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社交媒体(朋友圈、微博、QQ空间)开发一网打尽,PC端移动端都有!——源码来袭!

2017-02-22 20:07 519 查看

一.应用场景

      曾几何时,社交媒体已经驻扎到了几乎每个人的生活中。看看你身边的朋友,有几个不玩朋友圈的?就算他不玩朋友圈,那也得玩微博吧。再没有底线,也得玩QQ空间。

      不过,作为程序员的我们,没事还是少上这些社交媒体为妙。反而,我们应该去考虑——如何实现这些社交媒体的开发呢?

      我相信一定有不少朋友跟我一样,思考过这个问题,今天我就把自己的成果分享给大家,不一定完美,但求抛砖引玉,请大家多指教!

二.运行效果

      下面是我做好的PC端和安卓端的运行界面。让大家先有一个直观的了解。后面我会进一步分享我设计的过程。

       1.查看我的“圈子”                         2.查看“testQQ”的主页                  3.发送动态

       

     

 
    


      


三.开发要点

1.C\S架构——服务端与客户端的核心类——两大引擎

      本文所实现的朋友圈功能是基于NPush构建的,其核心组件是用于社交媒体开发的服务端引擎IServerEngine和客户端引擎IMomentsClient 。

(1)服务端引擎IServerEngine:

//NPush服务端引擎接口。
public interface IServerEngine
{
//NPush服务器配置选项。必须在Initialize方法调用之前设置才有效。
NPushConfiguration Configuration { get; set; }
//日志文件的路径。默认为运行目录下的AppLog.txt文件。
string LogFilePath { get; set; }
//当前连接数。
int UserCount { get; }
//获取在线用户列表。
List<string> GetUsers();
//初始化。
// 参数:
//   port:
//     为客户端提供服务的端口
//   verifier:
//     用户帐号密码验证器。如果不需要验证,可以传入null。
//   friendProvider:
//     好友关系提供者
void Initialize(int port, IUserVerifier verifier, IFriendProvider friendProvider, IMomentsPersister persister);
}


(2)客户端引擎IMomentsClient :

public interface IMomentsClient : IDisposable
{
//与节点服务器之间的TCP连接是否正常?
bool Connected { get; }
// 当前对象是否已经被释放?
bool IsDisposed { get; }
//当与节点服务器之间的TCP连接断开时,触发此事件。(连接断开将会自动重连)
event CbGeneric ConnectionInterrupted;
//当朋友圈有新的动态时,触发该事件。参数:ownerID - infoType - pullIndex
event CbGeneric<string, int, long> NewMomentNotified;
//当朋友圈有我相关的新评论时,触发该事件。参数:remarkUserID - ownerID - pushIndex - remarkType -
//content - tosb
event CbGeneric<string, string, long, int, string, string> NewRemarkNotified;
//当同名的帐号登录当前连接的服务器时,自己将被挤掉线(不再自动重连),触发此事件。
event CbGeneric PushedOut;
//当与服务器重连上并登录完成后,触发此事件。请注意查看事件参数LoginResultType,如果登录失败,则表示当前客户端实例已经失效。
event CbGeneric<LoginResultType> RelogonCompleted;
//当朋友圈消息被删除时,触发此事件。参数:ownerID - pushIndex
event CbGeneric<string, long> RemoveMomentNotified;
//当评论被删除时,触发此事件。参数:ownerID - pushIndex - remarkPassiveID
event CbGeneric<string, long, string> RemoveRemarkNotified;
//当调用Pull方法请求moment列表,得到服务器的回复时,触发此事件。
event CbGeneric<UserMoments> ResponseMomentReceived;
//初始化,并登录到服务器。
// 参数:
//   serverIP:
//     服务器的IP
//   port:
//     服务器的端口
//   userID:
//     登录帐号
//   pwd:
//     登录密码
// 返回结果:
//     登录结果
LoginResultType Initialize(string serverIP, int port, string userID, string pwd);
//拉取我的朋友们发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
// 参数:
//   startPullIndex:
//     从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPullIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//   latest:
//     latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(long startPullIndex, bool latest);
//拉取目标用户所发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
// 参数:
//   ownerID:
//     所要拉取的目标用户的ID
//   startPushIndex:
//     从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPushIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//   latest:
//     latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(string ownerID, long startPushIndex, bool latest);       //     在朋友圈发送消息。
// 参数:
//   msgType:
//     消息类型。
//   content:
//     消息内容
//   tag:
//     附加tag
// 返回结果:
//     返回PassiveID
string Push(int msgType, byte[] content, string tag);
//朋友圈某条消息评论、点赞、回复评论。
// 参数:
//   ownerID:
//     目标消息的发送者ID
//   momentPushIndex:
//     目标消息的PushIndex
//   remarkType:
//     评论的类型。自定义。比如0表示赞,1表示评论,2表示回复。
//   content:
//     评论或回复的内容
//   tosb:
//     如果是评论回复,则@用户的帐号
// 返回结果:
//     返回PassiveID
string Remark(string ownerID, long momentPushIndex, int remarkType, string content, string tosb);
//删除自己发的某条消息。
// 参数:
//   momentPushIndex:
//     目标消息的PushIndex
void RemoveMoment(long momentPushIndex);
//删除自己发的某条消息。
// 参数:
//   momentPassiveID:
//     目标消息的PassiveID
void RemoveMoment(string momentPassiveID);//     删除自己发的某条评论。
// 参数:
//   ownerID:
//     目标消息的发送者ID
//   momentPushIndex:
//     目标消息的PushIndex
//   remarkPassiveID:
//     目标评论的PassiveID
void RemoveRemark(string ownerID, long momentPushIndex, string remarkPassiveID);
}


       以上是两个类的定义,更具体的相关说明我将在下文中为大家逐一介绍。

2.基本动作——推(push)与拉(pull)

      无论朋友圈、微博还是QQ空间,都有两个基本动作——推(push)与拉(pull)。推出消息,也就是发动态;拉取消息也就是刷动态。当然,更进一步来说,所谓的社交媒体系统,本质上还是一个通信系统。“发送”与“接收”是任何通信中亘古不变的主题。

      所以,首先得设计好这两个基本动作。

(1)推(push)——API说明

// 在朋友圈发送消息。
// 参数:
//   msgType:
//     消息类型。
//   content:
//     消息内容
//   tag:
//     附加tag
// 返回结果:
//     返回PassiveID
string Push(int msgType, byte[] content, string tag);


      push方法比较简单,msgType这个参数用在服务端对消息做一些自定义处理的时候。目前的例子中服务端对消息是自动转发的,不涉及到自定义处理。

(2)拉(pull)——API说明

// 拉取我的朋友们发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
// 参数:
//   startPullIndex:
//     从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPullIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//   latest:
//     latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(long startPullIndex, bool latest);
// 拉取目标用户所发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
// 参数:
//   ownerID:
//     所要拉取的目标用户的ID
//   startPushIndex:
//     从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPushIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//   latest:
//   latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(string ownerID, long startPushIndex, bool latest);


     pull方法的两个重载,前者是用于拉取“圈子”的动态,后者是用于拉取某位“个人”的动态,这两种模式我将在接下来的“3.“圈子”VS“个人”——两种模式”中进行介绍。

      至于startPushIndex,则涉及到我对于“动态”的设计——每条动态都有一个全局唯一的Index。而Pull方法每次都是默认拉取20条冬天,因此,在拉取动态的时候,我们就可以指定起始的Index,也就是startPushIndex,从而获取指定的20条动态。关于这个Index,在接下来的3中,我们可以进一步了解。

      而latest参数则是表示上拉还是下拉——上拉就是向上刷新,刷取新动态;下拉也就是刷取旧动态。经常玩朋友圈的朋友对这两个操作一定不会陌生。

(3)消息接收的地方——ResponseMomentReceived事件

// 当调用Pull方法请求moment列表,得到服务器的回复时,触发此事件。
event CbGeneric<UserMoments> ResponseMomentReceived;


正如注释所指出的,每次拉取的动态都将由这个事件来返回。我们进一步来看看事件参数UserMoments的定义:

public class UserMoments
{
public UserMoments();
//是否是请求目标用户所发的朋友圈列表。
public bool IsOwnerList { get; set; }
public Dictionary<long, PushedMessage> MessageList { get; set; }
//如果是请求自己的朋友圈动态,则为自己的ID。如果是请求某个好友Push的消息列表,则为好友的ID。
public string UserID { get; set; }
}


      其中MessageList 就是动态信息的集合,这个字典的key就是我们之前说到的Index,字典的Value:PushedMessage,这个我们将在“4.数据库实体”中进一步说明。

3.“圈子”VS“个人”——两种模式

      我们知道,朋友圈中既可以查看圈子中的动态,也可以查看某个人的动态。所谓圈子,在朋友圈和QQ空间中就是好友关系,在微博中就是关注关系——实质上并没有区别,所以我们就用好友来概括。

      这个好友关系定义在服务端。来看我的简单实现:

public class TestFriendProvider : IFriendProvider
{
private List<string> list = new List<string>();

public TestFriendProvider()
{
for (int i = 0; i < 99; i++)
{
list.Add("test" + i.ToString("00"));
}
list.Add("testQQ");
}

public List<string> GetFriends(string userID)
{
if (string.Equals(userID, "testQQ"))
{
List<string> l = new List<string>();
l.Add("test01");
l.Add("test02");
l.Add("test03");
return l;
}
return this.list;
}
}


      这个类的实例将注入到服务端引擎中

this.serverEngine.Initialize(int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["Port"]), new MyUserVerifier(), new TestFriendProvider(), this.persister);


      服务端引擎届时将会回调GetFriends方法,从而将某用户发送的动态推送给他的好友。我在例子中采用的是简单的实现,大家要实现自己的朋友关系,只需要自定义IFriendProvider接口的实现即可。

      顺便介绍下服务端的另一个注入的接口,IUserVerifier,用于注入用户登录验证的逻辑。下面看下例子中的简单实现:

class MyUserVerifier:IUserVerifier
{
private List<string> list = new List<string>();

public MyUserVerifier()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
list.Add("test" + i.ToString("00"));
}
list.Add("testQQ");
}
public bool VerifyUser(string userID, string password)
{
return this.list.Contains(userID);
}
}


      至于某个人的动态则根据对方的ID进行获取即可。

4.数据库实体

(1)PushedMessage 

[Serializable]
public class PushedMessage : IEntity<long>
{
public const string _IsValid = "IsValid";
public const string _OwnerID = "OwnerID";
public const string _PassiveID = "PassiveID";
public const string _PushIndex = "PushIndex";
public const string TableName = "PushedMessage";

public PushedMessage();
public PushedMessage(string owner, long index, PushMomentsContract contract);
//     持久化数据库中的自增ID。
public long AutoID { get; set; }
public byte[] Content { get; set; }
public int InfoType { get; set; }
//     是否有效。如果消息被发送者删除,则变成无效。
public bool IsValid { get; set; }
public string OwnerID { get; set; }
//     由客户端生成的ID。(UserID_时间序列号)
public string PassiveID { get; set; }
public long PushIndex { get; set; }
public DateTime PushTime { get; set;
//     评论列表。
[NotDBField]
public List<Remark> RemarkList { get; set; }
public string Tag { get; set; }

public long GetPKeyValue();
public override string ToString();
}


    对应的数据库表结构:



(2)PulledMessage 

[Serializable]
public class PulledMessage : IEntity<long>
{
public const string _GuestID = "GuestID";
public const string _PullIndex = "PullIndex";
public const string TableName = "PulledMessage";

public PulledMessage();
public PulledMessage(string guest, PushedMessage msg, long index);

public long AutoID { get; set; }
public string GuestID { get; set; }
public string OwnerID { get; set; }
public long PullIndex { get; set; }
[NotDBField]
public PushedMessage PushedMessage { get; set; }
public long PushIndex { get; set; }

public long GetPKeyValue();
public override string ToString();
}


对应的数据库表结构:



(3)momentremark

[Serializable]
public class MomentRemark : IEntity<long>
{
public const string _AutoID = "AutoID";
public const string _IsValid = "IsValid";
public const string _OwnerID = "OwnerID";
public const string _PassiveID = "PassiveID";
public const string _PushIndex = "PushIndex";
public const string TableName = "MomentRemark";

public MomentRemark();
public MomentRemark(string remarkUser, RemarkContract contract);

public long AutoID { get; set; }

//     评论的内容。
public string Content { get; set; }
//     是否有效。如果消息被发送者删除,则变成无效。
public bool IsValid { get; set; }

//     目标Moment的Owner的ID。
public string OwnerID { get; set; }
//     由客户端生成的ID。(UserID_时间序列号)
public string PassiveID { get; set; }
//     目标Moment的PushIndex。
public long PushIndex { get; set; }

//     评论的时间。
public DateTime RemarkTime { get; set; }
//     评论的类型。
public int RemarkType { get; set; }

//     评论者的ID。
public string RemarkUserID { get; set; }

//     消息标记,10个字符(月日时分秒)。由客户端赋值。
public string Token { get; set; }

//     如果是评论回复,则@用户的帐号
public string Tosb { get; set; }

public long GetPKeyValue();
public Remark ToRemark();
public override string ToString();
}


对应的数据库表结构:



      至于如何与数据库交互,这个我已经封装好了 

this.persister
= new DBMomentsPersister(new MysqlDataConfiguration(ConfigurationManager.AppSettings["DBIP"], int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["DBPort"]), ConfigurationManager.AppSettings["UID"], ConfigurationManager.AppSettings["Pwd"], ConfigurationManager.AppSettings["DBName"]));
this.serverEngine.Initialize(int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["Port"]), new MyUserVerifier(), new TestFriendProvider(), this.persister);


      只用构造好注入到服务端引擎即可。 

四.部署说明

    源码下载 

 
  安卓客户端下载

    说明: 

    1.压缩包中有SQL脚本,我使用的是Mysql数据库。

    2.服务端客户端均有配置文件

    3.客户端登陆账号为test01~test10,以及默认的testQQ。 

 
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