java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法 stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
2017-01-04 23:22
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java5以前,有两种实现方法,分别使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一种继承Thread类,直接调用thread的run方法,所以,我们往往使用Thread子类,即new SubThread()。第二种是实现Runnable接口,调用runnable的run方法。
第一种: new Thread(){}.start();这表示调用Thread子类对象的run方法,new Thread(){}表示一个 Thread的匿名子类的实例对象,子类加上run方法后的代码如下:
从java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:
newFixedThreadPool(int nThread):
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
newCachedThreadPool():
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
用synchronized关键字修饰同步方法。
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
第一种: new Thread(){}.start();这表示调用Thread子类对象的run方法,new Thread(){}表示一个 Thread的匿名子类的实例对象,子类加上run方法后的代码如下:
new Thread() { public void run() {} }.start();
第二种: new Thread(new Runnable(){}).start();这表示调用Thread对象接受的Runnable对象的run 方法,new Runnable(){}表示一个Runnable的匿名子类的实例对象,runnable的子类加上run方 法后的代码如下:
new Thread(new Runnable(){ public void run() {} }).start();
从java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:
newFixedThreadPool(int nThread):
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3) for(int i=0;i<10;i++) { pool.execute(new Runable(){public void run(){}}); }
newCachedThreadPool():
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){public void run(){}}); newSingleThreadExecutor():
**创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。**
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){public void run(){}});
用synchronized关键字修饰同步方法。
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
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