VTK修炼之道81:VTK开发基础_vtkObject类深入分析
2017-02-11 20:04
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1.前言
相比于vtkObjectBase,我们接触更多的是vtkObject类。vtkObjectBase类主要实现了引用计数,因此vtkObject及其相关子类都继承了该特性。
与此同时,vtkObject中实现了一个在VTK中是用非常广泛的观察者/命令模式,该机制可以方便地处理消息响应,例如处理鼠标消息、键盘消息、进度条消息等,VTK的Widget中大量地使用了该机制进行消息处理。
2.观察者/命令模式的工作流程
vtkObject中定义了一个vtkSubjectHelper对象来管理观察者。vtkSubjectHelper内部定义了一个观察者vtkObserver对象链表。vtkObserver表示一个观察者,其内部定义了一个vtkCommand指针、一个消息ID以及一个表示优先级的变量。直观的理解为:当观察者监听到一个消息时(如鼠标按下消息),就响应vtkCommand定义的回调函数。2.1 添加AddObserver()和删除观察者RemoveObserver()
vtkObject通过如下函数可以添加和删除观察者:unsigned long AddObserver(unsigned long event, vtkCommand* , float priority = 0.0f); void RemoveObserver(unsigned long tag);
AddObserver用于添加一个观察者
当执行该函数时,vtkSublectHelper对象根据event、vtkCommand对象和priority参数封装为一个vtkObverser,并根据优先级priority顺序添加至观察者列表中。
第二个参数为vtkCommand类型,vtkCommand中封装了消息处理函数,该类为一个虚基类,其中定义了一个纯虚函数:
virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData) = 0;当观察者检测到event消息时,会响应该函数来执行用户设定的操作。
vtkCommand只是定义了一个接口,我们必须生成一个vtkCommand子类,并覆盖Execute()函数实现具体的功能。
实现Execute()函数的两种方式
第一种方式是生成vtkCommand子类,并覆盖Execute()函数,在该函数中实现相应的功能。virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData) = 0;该函数有三个参数,caller为触发消息对象;eventId为消息Id;callData为消息触发时需要传递的数据。
第二种方式是使用VTKCallbackCommand类。该类继承vtkCommand,其内部虽然覆盖了Execute()函数,但其实现是调用了一个内部函数,我们必须要自己定义这个函数。该函数为: void (*Callback) (vtkObject* , unsigned long , void* , void* );我们需要实现一个相同形式的回调函数,并通过SetCallback()函数来设置回调函数的指针:void SetCallback(
void(*f) (vtkObject* caller, unsigned long eid, void* clientdata, void* calldata) );
当我们定义了Callback()函数后,通过SetCallback()函数为VTKCallbackCommand设置回调函数。
对比实现Execute()函数的两种实现方法
通过对比Callback()函数的形式与Execute()函数,我们可以发现函数参数数目有所不同。不同之处在于Callback()函数多了一个clientdata参数。这是为回调函数中使用其他对象留的一个接口。
2.2 VTK中消息触发
vtkObject中定义了触发消息的函数:int InvokeEvent(unsigned long event, void* callData);
event为触发的消息ID,callData为触发消息后传递的数据。当使用一个对象的InvokeEvent()来触发一个消息后,对象则遍历其内部添加的vtkObserver对象,一旦发现与某个vtkObserver对象的消息ID一致,就会执行该vtkObserver对象中的vtkCommand回调函数执行相应得操作,将callData传递到vtkCommand对象的Excute()函数中,vtkObject及其子类都可以添加一个或者多个vtkObserver对象,从而实现对不同的消息做出不同的响应。
2.3 观察者监听消息实例
#include <vtkVersion.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include "vtkTestFilter.h" #include <vtkCallbackCommand.h> #include <vtkCommand.h> void CallbackFunction(vtkObject* caller, long unsigned int eventId, void* clientData, void* callData ) { int* callDataCasted = reinterpret_cast<int*>(callData); std::cout << *callDataCasted << std::endl; } int main() { vtkSmartPointer<vtkTestFilter> filter = vtkSmartPointer<vtkTestFilter>::New(); vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> callback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New(); callback->SetCallback(CallbackFunction ); filter->AddObserver(MyEvent, callback); filter->Update(); system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }
3. 参看资料
1.《C++ primer》2.《The VTK User’s Guide – 11thEdition》
3. 张晓东, 罗火灵. VTK图形图像开发进阶[M]. 机械工业出版社, 2015.
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