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C++类对象在各种内存区的构造函数析构函数执行顺序

2016-12-22 16:41 274 查看
首先一个前提是,析构函数的执行顺序和构造函数的执行顺序是恰好相反的,即使如果构造函数的顺序是 A,B,C ,那这三个类的析构函数的执行顺序就是C,B,A
看代码:
#include <iostream>
using namespace std;

class C
{
public:
C(){
cout<<"create C"<<endl;
}

~C(){
cout<<"destroy C"<<endl;
}
};

class B
{
public:
B(){
cout<<"create B"<<endl;
}

~B(){
cout<<"destroy B"<<endl;
}
};

class D
{
public:
D(){
cout<<"create D"<<endl;
}

~D(){
cout<<"destroy D"<<endl;
}
};

class A
{
public:
A(){
cout<<"create A"<<endl;
}

~A(){
cout<<"destroy A"<<endl;
}
};

C c;

int main()
{
A *pa = new A();
B b;
static D d;
delete pa;
return 0 ;
}

执行结果:



为什么会这样呢?
因为
1.C++程序中,全局对象是在主函数main执行之前就被初始化的,所以C类对象第一个被创建
2.执行到main函数的时候,因为A先被new出来,所以A类对象第二个被创建,同理,B,D也被创建
3.那析构的时候,因为先调用了 delete pa,所以A类对象先被删除,执行析构函数
4.接着就执行到了return 0,意味着函数结束了,当函数结束的时候,由于B对象是局部变量,因此他会随着函数的结束都释放,因此B对象第二个执行析构函数。
5.由于静态变量和全局变量都创建在静态存储区,静态存储区是在程序结束才释放,所以C,D是最后调用析构函数的,而为什么是D先执行,因为构造函数是C先执行的。
析构函数的执行顺序与构造函数相反,所以先D,再C
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标签:  C++
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