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JAVASE基础-day06(面向对象)

2017-02-05 12:03 274 查看

06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

A:面向过程思想概述

第一步

第二步

B:面向对象思想概述

找对象(第一步,第二步)

C:举例

买煎饼果子

洗衣服

D:面向对象思想特点

a:是一种更符合我们思想习惯的思想

b:可以将复杂的事情简单化

c:将我们从执行者变成了指挥者

角色发生了转换

E:面向对象开发

就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

F:面向对象设计

其实就是在管理和维护对象之间的关系。

G:面向对象特征

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism)

06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

A:我们学习编程是为了什么

为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

B:我们如何描述现实世界事物

属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

成员变量 就是事物的属性

成员方法 就是事物的行为

D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

E:类和对象的概念

a:类:是一组相关的属性和行为的集合

b:对象:是该类事物的具体体现

c:举例:

类 学生

对象 具体的某个学生就是一个对象

06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

A:学生事物

B:学生类

C:案例演示

属性:姓名,年龄,性别

行为:学习,睡觉

class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
//对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
Student s = new Student();
//* D:如何使用成员变量呢?
//* 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23;

System.out.println(s.name + "..." + s.age);
//* E:如何使用成员方法呢?
//* 对象名.方法名(...)
s.study();
s.sleep();
}
}

//需求:写一个学生类
//属性:姓名,年龄,性别
//行为:学习,睡觉
//1、把属性,翻译成成员变量
//2、把行为,翻译成成员方法
class Student
{
String name;
int age;
char gender;

public void study(){
System.out.println("学习");
}

public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
int num = 0;
}
}


06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

模仿学生类,让学生自己完成

属性:品牌(brand)价格(price)

行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {

Phone p = new Phone();

p.brand = "锤子";
p.price = 998;

System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();

}

}

class Phone {
String brand;
int price;

public void call() {
System.out.println("打电话");
}

public void sendMessage() {
System.out.println("发信息");
}

public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
}


06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

A:文件名问题

在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

建议:文件名称和测试类名称一致。

B:如何使用对象?

创建对象并使用

格式:类名 对象名 = new 类名();

D:如何使用成员变量呢?

对象名.变量名

E:如何使用成员方法呢?

对象名.方法名(…)

06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

A:学生自己完成

模仿学生类,让学生自己完成

06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

A:画图演示

一个对象



06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

A:画图演示

二个不同的对象



06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

A:画图演示

三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址



06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

A:在类中的位置不同

成员变量:在类中方法外

局部变量:在方法定义中或者方法声明上

B:在内存中的位置不同

成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

C:生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

D:初始化值不同

成员变量:有默认初始化值

局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

注意事项:

局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

A:什么是匿名对象

没有名字的对象

B:匿名对象应用场景

a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

那么,这种匿名调用有什么好处吗?

节省代码

注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

b:匿名对象可以作为实际参数传递

C:案例演示

匿名对象应用场景



06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

A:封装概述

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

B:封装好处

隐藏实现细节,提供公共的访问方式

提高了代码的复用性

提高安全性。

C:封装原则

将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

A:人类赋值年龄的问题

B:private关键字特点

a:是一个权限修饰符

b:可以修饰成员变量和成员方法

c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

C:案例演示

封装和private的应用:

A:把成员变量用private修饰

B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

A:this关键字特点

代表当前对象的引用

B:案例演示

this的应用场景

用来区分成员变量和局部变量重名

06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

A:学生练习

请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);

System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
/*
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone {                               //java bean
private String brand;                   //品牌
private int price;                      //价格

public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
this.brand = brand;
}

public String getBrand() {              //获取品牌
return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
}

public void setPrice(int price) {       //设置价格
this.price = price;
}

public int getPrice() {                 //获取价格
return price;
}

public void call() {                    //打电话
System.out.println("打电话");
}

public void sendMessage() {             //发短信
System.out.println("发短信");
}

public void playGame() {                //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
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