您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

c++之——派生类的同名成员和函数调用方式及构造析构顺序

2017-03-05 15:34 309 查看
1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3 class Object {
4 public:
5     Object(int test) :a(1), b(2), c(3) { cout << "object 构造\n"; }
6     ~Object()
7     {
8         cout << "object 析构\n";
9     }
10     int a;
11     int b;
12     int c;
13     void same_fuc()
14     {
15         cout << "object test...\n";
16     }
17     void o_print()
18     {
19         cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
20     }
21
22 };
23 class Parent :public Object {
24 public:
25     Parent(int test):Object(1), a(100),b(200),c(300),obj1(1),obj2(2)//NOTE
26     {
27         cout << "parent 构造。。。\n";
28     }
29     ~Parent()
30     {
31         cout << "Parent 析构。。。\n";
32     }
33     int a;
34     int b;
35     int c;
36     void same_fuc()
37     {
38         cout << "Parent test...\n";
39     }
40     void p_print()
41     {
42         cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
43     }
44     Object obj1;
45     Object obj2;
46 };
47 class Child :public Parent
48 {
49 public:
50     Child() :Parent(1), a(1000), b(2000), c(3000) { cout << "child 构造\n"; }
51     ~Child()
52     {
53         cout << "child 析构,,,\n";
54     }
55     void c_print()
56     {
57         cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
58     }
59     void same_fuc()
60     {
61         cout << "child test...\n";
62     }
63     int a;
64     int b;
65     int c;
66 };
67
68 int main()
69 {
70
71     Child c1;
72     c1.c_print();
73     c1.a = 520;//默认等价于c1.Child::a=520;
74     c1.c_print();
75     c1.Parent::a = 5200;
76     c1.p_print();
77     c1.c_print();
78     c1.Object::a = 52000;
79     c1.o_print();
80     c1.c_print();
81
82     c1.same_fuc();//默认等价于c1.Child::same_fuc();
83     c1.Parent::same_fuc();
84     c1.Object::same_fuc();
85     return 0;
86 }




同名函数再探:

1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3
4 class Parent {
5 public:
6     Parent(int test):a(100),b(200),c(300)
7     {
8         cout << "parent 构造。。。\n";
9     }
10     ~Parent()
11     {
12         cout << "Parent 析构。。。\n";
13     }
14     int a;
15     int b;
16     int c;
17     virtual void same_fuc()//不加virtual就不会产生多态
18     {
19         cout << "Parent test...\n";
20     }
21     void p_print()
22     {
23         cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
24     }
25
26 };
27 class Child :public Parent
28 {
29 public:
30     Child() :Parent(1), a(1000), b(2000), c(3000) { cout << "child 构造\n"; }
31     ~Child()
32     {
33         cout << "child 析构,,,\n";
34     }
35     void c_print()
36     {
37         cout << "a b c is" << a << " " << b << " " << c << endl;
38     }
39     void same_fuc()
40     {
41         cout << "child test...\n";
42     }
43     int a;
44     int b;
45     int c;
46 };
47 void test(Parent &p)
48 {
49     p.same_fuc();
50 }
51 int main()
52 {
53
54     Child c1;
55     test(c1);
56     Parent p1(1);
57     test(p1);
58     return 0;
59 }




当且仅当对通过引用或者指针调用虚函数时,才会在运行时解析该调用,也只有在这种情况下对象的动态类型才有可能与静态类型不同。

一旦某个函数被声明成虚函数,则在所有派生类中它都是虚函数。

一个派生类的函数如果覆盖了某个继承而来的虚函数,那么它的参数类型必须与被它覆盖的基类函数完全一致。同样,返回类型也必须与基类匹配,该返回类型规则存在一个例外,当类的虚函数返回类型是类本身的指针或者引用时,该返回类型匹配一致规则无效。eg:如果B类由A类派生得到,则基类A的虚函数可以返回A*或者A&而派生类B对应的虚函数可以返回B*或者B&,但是这样的返回类型要求从B到A的类型是可以访问的。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐