Redis的简单介绍与相关命令
2017-02-12 00:27
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一、Redis简单介绍
Redis是一个开源的key-value存储系统,它支持存储的value类型有.
string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)
Redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是Redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件
一、Redis应用场景
配合关系型数据库做高速缓存 ,分布式架构,高频次,热门访问的数据,降低数据库IO ,做session共享
二、五大数据类型
key + string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)
string(字符串)
String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value
String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
list(链表)
单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素导列表的头部(左边)或者尾部(右边)
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
set(集合)
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
hash(哈希类型)
Redis hash 是一个键值对集合
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象
类似Java里面的Map<String,Object>
通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题
zset(sorted set --有序集合)
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的没有成员都关联了一个评分(score) ,这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
三、Redis特性
原子性
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
( 1) 在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是" 原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
( 2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程
二、Redis的简单命令
通用命令
String 命令
List命令
Set命令
Hash命令
Zset命令
Redis是一个开源的key-value存储系统,它支持存储的value类型有.
string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)
Redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是Redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件
一、Redis应用场景
配合关系型数据库做高速缓存 ,分布式架构,高频次,热门访问的数据,降低数据库IO ,做session共享
二、五大数据类型
key + string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)
string(字符串)
String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value
String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
list(链表)
单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素导列表的头部(左边)或者尾部(右边)
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
set(集合)
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
hash(哈希类型)
Redis hash 是一个键值对集合
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象
类似Java里面的Map<String,Object>
通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题
zset(sorted set --有序集合)
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的没有成员都关联了一个评分(score) ,这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
三、Redis特性
原子性
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
( 1) 在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是" 原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
( 2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程
二、Redis的简单命令
通用命令
查看当前正在执行的服务 ps -ef|grep redis |
启动Redis 进入到Redis 目录下 执行 redis-server redis.conf redis-cli 在后面加-p 可以选择进入的端口号前提是服务以及开了 |
单实例关闭:Redis-cli shutdown |
进入终端再关闭 shutdown |
切换数据库 select <dbid> 来切换数据库。如: select 8 |
查询当前库的键 keys <表 4000 达式> |
查询当前库的所有键 keys * |
判断某个键是否存在 exists <key> |
查看键的类型 type <key> |
删除某个键 del <key> |
为键值设置过期时间,单位秒 expire <key> <seconds> |
查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期 ttl <key> |
把键移动到另一个库下 move <key> <db> |
查看当前数据库的key的数量 dbsize |
清空当前库 flushdb |
通杀全部库 flushall |
添加键值对 set <key> <value> |
查询对应键值 get <key> |
将给定的<value> 追加到原值的末尾 append <key> <value> |
获得值的长度 strlen <key> |
只有在 key 不存在时设置 key 的值 setnx <key> <value> |
将 key 中储存的数字值增1 incr <key> 只能对数字值操作,如果为空,新增值为1 |
将 key 中储存的数字值减1 decr <key> 只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1 |
将 key 中储存的数字值增减。自定义步长 incrby / decrby <key> <步长> |
获得值的范围,类似java中的substring getrange <key> <起始位置> <结束位置> |
用 <value> 覆写<key> 所储存的字符串值,从<起始位置>开始。 setrange <key> <起始位置> <value> |
同时设置一个或多个 key-value对 mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... |
同时获取一个或多个 value mget <key1> <key2> <key3> ..... |
同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。 msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> ..... |
设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。 setex <key> <过期时间> <value> |
以新换旧,设置了新值同时获得就值。 getset <key> <value> |
从左边/右边插入一个或多个值 lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3> .... 注意: 从左边插入 1 2 3 4 5 取出来时是 5 4 3 2 1 |
从左边/右边吐出一个值 值在键在,值光键亡 lpop/rpop <key> |
从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边 rpoplpush <key1> <key2> |
按照索引下标范围获得元素(从左到右),Key 后面跟索引范围 lrange <key> <index>< end> |
按照索引下标获得元素(从左到右) lindex <key> <index> |
获得列表长度 llen <key> |
在<value>的前面插入<newvalue> 插入值 linsert <key> before <value> <newvalue> |
在<value>的后面插入<newvalue> 插入值 linsert <key> after<value> <newvalue> |
从左边删除n个value(从左到右) lrem <key> <n> <value> (这个是删除多少个value的值) 从右边删除n(必须为负数)个value lrem <key> <-n> <value> |
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略 sadd <key> <value1> <value2> ..... |
取出该集合的所有值。 smembers <key> |
判断集合<key>是否为含有该<value>值,有返回1,没有返回0 sismember <key> <value> |
返回该集合的元素个数 scard <key> |
删除集合中的某个元素 srem <key> <value1> <value2> .... |
随机从该集合中吐出一个值。 spop <key> |
随机从该集合中取出n个值。 (不会从集合中删除 ) srandmember <key> <n> |
将key1集合里的<value>值移到key2集合里 smove <key1> <key2> <value> |
返回两个集合的交集元素(相同的)。 sinter <key1> <key2> |
返回两个集合的并集元素(不重复的)。 sunion <key1> <key2> |
返回两个集合的差集元素(key1 里有 key2里没有的)。 sdiff <key1> <key2> |
给<key>集合中的 <field>键赋值<value> hset <key> <field> <value> |
从<key1>集合<field> 取出 value hget <key1> <field> |
批量设置hash的值 hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>... |
查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。 hexists key <field> |
列出该hash集合的所有field hkeys <key> |
列出该hash集合的所有value hvals <key> |
为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment (值必须为数字) hincrby <key> <field> <increment> |
将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value,当且仅当域 field 不存在(field不存在时才可创建) hsetnx <key> <field> <value> |
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中 zadd <key> <score1> <value1> <score2> <value2>... 在eclipse中使用此方法设置score 时数字后面要加d 因为取值很大 要求是double类型的 |
返回有序集 key 中,下标在<start> <stop>之间的元素 zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] 带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。 |
返回有序集 key 中,下标在<start> <stop>之间的元素(倒序从大到小) zrevrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] |
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。 zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count] |
同上,改为从大到小排列。 zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] |
为元素的score加上增量 (也就是增加score ) zincrby <key> <increment> <value> |
删除该集合下,指定值的元素 zrem <key> <value> |
统计该集合,分数区间内的元素个数 zcount <key> <min> <max> |
获取集合中元素个数 zcard <key> |
返回该值在集合中的排名,从0开始。 zrank <key> <value> |
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