web前端之了解node四:事件循环、EventEmitter
2017-01-11 20:03
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web前端之了解node四:事件循环、EventEmitter
Node.js 事件循环
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
事件驱动程序
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。
这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)
在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。
整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
//引入events模块 var events=require('events'); //创建eventEmitter对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter(); //创建事件处理程序 var connectHandler=function connected(){ console.log('连接成功'); //触发data_received事件 eventEmitter.emit('data_received'); } //绑定connection事件处理程序 eventEmitter.on('connection',connectHandler); //使用匿名函数绑定data_received事件 eventEmitter.on('data_received',function(){ console.log("数据接收成功"); }); //触发connection事件 eventEmitter.emit('connection'); console.log('程序执行完毕');
执行结果:
Node 应用程序是如何工作的?
在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。接下来让我们来重新看下前面的实例,创建一个1.txt文件。
var fs=require("fs"); fs.readFile('E:/study/node/123.txt',function(err,data){ if(err){ console.log(err.stack); return; } console.log(data.toString()); }); console.log("程序执行完毕");
以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。 如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。
如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。
执行结果:
EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
EventEmitter 类
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。你可以通过require(“events”);来访问该模块。
//引入events模块 var events=require('events'); //创建eventEmitter对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter();
EventEmitter对象如果在实例化时发生错误,会触发 ‘error’ 事件。当添加新的监听器时,’newListener’ 事件会触发,当监听器被移除时,’removeListener’ 事件被触发。
下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:
var EventEmitter=require('events').EventEmitter; var event=new EventEmitter(); event.on('some_event',function(){ console.log('some_event事件被触发'); }); setTimeout(function(){ event.emit("some_event"); },1000);
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 some_event 事件触发。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
EventEmitter的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递:
var events=require('events'); var emitter=new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){ console.log('listener1',arg1,arg2); }); emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){ console.log('listener2',arg1,arg2); }); emitter.emit('someEvent','arg1参数','arg2参数');
运行结果:
demo:
以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用:var events=require('events'); var eventEmitter=new events.EventEmitter(); // 监听器 #1 var listener1=function listener1(){ console.log("监听器listener1执行"); } // 监听器 #2 var listener2=function listener2(){ console.log("监听器listener2执行"); } // 绑定connection事件,处理函数为listener1 eventEmitter.addListener('connection',listener1); //绑定connection事件,处理函数为listener2 eventEmitter.on('connection',listener2); var eventListeners=require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection'); console.log(eventListeners+"个监听器监听连接事件"); //处理connection事件 eventEmitter.emit('connection'); //移除监听器绑定的listener1函数 eventEmitter.removeListener('connection',listener1); console.log('listener1不再监听'); //触发连接事件 eventEmitter.emit('connection'); eventListeners=require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection'); console.log(eventListeners+"个监听器监听连接事件"); console.log('程序执行完毕');
error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:
var events=require('events'); var emitter=new events.EventEmitter(); emitter.emit('error');
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
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