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cocos2dx中的class的实现以及C++的__index搜索

2017-01-11 11:40 519 查看

metatable

要理解lua的class,首先要先理解
metatable
的作用和
__index
以及lua调用table里面的函数的时候搜索函数的逻辑:

1、直接当前表里面搜索函数 如果存在,直接调用,不存在继续

2、如果表里面不存在调用的函数,会查找表的metatable的__index

a、如果__index是一个表,则在该表里面查找,回到第一步

b、如果__index是一个函数,则传递要查找的表、函数名字给__index这个函数,并返回函数的返回结果。如果函数返回一个函数则执行该函数,或者直接提示找不到函数,或者返回另外一个表,则又回到第一步在这个表里面查找

伪代码如下:

"index": The indexing access table[key].
function gettable_event (table, key)
local h
if type(table) == "table" then
local v = rawget(table, key)
if v ~= nil then return v end
h = metatable(table).__index
if h == nil then return nil end
else
h = metatable(table).__index
if h == nil then
error(···)
end
end
if type(h) == "function" then
return (h(table, key))     -- call the handler
else return h[key]           -- or repeat operation on it
end
end


cocos2dx-lua
的class实现

下面来看看
cocos2dx
的lua的class的实现方式

class的声明

function class(classname, ...)
local cls = {__cname = classname}   --设置类的名字
local supers = {...}
for _, super in ipairs(supers) do  --遍历第二个参数
local superType = type(super)
assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",
string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \"%s\"",
classname, superType))

if superType == "function” then   --如果参数是一个函数  则将这个函数设置为类的__create函数
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function",
classname));
-- if super is function, set it to __create
cls.__create = super
elseif superType == "table” then  --如果是一个表
if super[".isclass"] then  --如果是一个c++的对象
-- super is native class
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function or native class",
classname));
cls.__create = function() return super:create() end  --__create函数就等于调用c++类的create函数
else
-- super is pure lua class
cls.__supers = cls.__supers or {}   --设置
cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super
if not cls.super then
-- set first super pure lua class as class.super
cls.super = super
end
end
else
error(string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super type",
classname), 0)
end
end

cls.__index = cls
if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then  --如果只有一个父类  则设置metatable为一个表
setmetatable(cls, {__index = cls.super})
else
setmetatable(cls, {__index = function(_, key)  --如果有多个父类,则设置metatable为一个函数,通过函数查找对应的函数
local supers = cls.__supers
for i = 1, #supers do
local super = supers[i]
if super[key] then return super[key] end
end
end})
end

if not cls.ctor then
-- add default constructor
cls.ctor = function() end
end
cls.new = function(...)
local instance
if cls.__create then
instance = cls.__create(...)
else
instance = {}
end
setmetatableindex(instance, cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
cls.create = function(_, ...)
return cls.new(...)
end

return cls
end


函数里面用到的setmetatableindex的实现

local setmetatableindex_
setmetatableindex_ = function(t, index)
if type(t) == "userdata" then
local peer = tolua.getpeer(t)
if not peer then
peer = {}
tolua.setpeer(t, peer)
end
setmetatableindex_(peer, index)
else
local mt = getmetatable(t)
if not mt then mt = {} end
if not mt.__index then
mt.__index = index
setmetatable(t, mt)
elseif mt.__index ~= index then
setmetatableindex_(mt, index)   --另外总觉得这一句有问题,不是应该是setmetatableindex(mt.__index, index)吗,如果__index是函数,也应该扩展让其会搜索其metatable或者自身之后,再使用setmetatableindex(mt, index),才会生效,请大神指点迷津
end
end
end
setmetatableindex = setmetatableindex_


这里有两种情况:

对于从C++对象派生的情况,new出来的实际上并不是一个
table
而是一个
userdata
这个时候其函数从两个地方来:

getmetatable(instance)[funcname]——————>来自于C++类和C++类的父类

这里有一个不解的地方是这个所有的函数都位于metatable中而不是metatable的__index域中,是怎么做到从metatable中查找域而不是metatable的__index域呢。通过输出可以看到每一个metatable中其实是有__index域的,并且是一个函数,不过没有找到实现

tolua.getpeer(instance)[funcname]——————>来自于getpeer返回的table以及其metatable的__index域(递归)

而对于从纯lua对象派生的类,new出来的实例也是一个table

关于C++类搜索key的猜测和测试

对于a的问题,目前猜测是这样,因为metatable的__index是一个函数,所以我猜测是这个函数做了一些特殊操作,因此进行了如下实验:

因为我们知道当在一个表或者userdata中找不到某个域的时候,回去__index中查找,如果还是__index是一个函数,则传入__index的参数是这个userdata或者表本身和要查找的域的名字,所以我们考虑设置__index函数为如下的函数:

function myindex(t, key)
return getmetatable(t)[key]
end


这样就告诉表或者userdata,如果找不到某个函数,就将自己和key传递个__index然后从自己的metatable中查找。实验如下:

local Class1 = {}
function Class1:test()
print('test')
end

local Class2 = {}

local myIndex = function(t, key)
return getmetatable(t)[key]
end

Class1.__index = myIndex
function Class2:new()
local o = {}
local t  = {__index = myIndex}
setmetatable(o, t)
local t1  = {__index = myIndex}
setmetatable(t, t1)
setmetatable(t1, Class1)
return o
end
local ta = Class2.new()
ta:test()


这段代码输出为test,也就是说可以调用到Class1的test函数

上面的代码Class1就只是
o
metatable
metatable
metatable
,和我们cocos2dx返回的userdata的结构类似了

我们来看看这段代码是如何做到的:

首先Class1有一个test函数

然后Class2只是为了给new一个作用域,主要看new的代码

新建一个表o

设置o的metatable为t,t的__index为上面说到的函数

然后设置t的为metable为t1,t1的__index也为上面的函数

最后设置t1的metatable为Class1,Class1的__index也是myIndex

来看调用关系

在ta中查找,找不到,继续

ta中没有通过ta的metatable(t)的__index查找,__index为函数,则将ta和’test’作为参数传递给该函数,该函数通过getmetatable(ta)即(t)查找,t中也没有,继续

t中没有,通过t的metatable(t1)的__index查找,也为函数,将t和’test’作为参数传递给函数,通过getmetatable(t)即(t1)中查找,t1中也没有,继续

t1中没有,通过t1的metatable(Class1)的__index查找,为函数,将t1和’test’作为参数传递给函数,通过getmetatable(t1)即(Class1)查找,找到,所以返回Class1的test函数

说明这种实现方式是可行的,那么再来看看cocos2dx是否是这样实现的。

通过创建一个派生自
cocos2dx
的一个
userdata
test
,然后尝试输出下面的函数

print(getmetatable(test).__index(test, "visit”))


输出为函数,说明找到了函数,然后我们尝试重载一个函数来看看。

local tmpmetatablefunc = getmetatable
getmetatable = function(ta)
print(ta)
return tmpmetatablefunc(ta)
end

function ViewBase:setPosition(x, y)
print("--------")
local tmpindex = getmetatable(self).__index
getmetatable(self).__index = function(t1, key) print(t1, key) return tmpindex(t1, key) end
local a = getmetatable(self).__index(self, 'setPosition')
print(a)
local b = getmetatable(self)['setPosition']
print("ttttttttttt")
print(a == b)
print("callfunction")
a(self, x, y)
--getmetatable(self)['setPosition'](self, x, y)
print("viewbase.setPosition")
end


通过__index来获取setPosition函数

当ViewBase重新定一个setPosition函数的时候,如果用这种方式来重载的时候,我发现出现了递归调用,通过上面的测试代码发现是因为通过__index查找到的函数就是我们在这里定义的ViewBase:setPosition本身,而不是我们想调用的其基类的setPosition。由此还可以推断出另外一个事实,那就是tolua++中__index并不是仅仅搜索metatable,还是对tolua.getpeer进行搜索,因为通过上面的Class的定义我们知道ViewBase是放在tolua.getpeer的表的metatale的__index中的。但是这里还没有证明__index会搜索getmetatable的key。

这里我们修改一下函数的名字

local tmpmetatablefunc = getmetatable
getmetatable = function(ta)
print(ta)
return tmpmetatablefunc(ta)
end

function ViewBase:setPosition1(x, y)
print("--------")
local tmpindex = getmetatable(self).__index
getmetatable(self).__index = function(t1, key) print(t1, key) return tmpindex(t1, key) end
local a = getmetatable(self).__index(self, 'setPosition')
print(a)
local b = getmetatable(self)['setPosition']
print("ttttttttttt")
print(a == b)
print("callfunction")
a(self, x, y)
--getmetatable(self)['setPosition'](self, x, y)
print("viewbase.setPosition")
end


我们重新定义的函数叫setPosition1,这样搜索的时候就不会在tolua.getpeer中找到setPosition了。然后调用setPosition1来设置位置,发现成功了,那就证明

__index函数确实会搜索metatable的域了。

并且综合上面的分析,还可以知道其搜索顺序是先搜索tolua.getpeer中的函数,再搜索metatable,这样就可以做到优先使用我们重新定义的函数而不是积累的函数,做到重定义父类函数的功能。

这里分析了这么多,其实还不如直接去看tolua++的源代码,不过因为时间有限,对lua的c接口还不熟悉,所以仅先通过在lua这边看到的现象进行一些分析知其然,以后再仇视时间区看看tolua++代码和lua代码,之其所以然吧。

对于C++类的派生,创建的时候其实是先从C++创建一个原始的userdata,然后通过设置其getpeer的metatable来扩展其成员函数

其搜索顺序应该是先b后a

如果访问的是C++的原生函数,则是从getmetatable获取到,如果是派生出来的函数,则通过tolua.getpeer的表来得到其类或者父类的域

这个时候其函数和成员变量都来自于

instance[funcname] ——————>instance自身以及其metatable的__index域(递归)

这里是直接创建一个表,然后将其metatable指向其类,然后在访问instance的域的时候就会找到其类或者父类的域了

而如果要调用父类的函数而不是调用自己重载的函数,可以使用如下函数:

function getBaseFunc(data, name)
local a
if data.super ~= nil then
a = data.super[a]
end
if a == nil then
a = getmetatable(data)[a]
end
return a
end


如果调用指定级数的函数

可以直接使用ClassName.func(self, param)

cocos2dx搜索key的实现

cocos2dx中实现了__index函数, 代码如下:

tolua_usertype 创建一个metatable且命名,这个metatable就代表了一个C++的

/* Register a usertype
* It creates the correspoding metatable in the registry, for both 'type' and 'const type'.
* It maps 'const type' as being also a 'type'
*/
TOLUA_API void tolua_usertype (lua_State* L, const char* type)
{
char ctype[128] = "const ";
strncat(ctype,type,120);

/* create both metatables */
if (tolua_newmetatable(L,ctype) && tolua_newmetatable(L,type))
mapsuper(L,type,ctype);             /* 'type' is also a 'const type' */
}


在这个函数中调用了
tolua_newmetatable
函数

2. tolua_newmetatable 创建metatable

/* Create metatable
* Create and register new metatable
*/
static int tolua_newmetatable (lua_State* L, const char* name)
{
int r = luaL_newmetatable(L,name);

#ifdef LUA_VERSION_NUM /* only lua 5.1 */
if (r) {
lua_pushvalue(L, -1);
lua_pushstring(L, name);
lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX); /* reg[mt] = type_name */
};
#endif

if (r)
tolua_classevents(L); /* set meta events */
lua_pop(L,1);
return r;
}


这个函数中就调用了tolua_classevent来设置metatable的__index函数等metafunction

3. tolua_classevents 设置么他function,其中就包括__index函数

/* Register class events
* It expects the metatable on the top of the stack
*/
TOLUA_API void tolua_classevents (lua_State* L)
{
lua_pushstring(L,"__index");
lua_pushcfunction(L,class_index_event);
lua_rawset(L,-3);
lua_pushstring(L,"__newindex");
lua_pushcfunction(L,class_newindex_event);
lua_rawset(L,-3);

lua_pushstring(L,"__add");
lua_pushcfunction(L,class_add_event);
lua_rawset(L,-3);
lua_pushstring(L,"__sub");
lua_pushcfunction(L,class_sub_event);
lua_rawset(L,-3);
lua_pushstring(L,"__mul");
lua_pushcfunction(L,class_mul_event);
lua_rawset(L,-3);
lua_pushstring(L,"__div");
lua_pushcfunction(L,class_div_event);
lua_rawset(L,-3);

lua_pushstring(L,"__lt");
lua_pushcfunction(L,class_lt_event);
lua_rawset(L,-3);
lua_pushstring(L,"__le");
lua_pushcfunction(L,class_le_event);
lua_rawset(L,-3);
lua_pushstring(L,"__eq");
lua_pushcfunction(L,class_eq_event);
lua_rawset(L,-3);

lua_pushstring(L,"__call");
lua_pushcfunction(L,class_call_event);
lua_rawset(L,-3);

lua_pushstring(L,"__gc");
lua_pushstring(L, "tolua_gc_event");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
/*lua_pushcfunction(L,class_gc_event);*/
lua_rawset(L,-3);
}


class_index_event即为真正的搜索key的逻辑了

/* Class index function
* If the object is a userdata (ie, an object), it searches the field in
* the alternative table stored in the corresponding "ubox" table.
*/
static int class_index_event (lua_State* L)
{
int t = lua_type(L,1);
if (t == LUA_TUSERDATA)  //如果是userdata
{
/* Access alternative table */
#ifdef LUA_VERSION_NUM /* new macro on version 5.1 */  //从peer里面搜索key
lua_getfenv(L,1);
if (!lua_rawequal(L, -1, TOLUA_NOPEER)) {
lua_pushvalue(L, 2); /* key */
lua_gettable(L, -2); /* on lua 5.1, we trade the "tolua_peers" lookup for a gettable call */
if (!lua_isnil(L, -1))   //如果搜索到key,则直接返回
return 1;
};
#else
lua_pushstring(L,"tolua_peers");
lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);        /* stack: obj key ubox */
lua_pushvalue(L,1);
lua_rawget(L,-2);                       /* stack: obj key ubox ubox[u] */
if (lua_istable(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,2);  /* key */
lua_rawget(L,-2);                      /* stack: obj key ubox ubox[u] value */
if (!lua_isnil(L,-1))
return 1;
}
#endif
lua_settop(L,2);                        /* stack: obj key */
/* Try metatables */
lua_pushvalue(L,1);                     /* stack: obj key obj */
while (lua_getmetatable(L,-1))
{   /* stack: obj key obj mt */
lua_remove(L,-2);                      /* stack: obj key mt */
if (lua_isnumber(L,2))                 /* check if key is a numeric value */
{
/* try operator[] */
lua_pushstring(L,".geti");
lua_rawget(L,-2);                      /* stack: obj key mt func */
if (lua_isfunction(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,1);
lua_pushvalue(L,2);
lua_call(L,2,1);
return 1;
}
}
else
{                 //在metatable中搜索
lua_pushvalue(L,2);                    /* stack: obj key mt key */
lua_rawget(L,-2);                      /* stack: obj key mt value */
if (!lua_isnil(L,-1))
return 1;
else
lua_pop(L,1);
/* try C/C++ variable */
lua_pushstring(L,".get");   //c++的变量保存在".get"中
lua_rawget(L,-2);                      /* stack: obj key mt tget */
if (lua_istable(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,2);
lua_rawget(L,-2);                      /* stack: obj key mt value */
if (lua_iscfunction(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,1);
lua_pushvalue(L,2);
lua_call(L,2,1);
return 1;
}
else if (lua_istable(L,-1))
{
/* deal with array: create table to be returned and cache it in ubox */
void* u = *((void**)lua_touserdata(L,1));
lua_newtable(L);                /* stack: obj key mt value table */
lua_pushstring(L,".self");
lua_pushlightuserdata(L,u);
lua_rawset(L,-3);               /* store usertype in ".self" */
lua_insert(L,-2);               /* stack: obj key mt table value */
lua_setmetatable(L,-2);         /* set stored value as metatable */
lua_pushvalue(L,-1);            /* stack: obj key met table table */
lua_pushvalue(L,2);             /* stack: obj key mt table table key */
lua_insert(L,-2);               /*  stack: obj key mt table key table */
storeatubox(L,1);               /* stack: obj key mt table */
return 1;
}
}
}
lua_settop(L,3);
}
lua_pushnil(L);
return 1;
}
else if (t== LUA_TTABLE)  //如果是表
{
lua_pushvalue(L,1);
class_table_get_index(L);
return 1;
}
lua_pushnil(L);
return 1;
}


class_table_get_index 函数

static int class_table_get_index (lua_State* L)
{
// stack:  obj key ... obj

while (lua_getmetatable(L,-1)) {   /* stack: obj key obj mt */
lua_remove(L,-2);                      /* stack: ... mt */

lua_pushvalue(L,2);                    /* stack: ... mt key */
lua_rawget(L,-2);                      /* stack: ... mt value */
if (!lua_isnil(L,-1)) {
return 1;
} else {
lua_pop(L,1);
}

/* try C/C++ variable */
lua_pushstring(L,".get");
lua_rawget(L,-2);                   /* stack: obj key ... mt tget */
if (lua_istable(L,-1)) {
lua_pushvalue(L,2);  /* stack: obj key ... mt tget key */
lua_rawget(L,-2);    /* stack: obj key ... mt tget value */
if (lua_iscfunction(L,-1)) {
lua_call(L,0,1);
return 1;
} else if (lua_istable(L,-1)) {
return 1;
}
lua_pop(L, 2);
}
}
lua_pushnil(L);
return 1;
}
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标签:  cocos2dx lua metatable index