c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)
2017-01-13 19:09
477 查看
c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)
little_stupid_child2017-01-06上传对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前使用量 5.最大使用量
http://download.csdn.net/download/little_stupid_child/9730912
相关文章推荐
- 【C++】实现游戏开发中对象池(含源码)
- 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
- 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎(2)
- 用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎
- java实现捕鱼达人游戏之Java swing图形界面开发游戏项目捕鱼达人源码及实现方式详解
- 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)
- 用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎
- 用C++实现跨平台游戏引擎开发
- 游戏服务器端开发1-对象池技术及实现
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
- 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)
- Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现(送源码)
- 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
- 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
- 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎(1)
- 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
- 用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎
- linux c/c++ 后台开发常用算法之:md5算法c++版实现