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C语言变量声明加冒号的用法

2017-02-14 11:08 246 查看
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几
个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名 

{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs 



int a:8; 

int b:2; 

int c:6; 

};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs 



int a:8; 

int b:2; 

int c:6; 

}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。
同样为了节省空间,存储只有01的数据时可以使用:
struct bs 



unsigned char  b0:1; 

unsigned char  b1:1;

unsigned char  b2:1;

unsigned char  b3:1;

unsigned char  b4:1;

unsigned char  b5:1;

unsigned char  b6:1;

unsigned char  b7:1;

}data;

对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs 



unsigned a:4 

unsigned :0 /*空域*/ 

unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ 

unsigned c:4 

}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
 
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k 



int a:1 

int :2 /*该2位不能使用*/ 

int b:3 

int c:2 

};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
又:
1:指针类型变量不能指定所占的位数

2. 在声明成员变量时,可以用         变量名 :bit数;

来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。
 
 
 
例子:
#include <cstdlib>

#include <iostream>
using namespace std;
struct BitVariable {

       unsigned a:2;

       unsigned b:3;

       unsigned :0;

       unsigned c:6;

       

       

       } BitVariable1;
int main(int argc, char *argv[])

{

    BitVariable BV1;

    BV1.a=2;   //10

    BV1.b=8;   //1000    

    BV1.c=86;  //1010110 

    

    cout<<BV1.a<<endl;  //output 2  <===> 10B  

    cout<<BV1.b<<endl;  //output 0  <===> 1000B 

    cout<<BV1.c<<endl;  //output 22 <===> 10110B

    cout<<sizeof(BitVariable)<<endl; //output 8. int 32位机器占4字节。 如果将unsigned :0;去掉,则此处输出4。

    system("PAUSE");

    return EXIT_SUCCESS;

}
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