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Go语言学习(1)-变量

2017-02-08 10:42 155 查看

一、变量

1、声明变量

Go语言引入了关键字var,而类信息放在变量名之后:

如:

func main(){

var a int
var b string
var c [10]int //数组类型
var d []string //切片数组
var e struct{
f int
g string
} //结构体
var k *int //指针类型
var o map[string] int //map, key为string类型,value为int类型
var p func(a int) int //函数,a为参数,int为返回类型
}


var关键字的另一种用法是将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序要需要重复写var关键字,如下所示:

var(
v1 int
v2 string
)


2、变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景,var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

func main(){
var o1 int = 10
var o2 = 10 //编译器可以自动推导出v2的类型
o3:=10//此种方式只能用于局部变量的赋值,并且左边的变量o3不能是已经声明过的
//下面会报错,由于先声明,又用:=去赋值
var i int
i:=10
}


3、变量赋值

下面为声明一个变量之后的赋值过程

var v10 int

v10 = 15

Go语言提供了多赋值功能,比如下面这个交换i和j变量的语句:

i,j=j,i

4、匿名变量

假设getName()函数的定义如下,它返回3个值,分别为firstName、lastName和nickName:

Func getName() (firstName,lastName,nickName string){
return “May”,“chan”,“maruko”
}


若只想获取nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:

_,_,nickName:=getName()
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