C++中的类型转换(static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast)
2017-02-26 11:36
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前言
标题中的四中显示转换有时候总会忘掉,特意在此总结一下。C++中的类型转换分为两种:
隐式类型转换;
显示类型转换;
g关于隐式转换这里不做总结,主要说明显示转换。在标准C++中有四个类型转换符:static_cast, dynamic_cast, const_cast 和 reinterpret_cast;
static_cast
static_cast的转换格式:static_cast <type_id> (expression)
将expression转换为type_id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时间的检查来确保转换的安全性。主要在下面3种情况下使用
1. 用于类层次结构种,基类和子类之间指针和引用的转换;
当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
2. 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
3. 把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
dynamic_cast
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。来看看下面的示例
1. 最简单的上行转换
#include <iostream> using namespace std; class A { // ...... }; class B : public A { // ...... }; int main() { B *pB = new B; A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed }
2.多重继承之间的上行转换
C继承自B,B继承自A,这种多重继承的关系;但是,关系很明确。
class A { // ...... }; class B : public A { // ...... }; class C : public B { // ...... }; int main() { C *pC = new C; B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK }
而上述的转换,static_cast和dynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。
3.转换成void*
class A { public: virtual void f(){} // ...... }; class B { public: virtual void f(){} // ...... }; int main() { A *pA = new A; B *pB = new B; void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B }
但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
4.如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;例如:
class B { virtual void f(){}; }; class D : public B { virtual void f(){}; }; void main() { B* pb = new D; // unclear but ok B* pb2 = new B; D* pd = dynamic_cast<D*>(pb); // ok: pb actually points to a D D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL }
这就是下行转换,从基类指针转换到派生类指针。
const_cast
const_cast的转换格式:const_cast <type_id> (expression)
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。如下:
void foo(const int* cp) { int* p = const_cast<int *>(cp); (*p)++; }
d但是上面的代码在逻辑上是混乱的,它将形参声明为const,承诺不会通过cp修改任何变量的值,但是它却出尔反尔了。
注意:const_cast只用来将常指针转换为普通指针,将常引用转换为普通引用,而不用来将常对象转换为普通对象,因为这没有什么意义。因为对象的转换(而非引用)会产生对象的副本,而使用常对象本来就可以直接生成普通对象的副本。例如:
const int i=5; int j=i; //这里常量i赋值给变量j不需要任何转换的。
const_cast的正确用法,看看下面的例子:
class test { public: test(int cnt) : size(cnt), num(new int[cnt]){ } ~test() { delete[] num; } int &element(int index) { assert(index>=0 && index<size); return num[index]; } const int &element(int index) const { assert(index>=0 && index<size); return num[index]; } private: int *num; int size; };
为了能够让普通对象、普通指针、普通引用和常对象、常指针、常引用,都能访问element,我们不得以只能创建两个element函数,它们的内容相差不多很少浪费,如果代码行数少,倒还可以接受,如果代码更长,恐怕会很麻烦。当修改一个函数时,另外一个也要修改。这种方式是不明智的。这是,const_cast就可以排上用场了。我们可以将非const的element函数修改如下:
int &element(int index) { return const_cast<Point &> static_cast<const test*>(this)->element(index)); }
因为普通指针向常指针转换是安全的,所以可以用static_cast执行。我们现将this显示转换为常指针,然后通过它去调用常函数element(否则会一直递归下去)。在得到常引用类型的结果后,使用const_cast将其转换为普通引用,就是最后想要的结果。这样一来,日后的维护会变得简单很多。这就是const_cast的安全用法。
reinterpret_cast
reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast <typd_id> (expression)
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
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