您的位置:首页 > 移动开发 > 微信开发

微信小程序,学习笔记(一)框架,视图层

2017-01-06 17:14 831 查看

微信小程序,学习笔记(一)框架,视图层

学习链接:http://www.w3cschool.cn/weixinapp/

因为其实并非原创,但是并没有什么好的类别可选,所以修改成:“翻译”了。

熟悉

文档结构介绍

--- [D] pages
--- [D] utils
--- [F] app.js
--- [F] app.json
--- [F] app.wxss


全局变量、对象、方法

普通类型

对象

App

应用程序全局实例,在
app.js
中定义,每个程序只有一个实例,可以通过如下方式获取

var app = getApp();


该对象内容,全局属性或全局方法可以在这里面定义

App({
onLaunch: function () { ...... },

getUserInfo: function () { ...... },

// 全局变量对象
globalData: {
userInfo: null
},

globalIndex: 0
});


使用方法:

var app = getApp();

// 保存用户信息
var userInfo = app.globalData.userInfo;

// 普通类型全局变量
var index = app.globalIndex;


视图层(View)

数据绑定(
{{}}
)和条件渲染(
wx:if

使用两个嵌套的大括号方式

Page({
data: {
name: 'lizc',
index: 0,
condition: true,
flag: 0,
a: 1,
b: 2,
c: 3,
str: 'world'
}
});


普通绑定:

<view>{{name}}</view>


组件属性绑定: 必须使用引号引起来,在js改变
index
值的时候,页面会自动刷新最新值

<view id="item-{{index}}"></view>


控制属性:即属性值是需要通过满足一定条件达到目的

<view wx:if="{{condition}}"></view>


也可以是条件表达式,或运算表达式:

<view hidden="{{flag ? true : false}}"></view>


多级条件判断,如:
if ... elif ... else


<view wx:if="{{flag !== 0}}">flag不为0的时候才显示这个view</view>
<view wx:elif="{{flag > 0 && flag < 8}}">flag取值在 0 ~ 8 之间的值时候显示这个</view>
<view wx:else>上面两个都不满足显示条件的时候就会显示这个</view>


使用
<block>
块标签来使用条件判断控制多个组件的行为,
<block>
只起到分组的作用,并不会真的渲染到出来

<block wx:if="{{flag > 0}}">
<view>组件一</view>
<view>组件二</view>
</block>


算术运算

<view>{{a}} + {{b}} + c</view>
<view>'hello' + {{str}}</view>


对象绑定

其实和普通类型绑定差不多

<view>{{obj.name}} + array[0]</view>


PS: 使用条件来控制
view
时候,和
hidden
属性的比较


-
view
的条件判断,会在条件中的值发生变化的时候,会先销毁原先的,然后满足条件的时候重新渲染和销毁

-
hidden
属性控制
view
的显示和隐藏,这个属性的组件始终会被渲染,只是在需要的时候控制它的隐藏和显示

最后比较得出:如果需要频繁频繁切换的情况下用
hidden
属性控制,如果在绑定的数据基本不变的情况下使用
wx:if
条件来控制

列表渲染(
wx:for

wx:for
,可以同时生成多个元素

参数属性说明:

wx:key="unique..."
:指定组件的唯一标识,列表发生变化需要保持自身的状态和特征不发生变化,并且能在重新渲染的时候,重新排序;

wx:key="*this"
:功能同上,但这个是要求项目中的item本身是唯一的,也就是你需要用到的属性值是唯一;

wx:for-index="index"
:指定循环的下标变量名,默认:
index


wx:for-item="item"
: 指定当前项变量名,默认:
item


例如:

<view wx:for="{{dates}}" wx:key="unique" wx:for-index="idx" wx:for-item="date" id="ctl-list-{{idx}}" class="ctl-list-row">{{dates[index + idx].desc}}</view>

// dates: 需要遍历的数据对象
// 'unique': 数据项的唯一标识符
// 'idx': 指定的下标变量名
// 'date':指定的当前数据的变量名
// 指定之后可以在属性中直接使用'idx', 'date'变量,例如,上例的'id': "ctl-list-{{idx}},这里就用到了'idx'来添加属性'id'

// 生成后的实际结果:
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-0">1/4</view>
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-1">1/3</view>
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-2">1/2</view>
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-3">1/1</view>
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-4">12/31</view>
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-5">12/30</view>
<view class="ctl-list-row" id="ctl-list-6">12/29</view>


模版(template)

用来定义代码片段,完成之后可以在其他地方通过模版直接套用该模版中组件。

模版定义:

<!--
index: Integer
msg: String
date: String

参数可以是可用的任意类型
-->
<template name="tplName>
<view>
<text>{{index}}: {{msg}}</text>
<text>Date: {{date}}</text>
</view>
</template>


模版使用:通过模版名称

<template is="tplName" data="{{...item}}" />

// 数据,模版所需要的数据
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'hello',
date: '2017-1-4'
}
}
});

// wxml结构中效果:
<view>
<text>0: hello template</text>
<text>Date: 2017-1-4</text>
</view>

// 实际显示效果:
0: hello template, Date: 2017-1-4


模版和列表
wx:for
结合使用,同时生成多个模版

使用的时候使用半闭合标签,以及需要使用到
is=""
来指定模版名称去使用的指定模版

<template is="tplName" data="{{...item}}" wx:for="{{[0, 1, 2, 3]}}" wx:for-item="it" />

// wxml结构中效果
<view>
<text>0: hello template</text>
<text>, Date: 2017-1-4</text>
</view>
<view>...</view>
<view>...</view>
<view>...</view>

// 显示效果,即多个重复模版

0: hello template, Date: 2017-1-4
0: hello template, Date: 2017-1-4
0: hello template, Date: 2017-1-4
0: hello template, Date: 2017-1-4

// 尝试了下去修改 index 值,未成功,暂时还不知道怎么弄

<template is="tplName" data="{{...item}}" wx:for="{{[0, 1, 2, 3]}}" wx:for-index="index" wx:for-item="it" />


运行时通过条件判断来决定使用哪个模版

<!-- 运行时决定使用哪种模版 -->
<template name="tpl1">
<view>template first</view>
</template>

<template name="tpl2">
<view>template first</view>
</template>

// 运行时根据`is=""`中的语句来判断,决定使用的是'tpl1'还是'tpl2'
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6]}}">
<template is="{{item % 2 === 0 ? 'tpl2' : 'tpl1'}}" />
</block>


PS: 生成的模版拥有自己独立的作用域,因此所使用的数据必须是
data=
中指定的数据


事件处理

点击事件:
bindtap


例如:
<button class="button button-refresh" bindtap="refreshDateTbl">refresh</button>


// 绑定的函数在Page中定义,事件函数的参数为 event 事件对象

Page({
refreshDateTbl: function ( event ) {
var that = this,
index = that.data.index + 1,
len = that.data.dates.length;

if ( index >= len ) {
index = 0;
}

that.setData({index: index});

console.log( event );
}
});


从输出结果得出,event 对象主要包含以下部分

changedTouches:Array[1]
currentTarget:Object
detail:Object
target :Object
timeStamp:2881
touches:Array[1]
type:"tap"


事件对象:
event


原生事件属性列表:

type
: 即当前事件类型(tap / touch);

currentTarget
:表示当前组件信息集合;

target
: 通过打印看了下,
console.log( event.currentTarget == event.target );
结果:
false
,说明
currentTarget
target
不是同一个对象,但是里面的东西应该都是当前目标的属性(不是很确定);看文档解释是:触发事件的组件的属性集合(currentTarget是当前,target是触发事件的组件,不是很明白区别在哪??)

timeStamp
: 这个时间也不知道是啥,应该不是点击动作时间也不是响应时间,有2.8秒之久。(理解错误,正确:事件生成的时间戳

自定义事件对象属性列表:

detail
: 当前组件的坐标(x, y);

触摸事件对象属性列表:

touches
:这个接触的对象数组,难道是和事件冒泡有关?表示网上冒泡的父对象集合??瞎猜,应该是:当前触摸事件的触摸点信息数组

changedTouches
: 应该和上面的
touches
有联系,解释为:当前变化的触摸点信息的数组;

以下是各事件属性的内容,很容易理解

target
:
id
,
dataset
,
offsetLeft
,
offsetTop
dataset
要解释下:表示事件源组件上的自定义属性
data-
的集合;

currentTarget
:
id
, ‘dataset
,
tagName`;

dataset
:自定义属性集合,其中自定义属性
data-
中必须都为小写,需要使用
-
作为连接符, 自定义后的属性都会出现在事件对象的
dataset
对象上,举例:

<view data-my-name="lizc" data-myAge="30"></view>


最终
name
age
可以通过如下方式去调用

event.target.dataset.myName === 'lizc'; // `-` 连接的都会转成驼峰式
event.target.dataset.myage === '30'; // 而驼峰式写法会被转成全小写形式


因此推荐使用
-
连接符去书写自定义数据属性

touches
:触摸点数组,触摸点对象
Touch
CanvasTouch
的集合,表示当前页面上所有触摸点的集合,包含属性:

Touch
对象

identifier
: 触摸点标识符,类型:Number,应该是个类似标记的东西,或者索引之类的,唯一;

pageX
,
pageY
:相对于整个文档而言,距离文档左上角的
x
y
轴的距离;

clientX
,
clientY
:相对于可是区域而言,
xy
轴的距离

CanvasTouch
对象:

identifier
: 同上;

x
,
y
:这个只有一个坐标,即相对画布左上角而言的坐标;

changedTouches
:表示发生变化的触摸点对象集合,比如该触摸点发生了
touchstart
,
touchmove
,
touchend
,
touchcancel
变化;

detail
:跟自定义事件有关,自定义事件携带的数据,不是很明白,具体内容有待考证。

PS1: 中午休息了会,打开代码,随便点击了几下按钮,突然发现这个
timestamp
可能是什么鬼了!!!


下面是打印

```

Object {type: "tap", timeStamp: 5053127, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5053311, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5053496, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5054722, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5054936, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5055120, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}

new Date() 一下:

new Date(0)
Thu Jan 01 1970 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
new Date(5053127)
Thu Jan 01 1970 09:24:13 GMT+0800 (中国标准时间)

结果发现相差了 1:24:13,这不是刚刚启动程序那会!!!!

```


从而得出结论:这个
timestamp
应该就是程序运行的时间,单位:(ms)

PS2: 好傻!!看完事件大概,居然没继续往下看,文档下面就有每个属性的明确解释

timeStamp: 事件生成时的时间戳;我还把它当成了程序运行时间~~~~, 也就是该页面打开到事件触发时的这段时间。


事件类型:冒泡和非冒泡

冒泡事件:(除以下冒泡事件之外的其他事件均为非冒泡事件)

touchstart: 手指刚碰触到屏幕的时候触发的事件;

touchmove:手指触摸后移动时触发;

touchcancel:手指触摸动作被打断,即非正常退出触摸,如来电或短信等;

touchend:手指触摸结束;

tap:手指触摸,即点击事件,触摸即离开;

longtap:手指触摸后超过350ms再离开,会被判定为长按。

非冒泡事件

<form/>
标签的
submit
事件

<input/>
标签的
input
事件

<scroll-view/>
标签的
scroll
事件

特殊事件:

<canvas />
的触摸事件不可冒泡,因此没有
currentTarget
,理解:因为不存在冒泡行为,也就是说被点击事件和当前事件组件永远只可能是同一个组件。

target
currentTarget
对比分析

测试代码:日期列表,点击日期行,通过事件冒泡去触发父组件的
tapDateRow
事件

<view  bindtap="tapDateRow" id="ctl-list-date" class="ctl-list-date">
<view wx:for="{{dates}}" wx:key="unique" wx:for-index="idx" wx:for-item="date" id="ctl-list-{{idx}}" class="ctl-list-row">{{dates[index + idx].desc}}</view>
</view>

// tap 后输出:

// 点击的当前行,即:event.target
Object {id: "ctl-list-0", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object}

// 绑定事件的组件,即:event.currentTarget
Object {id: "ctl-list-date", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object}


从输出可知,target即你点击的那个组件,也就是触发点击事件的组件,而
currentTarget
是你绑定点击事件的那个组件,如果点击事件句柄同时绑定在被点击的那个组件上,那么这两个对象是不是应该是指同一个组件呢?(猜测对一半错一半,验证如下:)

// 日期列表
<view bindtap="tapDateRow" wx:for="{{dates}}" wx:key="unique" wx:for-index="idx" wx:for-item="date" id="ctl-list-{{idx}}" class="ctl-list-row">{{dates[index + idx].desc}}</view>
</view>

// 点击日期行事件处理句柄
tapDateRow: function ( event ) {
console.log( event.target );
console.log( event.currentTarget );
console.log( event.currentTarget === event.target );
}

// 输出
Object {id: "ctl-list-0", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object}
Object {id: "ctl-list-0", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object}
false


结论:通过输出可知,两个对象的内容是一模一样的,说明这两个属性都是代表着当前被点击的组件,但是两者却不是指向同一个空间,即该组件。说明这两个对象具有自己独立的内存空间,而非在绑定事件和触发事件对象相同时都指向同一个内存空间。

事件绑定:
bind
catch
,即冒泡和非冒泡

bind:

bindtap, bindtouchstart, bindtouchmove, bindtouchcancel,
bindtouchend, bindlongtap, ......


catch:

catchtap, catchtouchstart, catchtouchmove,catchtouchcancel,
catchtouchend, catchlongtap, ......


例如:

<view id="view1" bindtap="f3">
<view id="view2" catchtap="f2">
<view id="view3" bindtap="f1">
</view>
</view>
</view>


点击 view3 会调用 f1, 然后调用 f2,到此结束,因为 view2 用的是非冒泡绑定,阻止了事件继续往上冒泡到 view1;

点击 view2 只会调到 f2;

点击 view1 只会调到 f1;

事件总结:

事件对象:
event
;

事件类型:冒泡和非冒泡;

事件绑定:
bindtap
,
bindtouch*
;

事件源和触发源:
event.currentTarget
event.target
;

a.
id
:事件组件对象的
id


b.
target
:自定义属性集合
dataset
(属性定义:
data-my-name
,使用:
event.target.dataset.myName
);

c.
offsetLeft/offsetTop
: 事件组件的
left/top
实际值。

事件戳:
event.timeStamp
,单位:(ms);

触摸点对象:
event.touches
Touch
:
identifier
,
pageX/pageY
,
clientX/clientY
;
CanvasTouch
:
identifier
,
x/y
);

变化的触摸点对象:
event.changedTouches


自定义事件携带的数据对象:
event.detail


引用

引用外部文件方式:
import
include
,两个引入刚好相反或者说互补,前者是引入文件中的模版代码
template
,而后者是引入文件中除了
template
定义的之外的所有代码完整拷贝到当前位置。

import


使用
import
引入时不能嵌套引入,即:加入
a.wxml
中引入了
b.wxml
中的模版,然后
b.wxml
引入了
c.wxml
中的模版,那么
a.wxml
中也无法直接引入
c.wxml
中的模版。

<!-- a.wxml -->
<template name="tplA">
<view id="id_a"></view>
</template>


<!-- b.wxml -->
<import src="a.wxml" />
<template name="tplB">
<view id="id_b"></view>
</template>

// 引入 a.wxml 中模版
<template is="tplA" />


<!-- c.wxml -->
<import src="b.wxml" />
<template is="tplB" />  <!-- 引用模版生效 -->
<template is="tplA" /> <!-- 引用模版无效 -->


未报错,只是警告,但也可知
import
无法嵌套跨文件引入:

Fri Jan 06 2017 15:53:55 GMT+0800 (中国标准时间) WXML Runtime warning
Template "tplA" not found.


include


这个引入的是除了
template
定义之外的所有代码,相当于将代码拷贝到当前位置。

<!--a.wxml-->
<template name="tplA">
<view>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</view>
</template>

<view>header</view>


<!--b.wxml-->
<template name="tplB">
<view>BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB</view>
</template>

<view>footer</view>


<!--c.wxml-->
<include src="a.wxml" />
<view>body</view>
<include src="b.wxml" />


结果: 如下,只是单纯引入了除
template
之外的代码,并且是拷贝到
inlucde
使用的当前位置

<page>
<view>header</view>
<view>body</view>
<view>footer</view>
</page>


总结:该文主要是根据
W3CSchool
上的资料,学习记录下来的(后续也会一直学习微信小程序的东西)其实也基本差不多是
copy
到一起了吧,不过这样有助于记忆,没有什么技术含量的东西。最近一段时间有点忙,博客什么的压根都没上过,一个人在负责一块还是感觉有点人手不足的,这段时间几乎每天都是10点,11点多下班,周六还要加班。

忍不住要吐槽,不吐不快。。。。。。

槽点1:组内来了两个应届生,组长之前就说好了让我一个跟着我让我带着,一起帮忙负责这一块,可是说是这么说,中途不停的给他安排其他任务,我总感觉是说安排到我这,就是来打酱油的,最后还是的自己去弄,后面又新接了一个开发的任务,搞的人都快搞虚了,不过也算是乐在其中吧,还是比较喜欢创造新东西,每天不停的去给别人填坑也是种苦,宝宝心里苦~!)

新开发任务总算完结了,后期测试也算告终,其实也不是什么复杂的东西,只是今年刚进公司对公司业务这块并不是非常熟悉,所以花了点时间。现在搞完了自己也算有点成就感,嘿嘿~~!!!

槽点2:来了快一年,接触过无数厂家的前端代码,有些写的复杂的让人头疼,给人感觉就是:我就是要写的这么复杂,甚至对象嵌套多达6-7层(Σ( ° △ °|||)︴),显得我牛逼呀,哈哈~~~,是SB吧 - -!。还有一些厂家代码确实非常不错,对象,原型,闭包,命名等等,都是用的溜溜转,也学到不少东西。

槽点3:代码风格,代码格式,代码规范,规范,规范啊,重要的事情说三遍,包括本公司的代码,和大多数其他厂家的代码,代码几乎没有任何规范,格式缩进命名等等,每次看到那种代码,我真想跳楼,

本来就一个很小的BUG,因为代码问题,硬是要花半天甚至一天才能找到问题点,然后发现其实就是个变量用错地方,或者是哪个单词写错了。

这一年来,经历了很多事情和看了很多代码,对自己要求也严格了

变量名可以稍微长点(不能太长哦,:-)),但一定要表达清楚其意义,让人一看到就知道是干什么的(继续吐槽:全局变量漫天飞,还命名毫无语义感,不找找还真不知道是干嘛的,另外也很少见过全局变量用一种约定方式去定义,比如说:前面统一加上个公司英文符号也好撒,或者你前面加个
g/global
什么的也好啊,个人比较喜欢用
g
开头去定义全局变量);

代码风格,包括缩进,空格的使用,有了进一步的认知和运用;

另外还就是一种思想:面向对象思想,真的很重要,包括新开发的任务上也运用上了,不过水平有限,也只是简单的运用而已;

好了,很久没记录什么了,也快放假回去过年了,虽然最近烦心事多,还是要好好努力下去不是,30岁或许是道砍,也或许不是,端看自己怎么去看待和对待自己的人生了,多年来的感受只有一点:做自己最热爱的事情,让你能彻夜不眠还乐在其中的事情,那才是人生的乐趣,一味的为了生活而生活何尝不是行尸走肉般的活着。

给自己加把油,加油!

这一年来很艰辛,也很感谢我的兄弟朋友们能一直给与我帮助和鼓励,感谢你们!

最后感谢我的老婆,这几年不管风雨不管中间有多少苦难都不离不弃从无怨言,还一直鼓励着我,同时还给我带来一个很可爱的小闺女,谢谢我的老婆,有你的陪伴和鼓励,我会一直努力下去,加油!

2017年,我来了,哈哈哈哈!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息