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Qt Qt 绘制折线图 计算线段交点

2017-02-26 23:03 218 查看
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Qt 绘制折线图

先看一张图片工程文件见下方链接





本程序的开发环境:

[align=left](1)qt4.8.6[/align]
[align=left](2)vs2010[/align]
[align=left](3)windows操作系统[/align]
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本程序实现了一下功能:

[align=left](1)实时画鼠标线[/align]
[align=left](2)画折线图[/align]
[align=left](3)实时求鼠标线与折线得交点,并显示在窗口[/align]

本程序用到得方法:

(1)从写QGriphicsItem,(坐标轴部分和鼠标线和折线焦点得小圆点部分)

首先继承QGraphicsItem类,从写这两个方法

virtual QRectF boundingRect() const ;
virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0) ;

在这里要注意的是item的坐标,坐标轴的方向和Qt定义的屏幕坐标轴的方向一样,及从屏幕左上角开始,向下是y轴的正半轴,向右是x轴的正半轴

还有其中BoundingRect函数返回的矩形可以用在碰撞检测中,不再本文讨论的范畴

在paint方法中,可以重新绘制你想要的item的形状,比如在本文中绘制的坐标轴item。其代码实现如下

void AxisItem::DrawYAxis( QPainter *painter )
{
//y轴
painter->drawLine(_boundingRect.width(),0,_boundingRect.width(),_boundingRect.height());
if (_data._isArrow)
{
painter->drawLine(5,0,0,5);
painter->drawLine(5,0,10,5);
}
int space = _boundingRect.height()/_data._space;  //每格所占的高度
int increment = (_data._maxVal - _data._minVal)/ _data._space;
//刻度和文字
if (_data._isCenter)
{
space = _boundingRect.height()/2/_data._space;  //每格所占的高度
increment = (_data._maxVal - _data._minVal)/ _data._space;
for (int i = 1; i <= _data._space; i++)
{
painter->drawLine(0,i * space,_boundingRect.width(),i *space); //从上往下画的
QString text = QString::number((_data._space - i)*increment + _data._minVal);
QFontMetrics fontMetrics(painter->font());
painter->drawText(QRectF(-fontMetrics.width(text) - 5,space * i - 5,fontMetrics.width(text),fontMetrics.height()),text);
}
for (int i = _data._space; i <= 2*_data._space; i++)
{
painter->drawLine(0,i * space,_boundingRect.width(),i *space); //从上往下画的
QString text = QString::number((_data._space - i)*increment + _data._minVal);
QFontMetrics fontMetrics(painter->font());
painter->drawText(QRectF(-fontMetrics.width(text) - 5,space * i - 5,fontMetrics.width(text),fontMetrics.height()),text);
}
}
else
{
for (int i = 1; i <= _data._space; i++)
{
painter->drawLine(0,i * space,_boundingRect.width(),i *space);
QString text = QString::number((_data._space - i)*increment + _data._minVal);
QFontMetrics fontMetrics(painter->font());
painter->drawText(QRectF(-fontMetrics.width(text) - 5,space * i - 5,fontMetrics.width(text),fontMetrics.height()),text);
}
}

QPen pen(QColor(_data._titleColor));
painter->setPen(pen);

QString text = _data._title;
QFontMetrics fontMetrics(painter->font());
painter->drawText(QRectF(-fontMetrics.width(text)/2,-fontMetrics.height(),fontMetrics.width(text),fontMetrics.height()),text);
}

在这里需要注意的是所有的坐标都是相对与看刚开始定义的boundingRect函数返回的区域,一般将区域的中心 定义为0,0点。

x轴的实现同理,不在重复

(2)qt判断两条相交线的交点的方法

判断两条线相交的交点,大家可以看一下QLine类,其中有一个叫做Intersect的方法可以判断两天线段的交点,我的检测代码如下:

for(int i = 0 ; i < polygonPos.size(); i++)
{
if (i > 0)
{
tline.setLine(polygonPos[i-1].x(),polygonPos[i-1].y(),polygonPos[i].x(),polygonPos[i].y());
QLineF::IntersectType itpye = tline.intersect(mouseLine,&interPos);
if (QLineF::IntersectType::BoundedIntersection == itpye )
{
/*添加相交后的代码
}
}
}

(3)鼠标移动事件的实现

这里的鼠标移动事件,我重写了QGraphicsScene的鼠标移动事件,之所以选这类的事件,是因为对其上的Item做操作是,不需要在对鼠标的坐标进行转换,

可以方法的获取鼠标在Scene上的位子坐标,得到位置坐标的方法与普通的鼠标事件相似

void MyScene::mouseMoveEvent( QGraphicsSceneMouseEvent *event )
{
 _mousePos = event->scenePos();
}


(4)qt字体的宽度和高度的计算

字体高度的技术俺计算用到了QFontMetrics类,该类中有方法可以算出字体的宽度和高度,可以防止在绘图的时候放生字体绘出item的区域而看不到的问题


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