面对对象编程总结(二)
2017-02-25 13:57
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1、static关键字的总结
static关键字:
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量,比如说统计某种类型对象创建的次数,若果我们使用全局变量会会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以使用类的静态成员来解决这个问题。
非静态数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员不属于对象,属于这个类。
staticc成员的优点:
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避开与其他类成员或全局变量的名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以。
增强代码的可读性。
总结:
在c++中,static关键字可以修饰类的成员和方法、和对象。
static修饰一个成员,这个成员只能在类外初始化,static修饰的成员属于类而不属于这个类的对象。
static修饰一个成员函数,称为静态成员函数,静态成员函数只能访问静态成员,不能访问非静态成员,但非静态成员函数可以访问静态成员。静态成员函数是没有this指针的。
2、在c++中定义常量的方法
(1)枚举enum
(2)在类内实现 static const int num = 10;
3.const关键字的总结
(1)const修饰变量,称为常量
(2)const修饰方法,只能访问数据成员的值,不能修改成员。
(3)const修饰对象,只能调用const方法,因为const对象不能修改成员变量,而非const变量会试图修改成员变量。
而mutable修饰的成员,即使在const方法、对象,也能修改。
(4)const修饰返回值,只能返回const修饰的变量。
(5)const修饰成员变量时,要在初始化列表初始化。
扩展:
类、对象大小的计算
类的大小计算遵循结构体内存对齐方式。
类的大小与数据成员有关,与成员函数无关。与静态数据成员的大小无关。
类的对象作用域与生命周期:
(1)友元类与友元函数
友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明。
定义的个是:friend 类型 友元函数名(参数表);
友元函数使用注意点:
(1)友元函数不是类对的成员函数。友元函数函数可以访问类中的所有成员,一般函数只能访问公有成员。
(2)友元函数不受类中的访问权限的关键字限制,可以放在任意关键字后面,但结果一样。
(3)某类的友元函数的作用域并非该类的作用域。
(4)友元函数破坏了封装性,应尽可能少用。
友元类 friend class string2;
友元类的注意事项:
1、友元关系是单向的 2、友元关系不可传递 3、友元关系不能被继承。
五、运算符重载
运算符重载:编译器自带的运算符,通常不支持自定义类型。目的是提高代码的可读性,体现c++的扩充性。注意:
不要滥用重载、因为它只是语法上的方便,所以只有在涉及的代码更容易写、尤其是更易读时才有必要重载
运算符重载的实现:(1)成员函数重载 (2)友元函数重载
运算符重载规则:
(1)运算符重载不能发明新的运算符
(2)不能改变运算符操作对象的个数
(3)运算符被重载后,其优先级和结合性不会变。
(4)不能程重载的运算符
(5)成员函数与友元函数的重载的选择
一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数
以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。
类型转换运算符只能以成员函数方式重载
流运算符只能以友元的方式重载
Integer类的设计:前置++/后置++的重载
实现string类
问题:流运算符为什么要用友元函数进行重载?
如果是重载双目操作符(即为类的成员函数),就只要设置一个参数作为右侧运算量,而左侧运算量就是对象本身而 >> 或<< 左侧运算量是 cin或cout 而不是对象本身,所以不满足后面一点,就只能申明为友元函数了
类型转化符重载:
1、必须是成员函数,不能是友元函数,没有参数,不能指定返回类型。
2、函数原型:operator 类型名();
代码示例
static关键字:
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量,比如说统计某种类型对象创建的次数,若果我们使用全局变量会会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以使用类的静态成员来解决这个问题。
非静态数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员不属于对象,属于这个类。
staticc成员的优点:
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避开与其他类成员或全局变量的名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以。
增强代码的可读性。
总结:
在c++中,static关键字可以修饰类的成员和方法、和对象。
static修饰一个成员,这个成员只能在类外初始化,static修饰的成员属于类而不属于这个类的对象。
static修饰一个成员函数,称为静态成员函数,静态成员函数只能访问静态成员,不能访问非静态成员,但非静态成员函数可以访问静态成员。静态成员函数是没有this指针的。
2、在c++中定义常量的方法
(1)枚举enum
(2)在类内实现 static const int num = 10;
3.const关键字的总结
(1)const修饰变量,称为常量
(2)const修饰方法,只能访问数据成员的值,不能修改成员。
(3)const修饰对象,只能调用const方法,因为const对象不能修改成员变量,而非const变量会试图修改成员变量。
而mutable修饰的成员,即使在const方法、对象,也能修改。
(4)const修饰返回值,只能返回const修饰的变量。
(5)const修饰成员变量时,要在初始化列表初始化。
扩展:
类、对象大小的计算
类的大小计算遵循结构体内存对齐方式。
类的大小与数据成员有关,与成员函数无关。与静态数据成员的大小无关。
类的对象作用域与生命周期:
友元机制
友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制,友元的作用在于提高程序的运行效率,但破坏类的封装性。(1)友元类与友元函数
友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明。
定义的个是:friend 类型 友元函数名(参数表);
友元函数使用注意点:
(1)友元函数不是类对的成员函数。友元函数函数可以访问类中的所有成员,一般函数只能访问公有成员。
(2)友元函数不受类中的访问权限的关键字限制,可以放在任意关键字后面,但结果一样。
(3)某类的友元函数的作用域并非该类的作用域。
(4)友元函数破坏了封装性,应尽可能少用。
友元类 friend class string2;
友元类的注意事项:
1、友元关系是单向的 2、友元关系不可传递 3、友元关系不能被继承。
五、运算符重载
运算符重载:编译器自带的运算符,通常不支持自定义类型。目的是提高代码的可读性,体现c++的扩充性。注意:
不要滥用重载、因为它只是语法上的方便,所以只有在涉及的代码更容易写、尤其是更易读时才有必要重载
运算符重载的实现:(1)成员函数重载 (2)友元函数重载
运算符重载规则:
(1)运算符重载不能发明新的运算符
(2)不能改变运算符操作对象的个数
(3)运算符被重载后,其优先级和结合性不会变。
(4)不能程重载的运算符
(5)成员函数与友元函数的重载的选择
一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数
以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。
类型转换运算符只能以成员函数方式重载
流运算符只能以友元的方式重载
Integer类的设计:前置++/后置++的重载
#ifndef _INTEGER_H_ #define _INTEGER_H_ class Integer { public: Integer(); Integer(int n); Integer(const Integer & other); Integer & operator=(const Integer & other ); ~Integer(); void Display(); // Integer & operator++();//成员函数重载 friend Integer & operator++(Integer & n); // Integer operator++(int n); friend Integer operator++(Integer & n, int x); private: int n_; }; #endif --------------------------------------- #include "Integer.h" #include <iostream> using namespace std; Integer::Integer() { } Integer::Integer (int n) { n_ = n; } Integer::~Integer() { cout << "destroy integer" << endl; } Integer::Integer (const Integer & other) { n_ = other.n_; cout << "copy integer " << endl; } Integer & Integer::operator=(const Integer & other) { if(this == &other) { return *this; } n_ = other.n_; return *this; } void Integer::Display() { cout << "n_ = " << n_ << endl; } //成员函数重载++n #if 0 Integer & Integer:: operator++() { cout << "++n" << endl; ++n_; return *this; } #endif Integer & operator++(Integer & n) { cout << "friend ++n " << endl; ++n.n_; return n; } #if 0 Integer Integer:: operator++(int n) { cout << "n++ " << endl; Integer tmp(n_); n_++; return tmp; } #endif Integer operator++(Integer & n,int x) { cout << "friend n++" << endl; Integer tmp(n.n_); n.n_++; return tmp; }
实现string类
#ifndef _STRING_H_ #define _STRING_H_ using namespace std; class String { public: String(); String(char *ptr); String(const String & other); ~String(); bool operator!() const;//! /* = 重载*/ String & operator=(const String & other); String & operator=(const char *ptr); /*[]*/ char & operator[](unsigned int index); const char & operator[](unsigned int index) const; /* + */ friend String operator+(const String & s1,const String & s2); /* += */ String & operator+=(const String& other); //流运算符重载 friend istream & operator>>(istream & input, String & s); friend ostream & operator<<(ostream & output, String & s); void Display(); private: char *str; }; #endif #include <iostream> #include "String.h" #include <string.h> using namespace std; String::String() { str = new char('\0'); cout << "string 1" << endl; } String::String(char *ptr) { int len = strlen(ptr) + 1; str = new char(len); memset(str,0,len); strcpy(str,ptr); cout << "string 2" << endl; } String::String(const String & other) { int len = strlen(other.str) + 1; str = new char(len); memset(str,0,len); strcpy(str,other.str); cout << " string 3" << endl; } //!重载 bool String::operator!() const { return strlen(str) != 0; } //= 重载 String & String::operator=(const String & other) { if(this == &other) { return *this; } int len = strlen(other.str) + 1; delete [] str; str = new char[len]; memset(str,0,len); strcpy(str,other.str); return *this; } String & String::operator=(const char *ptr) { int len = strlen(ptr) + 1; delete [] str; str = new char[len]; memset(str,0,len); strcpy(str,ptr); return *this; } /*[]*/ char & String::operator[](unsigned int index) { cout << "char & operator[]" <<endl; return str[index]; // return const_cast<char &>(static_cast<String &>(*this)[index]); } const char & String::operator[](unsigned int index) const { return str[index]; } String::~String() { cout << "destory string " << str << endl; delete str; } /* + */ String operator+(const String &s1,const String & s2) { int len = strlen(s1.str) + strlen(s2.str) + 1; char *newstr = new char[len]; memset(newstr,0,len); strcpy(newstr,s1.str); strcat(newstr,s2.str); String tmp(newstr); delete newstr; return tmp; } /* += */ String & String::operator+=(const String &other) { int len = strlen(str) + strlen(other.str) + 1; char *newstr = new char[len]; memset(newstr,0,len); strcpy(newstr,str); strcat(newstr,other.str); delete [] str; str= newstr; return *this; } //>> istream & operator>>(istream & input,String & s) { char *buffer = new char[1024]; input >> buffer; int len = strlen(buffer) + 1; delete [] s.str; s.str = new char [len]; strcpy(s.str,buffer); delete [] buffer; return input; } //<< ostream & operator<<(ostream & output,String & s) { output << s.str; return output; } void String:: Display() { cout << "str = " << str << endl; }
问题:流运算符为什么要用友元函数进行重载?
如果是重载双目操作符(即为类的成员函数),就只要设置一个参数作为右侧运算量,而左侧运算量就是对象本身而 >> 或<< 左侧运算量是 cin或cout 而不是对象本身,所以不满足后面一点,就只能申明为友元函数了
类型转化符重载:
1、必须是成员函数,不能是友元函数,没有参数,不能指定返回类型。
2、函数原型:operator 类型名();
代码示例
Integer:: operaotr int ( ) { return n_; } int main() { Integer n(1000); n = 200; n.Display(); int sum = add(n,100); cout << sum << endl; int x = n; int y = static_cast<int >(n); return 0; }
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