Linux网络编程学习笔记-socket编程3--5
2017-03-08 17:49
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socket编程2中的程序代码可以实现数据的反射,但是存在以下几个问题:
服务器重启时,一段时间内地址不可用
服务器关闭后,客户端没有收到消息
多个客户端无法同时连接服务器。
为了解决上述问题,需要将服务器的的SOCKET中加入reuseaddr选项,并且客户端在关闭时应发送消息,最后再处理客户端连接的时候应当采用多线程进行编程。
一般来说,一个端口释放后会等待两分钟之后才能再被使用,SO_REUSEADDR是让端口释放后立即就可以被再次使用。
SO_REUSEADDR用于对TCP套接字处于TIME_WAIT状态下的socket,才可以重复绑定使用。server程序总是应该在调用bind()之前设置SO_REUSEADDR套接字选项。TCP,先调用close()的一方会进入TIME_WAIT状态。
SO_REUSEADDR提供如下四个功能:
SO_REUSEPORT选项有如下语义:
使用这两个套接口选项的建议:
当编写一个同一时刻在同一主机上可运行多次的多播应用程序时,设置SO_REUSEADDR选项,并将本组的多播地址作为本地IP地址捆绑。
(const void *)&nOptval , sizeof(int)) < 0) …
附
服务器重启时,一段时间内地址不可用
服务器关闭后,客户端没有收到消息
多个客户端无法同时连接服务器。
为了解决上述问题,需要将服务器的的SOCKET中加入reuseaddr选项,并且客户端在关闭时应发送消息,最后再处理客户端连接的时候应当采用多线程进行编程。
1.reuseaddr
本小节内容转载于博客:一个人的天空一般来说,一个端口释放后会等待两分钟之后才能再被使用,SO_REUSEADDR是让端口释放后立即就可以被再次使用。
SO_REUSEADDR用于对TCP套接字处于TIME_WAIT状态下的socket,才可以重复绑定使用。server程序总是应该在调用bind()之前设置SO_REUSEADDR套接字选项。TCP,先调用close()的一方会进入TIME_WAIT状态。
SO_REUSEADDR提供如下四个功能:
SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即使以前建立的将此端口用做他们的本地端口的连接仍存在。这通常是重启监听服务器时出现,若不设置此选项,则bind时将出错。 SO_REUSEADDR允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。对于TCP,我们根本不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。 SO_REUSEADDR允许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上,只要每个捆绑指定不同的本地IP地址即可。这一般不用于TCP服务器。 SO_REUSEADDR允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。
SO_REUSEPORT选项有如下语义:
此选项允许完全重复捆绑,但仅在想捆绑相同IP地址和端口的套接口都指定了此套接口选项才行。 如果被捆绑的IP地址是一个多播地址,则SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT等效。
使用这两个套接口选项的建议:
在所有TCP服务器中,在调用bind之前设置SO_REUSEADDR套接口选项;
当编写一个同一时刻在同一主机上可运行多次的多播应用程序时,设置SO_REUSEADDR选项,并将本组的多播地址作为本地IP地址捆绑。
if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,
(const void *)&nOptval , sizeof(int)) < 0) …
附
Q:编写 TCP/SOCK_STREAM 服务程序时,SO_REUSEADDR到底什么意思? A:这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明"地址已经使用中"。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。 一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口。SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使用SO_REUSEADDR 选项。
2.修改后的代码
修改后的服务器端代码如下所示:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887 #define QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 #define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ perror(m); \ exit(EXIT_FAILURE); \ } while(0) void do_service(int conn) { char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while(1){ memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf)); int length = recv(conn,recvbuf,sizeof(recvbuf),0); if(strcmp(recvbuf,"exit\n")==0){ // close(sock_ser); printf("client choose to close\n"); break; } if(length == 0){//客户端关闭的情况 printf("client close by accient\n"); break; } if(length < 0){ //如果失败 ERR_EXIT("recv"); } fputs(recvbuf,stdout); send(conn,recvbuf,length,0); } } int main() { //定义客户端套接字 int sock_ser = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//最后一位可为0,自动 if(sock_ser <0)//如果失败 ERR_EXIT("socket"); //定义sockaddr_in struct sockaddr_in addr_ser; addr_ser.sin_family = AF_INET; addr_ser.sin_port = htons(MYPORT); addr_ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //开启地址重复利用 int on = 1; int rel_set = setsockopt(sock_ser,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); if(rel_set < 0)//如果失败 ERR_EXIT("reuseaddr"); //bind 绑定 int bd = bind(sock_ser,(struct sockaddr*)&addr_ser,sizeof(addr_ser)); if(bd < 0)//如果失败 ERR_EXIT("bind"); //listen 监听 int ln = listen(sock_ser,SOMAXCONN);//listen函数将套接字从主动套接字变成被动套接字;主动套接字主要用来发起连接,而被动套接字用来接受连接 //第二个参数规定能够并发连接的最大数目 =未完成连接数目+ 已完成连接数目: if(ln < 0) //如果错误 ERR_EXIT("listen"); /* 开始定义客户端套接字 */ struct sockaddr_in addr_cli; socklen_t len = sizeof(addr_cli); //使用进程处理多并发 pid_t pid; while(1){ //accept 接收 int conn = accept(sock_ser,(struct sockaddr*)&addr_cli,&len); printf("ip=%s,port=%d\n",inet_ntoa(addr_cli.sin_addr),ntohs(addr_cli.sin_port));//新增打印通信ip和端口 if(conn < 0) //如果失败 ERR_EXIT("accept"); //创建进程 pid = fork(); if(pid == -1) ERR_EXIT("fork"); if(pid == 0)//创建成功,子进程继承了父进程的进程描述符 { close(sock_ser);//子进程不需要处理监听,处理通信细节 do_service(conn); exit(EXIT_SUCCESS);//客户端关闭的时候子进程返回,此时该紫荆应该被销毁,否则会重复调用出错 } else close(conn);//父进程不需要处理通信细节 } return 0; }
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