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C#网络编程——第三篇 HTTP应用编程(下)

2017-01-11 15:03 465 查看
第三篇来的好晚啊,上一篇说了如何向服务器推送信息,这一篇我们看看如何"快好准"的从服务器下拉信息。

网络上有很多大资源文件,比如供人下载的zip包,电影(你懂的),那么我们如何快速的进行下载,大家第一反应肯定就是多线程下载,

那么这些东西是如何做的呢?首先我们可以从“QQ的中转站里面拉一个rar下来“。



然后用fiddler监视一下,我们会发现一个有趣的现象:

第一:7.62*1024*1024≈7990914 千真万确是此文件

第二:我明明是一个http链接,tmd的怎么变成n多个了?有意思。



好,我们继续往下看,看看这些链接都做了些什么?





最终,我们发现http协议中有一个Conent—Range字段,能够把我们的文件总大小进行切分,然后并行下载,最后再进行合并,大概我们知道

了什么原理,那么,我们强大的C#类库提供了AddRange来获取Http中资源的指定范围。

既然进行了切分,那么首先一定要知道文件的ContentLength是多少,如果对http协议比较熟悉的话,当发送一个头信息过去,服务器返回的

头信息中会包含很多东西,此时我们就知道要下载资源的大概情况,这个就有点“兵马未动,粮草先行“的感觉。



var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);

request.Method = "Head";

request.Timeout = 3000;

var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();

var code = response.StatusCode;

if (code != HttpStatusCode.OK)
{
Console.WriteLine("下载资源无效!");
return;
}

var total = response.ContentLength;


这里有个决策,到底是以下载量来决定线程数,还是以线程数来决定下载量,由于我们的下载取决于当前的网速,所以在这种场合下更好的方案是

采用后者,这几天在闪存里面两次看到苍老师,肃然起敬,所以决定在不用线程和线程的情况下,看看下载仓老师的速度如何。

图片大小(217.27KB)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;

namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
public static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(0);

//每个线程下载的字节数,方便最后合并
public static ConcurrentDictionary<long, byte[]> dic = new ConcurrentDictionary<long, byte[]>();

//请求文件
public static string url = "http://www.pncity.net/bbs/data/attachment/forum/201107/30/1901108yyd8gnrs2isadrr.jpg";

static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
Console.WriteLine("\n****************************\n第{0}次比较\n****************************", (i + 1));

//不用线程
//RunSingle();

//使用多线程
RunMultiTask();
}

Console.Read();
}

static void RunMultiTask()
{
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();

//开5个线程
int threadCount = 5;

long start = 0;

long end = 0;

var total = GetSourceHead();

if (total == 0)
return;

var pageSize = (int)Math.Ceiling((Double)total / threadCount);

cde.Reset(threadCount);

Task[] tasks = new Task[threadCount];

for (int i = 0; i < threadCount; i++)
{
start = i * pageSize;

end = (i + 1) * pageSize - 1;

if (end > total)
end = total;

var obj = start + "|" + end;

tasks[i] = Task.Factory.StartNew(j => new DownFile().DownTaskMulti(obj), obj);
}

Task.WaitAll(tasks);

var targetFile = "C://" + url.Substring(url.LastIndexOf('/') + 1);

FileStream fs = new FileStream(targetFile, FileMode.Create);

var result = dic.Keys.OrderBy(i => i).ToList();

foreach (var item in result)
{
fs.Write(dic[item], 0, dic[item].Length);
}

fs.Close();

watch.Stop();

Console.WriteLine("多线程:下载耗费时间:{0}", watch.Elapsed);
}

static void RunSingle()
{
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();

if (GetSourceHead() == 0)
return;

var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);

var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();

var stream = response.GetResponseStream();

var outStream = new MemoryStream();

var bytes = new byte[10240];

int count = 0;

while ((count = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
outStream.Write(bytes, 0, count);
}

var targetFile = "C://" + url.Substring(url.LastIndexOf('/') + 1);

FileStream fs = new FileStream(targetFile, FileMode.Create);

fs.Write(outStream.ToArray(), 0, (int)outStream.Length);

outStream.Close();

response.Close();

fs.Close();

watch.Stop();

Console.WriteLine("不用线程:下载耗费时间:{0}", watch.Elapsed);
}

//获取头信息
public static long GetSourceHead()
{
var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);

request.Method = "Head";
request.Timeout = 3000;

var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();

var code = response.StatusCode;

if (code != HttpStatusCode.OK)
{
Console.WriteLine("下载的资源无效!");
return 0;
}

var total = response.ContentLength;

Console.WriteLine("当前资源大小为:" + total);

response.Close();

return total;
}
}

public class DownFile
{
// 多线程下载
public void DownTaskMulti(object obj)
{
var single = obj.ToString().Split('|');

long start = Convert.ToInt64(single.FirstOrDefault());

long end = Convert.ToInt64(single.LastOrDefault());

var request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(Program.url);

request.AddRange(start, end);

var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();

var stream = response.GetResponseStream();

var outStream = new MemoryStream();

var bytes = new byte[10240];

int count = 0;

while ((count = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
outStream.Write(bytes, 0, count);
}

outStream.Close();

response.Close();

Program.dic.TryAdd(start, outStream.ToArray());

Program.cde.Signal();
}
}
}










在下面的图中可以看出,我们的资源被分成了n段,在217.27KB的情况下,多线程加速还不是很明显,我们可以试试更大的文件,这里我就

在本地放一个133M的rar文件。

//请求文件
public static string url = "http://localhost:56933/1.rar";


现在看一下效果是非常明显的。

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