您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

VC++开发GIS系统(284)判断面元素之间的拓扑关系

2016-12-28 17:31 405 查看
本文介绍GIS系统中面元素之间拓扑关系的判断方法。


关于面元素之间的拓扑

通常情况下可以将面元素之间拓扑关系做如下划分:
两个面完全重合
两个面相交
两个面相离
一个面内含另外一个面

其中为了简化,可以将1与4看作同一种情况。


面元素之间的拓扑算法思路

将一个面拆分成一条折线,并判断其是否与另一面相交,有一条相交则两个面相交。
如果一个面所有的点在另外一个面内,则包含
非上述情况则相离


算法实现

在 _malaBase.h 中声明如下的函数:
int  polygonAndPolygon(vector<malaPoint>&Polygon1, vector<malaPoint>&Polygon2);//面与面的拓扑关系 相交返回2,内含返回3,相离返回4

Polygon1
 面要素1
Polygon2
 面要素2

并在 _malaBase.cpp中实现上述函数,代码如下:
/*
* 面与面的拓扑关系  相等返回1,相交返回2,内含返回3,相离返回4,覆盖返回5
*/
int malaLogic::polygonAndPolygon(vector<malaPoint>&Polygon1, vector<malaPoint>&Polygon2)
{
if (polyLineAndPolygon(Polygon1, Polygon2) == 2)
return 2;
int length = Polygon1.size();

int index = 0;
int i;
for (i = 0; i < length; i++)
{
if (isPointInPolygon(Polygon1[i], Polygon2))
index++;
}
if (index == length)
return 3;
int length2 = Polygon2.size();
index = 0;

for (i = 0; i < length2; i++)
{
if (isPointInPolygon(Polygon2[i], Polygon1))
index++;
}
if (index == length2)
return 5;
return 4;
}


其中函数 
polyLineAndPolygon
 用于判断折线与面的拓扑关系,可以参考文章《VC++开发GIS系统(283)判断折线与面的拓扑关系》 
isPointInPolygon
 用于判断点与面的拓扑关系,可以参考文章《VC++开发GIS系统(280)判断点与面的拓扑关系

详细代码可以参考:GitHub
VC++开发GIS系统(283)判断折线与面的拓扑关系VC++开发GIS系统(285)判断拓扑关系类的设计及实现
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐