OpenGL1 第一个程序(来自网上)
2017-02-17 15:11
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教程地址:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数 // 清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
glFlush(); // 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
// GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口在屏幕中的位置。
glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口的大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay); //
glutMainLoop(); // 进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
return 0;
}
OpenGL入门学习
- doing5552 - C++博客
第一课
#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数 // 清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
glFlush(); // 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
// GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口在屏幕中的位置。
glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口的大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay); //
glutMainLoop(); // 进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
return 0;
}
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