您的位置:首页 > Web前端 > HTML5

HTML5画布Canvas线段、矩形、弧形及贝塞尔曲线等简单图形绘制

2017-01-10 17:34 531 查看
HTML5中最有意思的就是这个canvas了 

通过它我们可以画自己想要的图形 

它也是十分重要的技术 

应用于游戏、图表等等 

或者绘制各种酷炫的东西 

这里给大家分享一个网站 传送门 

里面都是canvas技术绘制的图形


画布创建

canvas是html的一个标签 

是一个图形容器 

首先要在html页面添加一个canvas元素
<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
1
1

为了后面我们的使用,我添加了id 

width与height定义了画布的大小 

不过要注意,这与css样式的width与height不同 

举个例子,如果我在css样式中添加这样的样式
#myCanvas {
border: 1px solid black;
width: 250px;
height: 250px;
}
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5

定义border边框是为了让我们清楚画布的位置 

如果不设置css样式的width和height,那么画布大小就是我们在canvas标签上定义的宽500和高500 

但是这里我定义了样式宽高,所以我们的画布在网页中实际的大小相当于被缩小了1倍 

(canvas的最大画布坐标仍然是500×500)

html文档中我们要做的只是添加一个canvas标签 

下面我们需要使用脚本来绘制图形


获取元素与环境对象

获取元素我们都知道
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
1
1

下面的代码用于获取上下文对象/环境对象
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
1
1

getContext用于指定一个绘图环境 

这里我们使用最常用的二维绘图 

使用getContext(‘2d’) 

(getContext(‘webgl’)用于3D绘图) 

获取到的ctx是一个对象(CanvasRenderingContext2D对象) 

用以到处二位绘图API

再通俗的说,canvas元素对象是我们的“画布” 

而通过getContext(‘2d’)获取的环境对象就是我们的“画笔” 

下面我们所有的操作都需要是用“画笔”,也就是这个上下文对象(这里就是变量ctx)


线段绘制

下面我们就来绘制最简单的图形——线段 

现在网页上已经有了一个500×500的画布 

我们先来画一条斜线
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.stroke();
1
2
3
1
2
3

moveTo()用来指定绘制线段的起点 

lineTo()用来指定绘制线段的终点(或者是途经点) 

stroke()先不说,现在只要知道没有它画不出来 



了解了这些,我们现在可以画一个三角形 

只要添加两行代码
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400); //增
ctx.lineTo(100, 100); //增
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5



看样子似乎不错 

现在再教大家如何改变线段宽度 

改变lineWidth
ctx.lineWidth = 50;  //增
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6



这回发现了问题 

当我们把线段变粗后 

起点与终点不能很好的连接 

这时我们需要另一个函数closePath()
ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath(); //改
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6



closePath()就是为了解决这样闭合图形的问题 

它使我们绘制了完美的闭合三角形

最后解释一下stroke() 

它表示绘制空心图形 

除此之外还有绘制实心图形的fill()
ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.fill(); //改
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6



没有它们中的一个,我们就不能绘制出图形啦 

可以理解为前面都是定义规则,而stroke()或fill()是真正的执行官

还有一点要注意 

fill()和stroke()都是作用在当前的所有子路径 

如果在完成一条路径之后想要开始另一条路径 

必须使用beginPath()方法 

看下面的例子(strokeStyle/fillStyle用于设置我们线段的颜色)
ctx.lineWidth = 60;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();

ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(400, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

最终的结果可能和大家想的不一样 



因为引擎认为它们是一条路径 

所有下面的属性覆盖了上面的属性 

解决办法就是这样
//一条路径
ctx.lineWidth = 60;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();

ctx.beginPath(); //增

//另一条路径
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(400, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15




矩形绘制

使用我们上面学到的方法也可以轻松实现一个矩形
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6



不过这代码过于冗长 

我们有更简单的方法
ctx.rect(100, 100, 300, 300);
ctx.stroke();
1
2
1
2

前俩个参数就是起始画布坐标,后两个参数表示矩形的宽和高 

不过我们还有更简单的
ctx.strokeRect(100, 100, 300, 300);
1
1

大家一定猜到了,还有一个画实心矩形的fillRect()
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
1
1

有了strokeRect()和fillRect()我们就完全没必要使用rect()了


矩形擦除

clearRect()可以让我们擦除画布上的矩形区域 

这就类似于我们的橡皮擦 

比如说我在实心矩形中间挖走一块矩形区域
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
ctx.clearRect(150, 150, 200, 200);
1
2
1
2



现在我们可以利用这个方法实现一个矩形下落的效果
var width = 500,
height = 500,
y = 50;
var timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.fillRect(100, y++, 50, 50);
if(y > 400){
clearInterval(timer);
}
}, 5);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


 

重点就是 

每次更新矩形之前,清除一下画布


弧形绘制

绘制弧形使用方法 

arc(x, y, r, 起始弧度, 结束弧度, 弧线方向) 

这里要知道画布的坐标系和浏览器坐标系是一样的 

x正半轴朝右 

y正半轴朝下 

参数中x,y表示弧心(或者理解为圆心) 

r就是半径 

弧线方向0为顺时针,1为逆时针 

下面我们来使用这个方法 

先来画一段弧
ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/2, 0);
ctx.stroke();
1
2
1
2



画一个圆
ctx.arc(250, 250, 200, 0, 2*Math.PI, 0);
ctx.stroke();
1
2
1
2



画一个吃豆人
ctx.moveTo(250, 250);
ctx.lineTo(450, 250);
ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/3, 1);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5



绘制弧形除此之外,还有一个方法 

arcTo(x1, y1, x2, y2, r) 

r是弧的半径 

它的使用方法参照下面的图片 



配合我们的线段绘制 

可以画出圆角矩形
ctx.moveTo(250, 100);
ctx.arcTo(400, 100, 400, 400, 30);
ctx.arcTo(400, 400, 100, 400, 30);
ctx.arcTo(100, 400, 100, 100, 30);
ctx.arcTo(100, 100, 400, 100, 30);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7




贝塞尔曲线

还有更高级的方法就是可以绘制贝塞尔曲线 

简单了解就好,不常用 

二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1, y1, ex, ey) 

三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, ex, ey) 

其中x1,y1,x2,y2分别是第一个和第二个控制点的坐标 

ex和ey是终点坐标 

这里我就盗用网上大神做的图片了

二次贝塞尔曲线: 





ctx.moveTo(40,340);
ctx.lineTo(260,80);
ctx.lineTo(360,300);
ctx.stroke();
/*绘制二次贝塞尔曲线*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,340);
ctx.quadraticCurveTo(260,80,360,300);
ctx.strokeStyle = "#f40";
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10



三次贝塞尔曲线: 





ctx.moveTo(50, 350);
ctx.lineTo(120, 160);
ctx.lineTo(300, 60);
ctx.lineTo(340, 300);
ctx.stroke();
/*绘制三次贝塞尔曲线 */
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 350);
ctx.bezierCurveTo(120, 160, 300, 60, 340, 300);
ctx.strokeStyle = "#f40";
ctx.stroke();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11



==主页传送门==
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: