println("线程 " + thread.getName()+"得到了锁...");
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(;;) {              // 耗时操作
if(System.currentTimeMillis() - startTime >= Integer.MAX_VALUE)
break;
//插入数据
}
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行finally...");
lock.unlock();
System.out.println("线程 " + thread.getName()+"释放了锁");
}
System.out.println("over");
}
}

class MyThread extends Thread {
private Test test = null;

public MyThread(Test test,String name) {
super(name);
this.test = test;
}

@Override
public void run() {
try {
test.insert(Thread.currentThread());
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + "被中断...");
}
}
}
       运行结果:

线程A得到了锁...
线程B被中断...

       运行上述代码之后,发现 thread2 能够被正确中断,放弃对任务的执行。特别需要注意的是,如果需要正确中断等待锁的线程,必须将获取锁放在外面(try 语句块外),然后将 InterruptedException 抛出。如果不这样做而是将获取锁的lock.lockInterruptibly();放在try语句块里,则必定会执行finally语句块中的解锁操作。在准备获取锁的线程B 被中断后,再执行解锁操作就会抛出 IllegalMonitorStateException,因为该线程并未获得到锁却执行了解锁操作。

2.3 ReadWriteLock

       ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

public interface ReadWriteLock {
/**
* Returns the lock used for reading.
*
* @return the lock used for reading.
*/
Lock readLock();

/**
* Returns the lock used for writing.
*
* @return the lock used for writing.
*/
Lock writeLock();
}

       一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说,将对临界资源的读写操作分成两个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。 ReentrantReadWriteLock 类实现了 ReadWriteLock 接口。

       ReentrantReadWriteLock 类提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁。下面通过几个例子来看一下ReentrantReadWriteLock具体用法。假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看一下synchronized达到的效果:

public class Test {
public static void main(String[] args)  {
final Test test = new Test();

new Thread("A"){
public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();

new Thread("B"){
public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();

}

public synchronized void get(Thread thread) {
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("线程"+ thread.getName()+"开始读操作...");
while(System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
System.out.println("线程"+ thread.getName()+"正在进行读操作...");
}
System.out.println("线程"+ thread.getName()+"读操作完毕...");
}
}
       运行结果:

线程A开始读操作...
线程A正在进行读操作...
...
线程A正在进行读操作...
线程A读操作完毕...
线程B开始读操作...
线程B正在进行读操作...
...
线程B正在进行读操作...
线程B读操作完毕...

       这段程序的输出结果会是,直到线程A执行完读操作之后,才会打印线程B执行读操作的信息。而改成使用读写锁的话:

public class Test {
private ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();

public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();

new Thread("A") {
public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();

new Thread("B") {
public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();
}

public void get(Thread thread) {
rwl.readLock().lock(); // 在外面获取锁
try {
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("线程" + thread.getName() + "开始读操作...");
while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "正在进行读操作...");
}
System.out.println("线程" + thread.getName() + "读操作完毕...");
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
}
       运行结果:

线程A开始读操作...
线程B开始读操作...
线程A正在进行读操作...
线程A正在进行读操作...
线程B正在进行读操作...
...
线程A读操作完毕...
线程B读操作完毕...

       我们可以看到,线程A和线程B在同时进行读操作,这样就大大提升了读操作的效率。不过要注意的是,如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程也会一直等待释放写锁。

三、Lock和synchronized的选择

       总的来说,Lock和synchronized有以下几点不同:

       (1) Lock是一个接口,是JDK层面的实现;而synchronized是Java中的关键字,是Java的内置特性,是JVM层面的实现; 

       (2) synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁; 

       (3) Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断; 

       (4) 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到; 

       (5) Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
       在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的。而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。
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