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关于Android动画的监听,开始,结束的控制分别有 Animation 动画和 ObjectAnimator 动画

2017-02-21 15:31 639 查看
1》首先是Animation 动画监听,开始,结束的控制
private ImageView yun_left;
private Animation myAnimation_Translate_left,
myAnimation_Translate_right;
2》
myAnimation_Translate_left = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.my_translate_action_left);
myAnimation_Translate_right = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.my_translate_action_right);
3》
myAnimation_Translate_left.setAnimationListener(new AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation arg0) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation arg0) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation arg0) {randomDuration();myAnimation_Translate_left.setDuration(number);yun_left.startAnimation(myAnimation_Translate_right);}});myAnimation_Translate_right.setAnimationListener(new AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation arg0) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation arg0) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation arg0) {randomDuration();myAnimation_Translate_left.setDuration(number);yun_left.startAnimation(myAnimation_Translate_left);}});yun_left.startAnimation(myAnimation_Translate_left);
4》定义xml布局
向右移动
my_translate_action_right
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="0"android:toXDelta="100%"android:fillAfter="false"/><!-- translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>
5》向左移动
my_translate_action_left
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="100%"android:toXDelta="0"android:fillAfter="false"/><!-- translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>
2.接下来是ObjectAnimator动画实现贝塞尔曲线样式
1》创建对象
ObjectAnimator  animatorX,animatorY;
animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(same_level, "X",0,600).setDuration(1000);animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(same_level, "Y",800,200).setDuration(1000);
//设置监听
animatorY.addListener(new Animator.AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {MyToast.showToast(SameCaseActy.this,im.getScaleX()+"");}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {}});
//开始动画
same_level.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {animatorY.setInterpolator(new LinearInterpolator());animatorX.setInterpolator(new PathInterpolator(0.4f,0,0.2f,1));animatorX.start();animatorY.start();}});

                                            
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