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iOS网络层架构设计分享

2017-03-01 17:05 239 查看
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前些天帮公司做了网络层的重构,当时就想做好了就分享给大家,后来接着做了新版本的需求,现在才有时间整理一下。

之前的网络层使用的是直接拖拽导入项目的方式导入了AF,然后还修改了大量的源码,时隔2年,AF已经更新换代很多次了,导致整个重构迁移非常的麻烦。不过看着前辈写的代码,肯定也是一个高人,许多思路和我的一样,但是实现方式又不同,给我很好的参考。

在做网络层架构的时候也参考了Casa大神的架构思想,但是还是有所不同。

本文没有太多的理论,没有太多的专业术语,一来是方便大家阅读,二来我的基础也没那么好,没有太多华丽的词汇,对于架构来说主要是思路,有思路在,具体的实现就没有问题了

本文主要介绍以下几点

1.网络接口规范

2.多服务器多环境设置

3.网络层数据传递(请求和返回)

4.业务层对接方式

5.网络请求怎么自动取消

6.网络层错误处理

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网络接口规范

demo里面的请求示例是在网上找的,不符合我说的这套规范,仅作示例用

规范很重要,有合理的规范就可以精简很多代码逻辑,特别是接口的兼容,是最底层最基础的设计,把接口规范放在前面来说

在做这次重构时,我提出了一些规范点,可以给大家参考

1.两层三部分数据结构

接口返回数据第一次为字典,分为两层三部分:code、msg、data
"code": 0,
"msg": "",
"data": {
"upload_log": true,
"has_update": false,
"admin_id": "529ecfd64"
}


code:错误码,可以记录下来快速定位接口错误原因,可以定义一套错误码,比如200正常,1重新登录...

msg:接口文案提示,包括错误提示,用来直接显示给用户,所以这一套错误提示就不能是什么一串英文错误了

data:需要返回的数据,可以是字典,可以是数组

接口帮我们定义了code和msg,是不是我们就不需要做错误处理了?当然不是,服务端的错误逻辑毕竟是简单的,具体到data里面的数据处理可能还有错误,所以错误的处理是必不可少的,下面会单独对错误处理做介绍

2.网络请求参数上传方式统一

这里一般都能做到,也有额外的,比如我们的一个服务器接口做的比较早,当时POST接口使用的就不规范,普通的应用信息channelID、device_id使用的是拼接在字符串后面的方式,而真正的请求参数则需要转成json放在一个字段里面传递,就是接口GET、POST并存的方式,造成网络层需要做特殊处理

所以说标准的GET、POST请求方式是很有必要的

3.关于Null类型

大家都知道Null类型在iOS里面是很特殊的,我的建议是放在客户端来做,原因有很多

1)接口的规范定义并不是每个公司都是从一开始就能定义好的,老接口如果要把Null字段去掉的改动非常大

2)客户端用过一个接口过滤也可以解决,一劳永逸,不用再担心因为某天接口的问题出现崩溃,而且通过一些Model的第三方库也可以很好的解决这个问题。这里不得说下swift的类型检测真是太方便了,之前一个项目用swift写的,代码规范一点,根本不会出现因为参数类型问题引起崩溃


多服务器多环境设置

这部分基本上是照搬casa大神的设计,这里我延伸了一个多环境的设计,小的项目一般都是一个服务器,但是像淘宝之类的项目一个服务器显然是不可能的,多个服务器的设计还是非常普遍的。根据一个枚举变量通过ServerFactory单例生成获取对应的服务器配置

1.服务器环境

标准的APP是有4个环境的,开发、测试、预发、正式,特别是服务器的代码,不能说所有的代码更改都在正式环境下,应该从开发->测试->预发->正式做代码的更新,开发就是新需求和优化的时候的更改,测试就是提交给测试人员后的更改,这个时候更改是在一个新的分支上,完成后要和合并到测试分支上并合并到开发分支上,预发这时候的变动就比较小了,一般会在测试人员完成后发布给全公司的人来测试,有问题了才会更改,更改后同样合并到开发分支,正式则是线上发布版本的紧急BUG修复,修改完后同样合并到开发分支上。所以开发分支是一直都是最新的。在此基础上可能会有其他的环境,比如hotfix环境,自定义的h5/后台本地调试的环境。

客户端同样存在这些环境,并且要提供切换的入口。

在我的demo中提供了两套设置,一套是第一次安装应用的初始化环境(宏定义),另外是手动切换环境的设置(枚举EnvironmentType)。这里有一个比较绕的逻辑,宏定义的正式环境设置高于手动切换环境设置,手动切换环境设置高于宏定义其他环境
//宏定义环境设置
#if !defined YA_BUILD_FOR_DEVELOP && !defined YA_BUILD_FOR_TEST && !defined YA_BUILD_FOR_RELEASE && !defined YA_BUILD_FOR_PRERELEASE

#define YA_BUILD_FOR_DEVELOP
//#define YA_BUILD_FOR_TEST
//#define YA_BUILD_FOR_PRERELEASE
//#define YA_BUILD_FOR_HOTFIX
//#define YA_BUILD_FOR_RELEASE      //该环境的优先级最高

#endif

//手动环境切换设置
#ifdef YA_BUILD_FOR_RELEASE
//优先宏定义正式环境
self.environmentType = EnvironmentTypeRelease;
#else
//手动切换环境后会把设置保存
NSNumber *type = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"environmentType"];
if (type) {
//优先读取手动切换设置
self.environmentType = (EnvironmentType)[type integerValue];
} else {
#ifdef YA_BUILD_FOR_DEVELOP
self.environmentType = EnvironmentTypeDevelop;
#elif defined YA_BUILD_FOR_TEST
self.environmentType = EnvironmentTypeTest;
#elif defined YA_BUILD_FOR_PRERELEASE
self.environmentType = EnvironmentTypePreRelease;
#elif defined YA_BUILD_FOR_HOTFIX
self.environmentType = EnvironmentTypeHotFix;
#endif
}
#endif


所以当
宏定义正式环境
存在的时候是不能手动切换环境的,用于普通用户的发布版本,但是
其他宏定义环境
时是可以切换到正式环境的。

半个坑

另外手动切换自定义的环境是在基类中实现的,而其他的环境配置是在协议中实现的,这就和其他环境地址的配置不统一了。

可以这样理解,这里的基类是为了提供已返回值,协议是为了返回值的灵活,既然自定义环境的地址配置不需要灵活性,自然是放在基类好。思路是大方向,实现是灵活的,如果非要放在协议中实现也无不可以,无非是赋值粘贴几次一样的代码,但是一模一样的代码是我最不喜欢看到的,所以就放在基类了。如果有更好的解决方案欢迎提供

2.扩展性

model提供的是高扩展性,针对不同的不服务器添加更多的配置,比如加密方法,比如数据解析方法...前面提到了,统一的规范有的时候不是一时半会就能做好的,兼容就成了需求,这个时候不同服务器的个性化设置就可以在协议中声明并实现了,基类提供返回值就好


网络层数据传递(请求和返回)



网络层数据传递


Client、BaseEngine/DataEngine、RequestDataModel数据传递


网络请求的发生在我理解中分两步,一步是数据的整理,一步是生成Request并发起请求,基于这个思想我拆分出了Client和Engine,然后又把URLRequestGenerator从Client中拆分出来,Engine拆分出了下层的BaseEngine和面向不同业务的DataEngine,

而从BaseEngine到Client,再到URLRequestGenerator是要做数据传递的,请求参数和返回参数,所以又有了RequestDataModel

RequestDataModel

@interface YAAPIBaseRequestDataModel : NSObject
/**
*  网络请求参数
*/
@property (nonatomic, strong) NSString *apiMethodPath;              //网络请求地址
@property (nonatomic, assign) YAServiceType serviceType;            //服务器标识
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *parameters;             //请求参数
@property (nonatomic, assign) YAAPIManagerRequestType requestType;  //网络请求方式
@property (nonatomic, copy) CompletionDataBlock responseBlock;      //请求着陆回调

// upload
// upload file
@property (nonatomic, strong) NSString *dataFilePath;
@property (nonatomic, strong) NSString *dataName;
@property (nonatomic, strong) NSString *fileName;
@property (nonatomic, strong) NSString *mimeType;

// download
// download file

// progressBlock
@property (nonatomic, copy) ProgressBlock uploadProgressBlock;
@property (nonatomic, copy) ProgressBlock downloadProgressBlock;

@end


可以看出来RequestDataModel属性都是网络请求发起和返回的必要参数,这样做的好处真的是太大了,不知道大家有没有这样的场景:因为请求参数的不同做了好多方法接口暴露出去,最后调起的还是同一个方法,而且一旦方法写的多了,最后连应该调用哪个方法都不知道了。我就遇到过,所以现在我的网络请求调起是这样的:
//没有回调,没有其他的参数,只有一个dataModel,节省了你所有的方法
[[YAAPIClient sharedInstance] callRequestWithRequestModel:dataModel];


生成NSURLRequest是这样的:
NSURLRequest *request = [[YAAPIURLRequestGenerator sharedInstance] generateWithYAAPIRequestWithRequestDataModel:requestModel];


可以看到我的demo里面的YAAPIClient类和YAAPIURLRequestGenerator类方法至少,方法少就意味着逻辑简单明了,方便阅读,两个类的代码行数都是120行,120行实现了网络请求的发起和着陆,你能想象吗

另外RequestDataModel带来的另外一个好处就是高扩展性,你有没有遇到网络层需要添加删除一个参数导致调用方法修改了,然后很多地方都要修改方法?用RequestDataModel只需要添加删除参数就行了,只需要改方法体,这个改方法体和同时改方法名方法体是完全两个工作量。哈哈,有点卖虎皮膏药的感觉。这个的确是我的得意创新点

Client


Client做两个操作,一个是生成NSURLRequest,一个是生成NSURLSessionDataTask并发起,另外还要暴露取消操作给Engine,

URLRequestGenerator是生成NSURLRequest,URLRequestGenerator会对dataModel进行加工解析,生成对应服务器的NSURLRequest

然后Client通过NSURLRequest生成NSURLSessionDataTask

Client和URLRequestGenerator都是单例
- (void)callRequestWithRequestModel:(YAAPIBaseRequestDataModel *)requestModel{
NSURLRequest *request = [[YAAPIURLRequestGenerator sharedInstance]
generateWithRequestDataModel:requestModel];
AFURLSessionManager *sessionManager = self.sessionManager;
NSURLSessionDataTask *task = [sessionManager
dataTaskWithRequest:request
uploadProgress:requestModel.uploadProgressBlock
downloadProgress:requestModel.downloadProgressBlock
completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response,
id  _Nullable responseObject,
NSError * _Nullable error)
{
//请求着陆
}];
[task resume];
}


取消接口参考了casa大神的设计,使用
NSNumber *requestID
来做task的绑定,就不多做介绍了

BaseEngine/DataEngine


Engine或者说是APIManager在我的设计中既不是离散的也不是集约的

casa大神的理论

集约型API调用其实就是所有API的调用只有一个类,然后这个类接收API名字,API参数,以及回调着陆点(可以是target-action,或者block,或者delegate等各种模式的着陆点)作为参数。然后执行类似startRequest这样的方法,它就会去根据这些参数起飞去调用API了,然后获得API数据之后再根据指定的着陆点去着陆。比如这样:
[APIRequest startRequestWithApiName:@"itemList.v1" params:params success:@selector(success:) fail:@selector(fail:) target:self];


离散型API调用是这样的,一个API对应于一个APIManager,然后这个APIManager只需要提供参数就能起飞,API名字、着陆方式都已经集成入APIManager中。比如这样:
@property (nonatomic, strong) ItemListAPIManager *itemListAPIManager;
// getter
-(ItemListAPIManager *)itemListAPIManager
{
if (_itemListAPIManager == nil) {
_itemListAPIManager = [[ItemListAPIManager alloc] init];
_itemListAPIManager.delegate = self;
}
return _itemListAPIManager;
}
// 使用的时候就这么写:
[self.itemListAPIManager loadDataWithParams:params];


各自的优点就不说了,但是由此延伸出几个问题

1.参数的传递使用字典对于网络层来说是不可知的,而且业务层需要去关注接口字段的变化,其实是没有必要的

2.离散型API会造成Manager大爆炸

3.集约型会造成取消操作不方便

4.取消操作并不是每个接口必须的,如果写成部分离散的部分集约的,代码的整体结构...我是个有强迫症的人,看不得这样的代码

所以我的设计主要就解决了上面的这些问题

1.面向业务层的DataEngine只传递必要的参数进来,不使用字典,比如
@interface SearchDataEngine : NSObject
+ (YABaseDataEngine *)control:(NSObject *)control
searchKey:(NSString *)searchKey
complete:(CompletionDataBlock)responseBlock;
@end


control暂时先不管,是做自动取消的,后面再介绍。

searchKey就是搜索的关键字

在调用的时候就是这样
self.searchDataEngine = [SearchDataEngine control:self searchKey:@"关键字" complete:^(id data, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"%@",error.localizedDescription);
} else {
NSLog(@"%@",data);
}
}];


2.我按业务层来划分DataEngine,比如BBSDataEngine、ShopDataEngine、UserInforDataEngine...每个DataEngine里面包含各自业务的所有网络请求接口,这样就不会出现DataEngine大爆炸,像我们的项目有300多个接口,拆分后有十几个DataEngine,如果使用离散型API设计,那画面太美我不敢看
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标签:  iOS 架构