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C语言的代码内存布局

2017-02-09 22:51 363 查看
一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的。这样的概念在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念,而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

内存布局由以下3个部分组成:

1)BSS 段

   BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。未初始化数据段只在运行的初始化阶段才会产生,因此它的大小不会影响目标文件的大小。

   BSS段包含未初始化的全局变量和static变量。

2)data段

   数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
  data段又包含三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区
  堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
  栈 (stack):栈又称堆栈, 存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
  静态数据区 :存放的是程序中已初始化的全局变量、静态变量和常量。

3)text段

   代码段(text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域属于只读。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等

程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段,这三个段的大致结构图如下所示:



text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而BSS段不在可执行文件中,由系统初始化。

BSS段只保存没有值的变量,所以事实上它并不需要保存这些变量的映像。运行时所需要的BSS段大小记录在目标文件中,但BSS段并不占据目标文件的任何空间。

如:
int a = 0;                   //全局初始化区

char *p1;                //全局未初始化区

int main()  {
int b;                // 栈

char s[] = "abc";       //栈

char *p2;             //栈

char *p3 = "123456";    //123456\0在常量区,而p3在栈上。

static int c =0;    //全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456");    //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

return 0;
}
参考:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/2384
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