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C#与C++类型对应关系总结

2016-12-30 10:22 363 查看
Windows Data Type
.NET Data Type
BOOL, BOOLEAN
Boolean or Int32
BSTR
String
BYTE
Byte
CHAR
Char
DOUBLE
Double
DWORD
Int32 or UInt32
FLOAT
Single
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)
IntPtr, UintPtr or HandleRef
HRESULT
Int32 or UInt32
INT
Int32
LANGID
Int16 or UInt16
LCID
Int32 or UInt32
LONG
Int32
LPARAM
IntPtr, UintPtr or Object
LPCSTR
String
LPCTSTR
String
LPCWSTR
String
LPSTR
String or StringBuilder*
LPTSTR
String or StringBuilder
LPWSTR
String or StringBuilder
LPVOID
IntPtr, UintPtr or Object
LRESULT
IntPtr
SAFEARRAY
.NET array type
SHORT
Int16
TCHAR
Char
UCHAR
SByte
UINT
Int32 or UInt32
ULONG
Int32 or UInt32
VARIANT
Object
VARIANT_BOOL
Boolean
WCHAR
Char
WORD
Int16 or UInt16
WPARAM
IntPtr, UintPtr or Object
另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int

C/C++
C#
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*
IntPtr
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR
String [in], StringBuilder [in, out]
DWORD, unsigned long, Ulong
UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
bool
bool
LP<struct>
[In] ref <struct>
SIZE_T
uint
LPDWORD
out uint
LPTSTR
[Out] StringBuilder
PULARGE_INTEGER
out ulong
WORD
uInt16
Byte, unsigned char
byte
Short
Int16
Long, int
Int32
float
single
double
double
NULL pointer
IntPtr.Zero
Uint
Uint32
C#调用DLL文件时参数对应表

Wtypes.h 中的非托管类型
非托管 C 语言类型
托管类名
说明
HANDLE
void*
System.IntPtr
在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。
BYTE
unsigned char
System.Byte
8 位
SHORT
short
System.Int16
16 位
WORD
unsigned short
System.UInt16
16 位
INT
int
System.Int32
32 位
UINT
unsigned int
System.UInt32
32 位
LONG
long
System.Int32
32 位
BOOL
long
System.Int32
32 位
DWORD
unsigned long
System.UInt32
32 位
ULONG
unsigned long
System.UInt32
32 位
CHAR
char
System.Char
用 ANSI 修饰。
LPSTR
char*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPCSTR
Const char*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPWSTR
wchar_t*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
LPCWSTR
Const wchar_t*
System.String 或 System.Text.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
FLOAT
Float
System.Single
32 位
DOUBLE
Double
System.Double
64 位
//C++中的DLL函数原型为

//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)

//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试

//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr

//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte

//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16

//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32

//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal

//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean

//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char

//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String

//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String

//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String

//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String

//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String

//c++:BSTR ---- c#:System.String

//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single

//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double

//c++:VARIANT ---- c#:System.Object

//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR ---- c#:string

//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名

//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

//c++:BOOL ---- c#:bool

//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr

//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr

//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};

//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD ---- c#:ushort

//c++:DWORD ---- c#:uint

//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:byte

//c++:UCHAR* ---- c#:string

//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid

//c++:Handle ---- c#:IntPtr

//c++:HWND ---- c#:IntPtr

//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte

//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte

//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名

//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名

//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名

//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示

//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

//c++:char * ---- c#:string //传入参数

//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数

//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名

//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名

//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:char ** ---- c#:string

//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名

//c++:const char * ---- c#:string

//c++:char[] ---- c#:string

//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名

//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

//c++:int ---- c#:int

//c++:int ---- c#:ref int

//c++:int & ---- c#:ref int

//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

//c++:*int ---- c#:IntPtr

//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]

//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名

//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名

//c++:long ---- c#:int

//c++:ulong ---- c#:int

//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

//c++:handle ---- c#:IntPtr

//c++:hwnd ---- c#:IntPtr

//c++:void * ---- c#:IntPtr

//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte

//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16

//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32

//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64

//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte

//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16

//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32

//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64

//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single

//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

//Win32 Types ---- CLR Type

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct

//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage

//int& nWidth替换成ref int nWidth

//int*, int&, 则都可用 ref int 对应

//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr

//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);

//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;

//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

//unsigned char对应public byte

/*

* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);

* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);

* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);

* 调用方式为

* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]

* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

*

*/
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标签:  C# C++ DLL 类型转换 NET