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C#实现输入法功能详解

2017-03-10 11:56 691 查看

虽说输入法不是什么新事物,各种语言版本都有,不过在C#不常见;这就会给人一种误会:C#不能做!其实C#能不能做呢,答案是肯定的――三种方式都行:IMM、TSF以及外挂式。IMM这种就是调windows的一些底层api,不过在新版本的windows中基本上已经不能用了,属于一种过时的操作方式。TSF是微软推荐的一种新方式,不过相对C#资料太少;线上主要的一些都是针对C++的版本资料,当然可以作为借鉴来实现C#版的。我这里主要介绍一种外挂式的(天啦撸,C#可以写外挂?),对于高手来说肯定不值一提,不过也算是实现了外挂及输入法!题外话――C#可以做外挂么?答案是可以的,C#针对windows的api编程资料还是很多的,下面就简单的介绍一下面可能要使用到的api:

安装了一个钩子,截取鼠标键盘等信号

public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

停止使用钩子

public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

通过信息钩子继续下一个钩子

public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

线程钩子需要用到

static extern int GetCurrentThreadId();

使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效

public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符

public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。
int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。
int fuState);

1.有了以上的这些api基本上就可能实现鼠标键盘的监控或者锁定等;那么首先要安装钩子:

// 安装键盘钩子
public void Start()
{
if (hKeyboardHook == 0)
{
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
//如果SetWindowsHookEx失败
if (hKeyboardHook == 0)
{
Stop();
throw new Exception("安装键盘钩子失败");
}
}
}

2.安装完后就要对获取到钩子进行处理:

private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
// 侦听键盘事件
if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100)
{
KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
#region 开关
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 20 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 160 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 161)
{
isLocked = isLocked ? false : true;
}
#endregion
#region
if (isLocked)
{
if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 57)
{
var c = int.Parse(((char)MyKeyboardHookStruct.vkCode).ToString());
OnSpaced(c);
isStarted = false;
return 1;
}
if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode == 8)
{
OnBacked();
return 1;
}
if ((MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)
{
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90)
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
KeyUpEvent(this, e);
isStarted = true;
}
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)
{
OnSpaced(0);
isStarted = false;
}
return 1;
}
else
return 0;
}
#endregion
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}

上面一些数字,对于刚入门的同学来说也不是什么问题,一看就明白是对哪些键做的操作。

3.停止钩子

public void Stop()
{
bool retKeyboard = true;
if (hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!(retKeyboard))
throw new Exception("卸载钩子失败!");
}

4.注册事件

private void WordBoard_Load(object sender, EventArgs e)
{
Program.keyBordHook.KeyUpEvent += KeyBordHook_KeyUpEvent;
Program.keyBordHook.OnSpaced += KeyBordHook_OnSpaced;
Program.keyBordHook.OnBacked += KeyBordHook_OnBacked;
}

5.根据输入内容显示并进行转换

private void ShowCharatar()
{
this.listView1.BeginInvoke(new Action(() =>
{
label1.Text = keys;
try
{
this.listView1.Items.Clear();
var arr = CacheHelper.Get(keys);
if (arr != null)
for (int i = 0; i < (arr.Length > 10 ? 9 : arr.Length); i++)
{
this.listView1.Items.Add((i + 1) + "、" + arr[i]);
}
}
catch
{
label1.Text = keys = "";
}
}));
}

6.显示输入

private void KeyBordHook_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e)
{
keys += e.KeyCode.ToString().ToLower();
this.ShowCharatar();
}

7.空格上屏

private void KeyBordHook_OnSpaced(int choose)
{
try
{
if (CacheHelper.ContainsKey(keys))
{
if (choose > 0)
{
choose = choose - 1;
}
Program.keyBordHook.Send(CacheHelper.Get(keys)[choose]);
label1.Text = "";
this.listView1.Clear();
}
}
catch
{
}
keys = "";
}

8.将数据发送到激活的输入框中

public void Send(string msg)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(msg))
{
Stop();
SendKeys.Send("{RIGHT}" + msg);
Start();
}
}

9.back键回退

private void KeyBordHook_OnBacked()
{
if (!string.IsNullOrEmpty(keys))
{
keys = keys.Substring(0, keys.Length - 1);
}
this.ShowCharatar();
}

当然这里还可以使其他键来完善更多的功能,例如拼音的分页处理等

至于什么五笔、拼音就要使用词库来解决了;其中五笔比较简单,拼音就非常复杂了,各种分词、联想等...这里以五笔为主,拼音为单拼来实现基本的输入功能;所以不需要什么高深算法,简单使用MemoryCache就轻松高效搞定(有兴趣的可以来https://github.com/yswenli/Wenli.IEM 上完善)

10.键词转换

/*****************************************************************************************************
* 本代码版权归@wenli所有,All Rights Reserved (C) 2015-2017
*****************************************************************************************************
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 唯一标识:8ebc884b-ee5f-45de-8638-c054b832e0ce
* 机器名称:WENLI-PC
* 联系人邮箱:wenguoli_520@qq.com
*****************************************************************************************************
* 项目名称:$projectname$
* 命名空间:Wenli.IEM
* 类名称:CacheHelper
* 创建时间:2017/3/3 16:18:14
* 创建人:wenli
* 创建说明:
*****************************************************************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Caching;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Wenli.IEM.Helper
{
public static class CacheHelper
{
static MemoryCache _wubiCache = new MemoryCache("wubi");
static MemoryCache _pinyinCache = new MemoryCache("pinyin");
static CacheHelper()
{
var path = Application.StartupPath + "\\Win32\\world.dll";
var arr = File.ReadAllLines(path);
foreach (string item in arr)
{
var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" "));
var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1);
_wubiCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue);
}
//
path = Application.StartupPath + "\\Win32\\pinyin.dll";
arr = File.ReadAllLines(path);
foreach (string item in arr)
{
var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" "));
var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1);
_pinyinCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue);
}
}
public static string[] Get(string key)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(key))
{
var str = string.Empty;
try
{
if (_wubiCache.Contains(key))
str = _wubiCache[key].ToString();
}
catch { }
try
{
if (_pinyinCache.Contains(key))
str += " " + _pinyinCache[key].ToString();
}
catch { }
if (!string.IsNullOrEmpty(str))
{
var arr = str.Split(new string[] { " " }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
if (arr[i].IndexOf("*") > -1)
{
arr[i] = arr[i].Substring(0, arr[i].IndexOf("*"));
}
}
return arr;
}
}
return null;
}
public static bool ContainsKey(string key)
{
if (_wubiCache.Contains(key))
return true;
if (_pinyinCache.Contains(key))
return true;
return false;
}
public static void Clear()
{
_wubiCache.Dispose();
GC.Collect(-1);
}
}
}

到此一个基本型的C#版外挂输入法就成功完成了,源码地址:https://github.com/yswenli/Wenli.IEM

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

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标签:  C# 输入法