您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

2016-12-21 17:24 344 查看
【唠叨】

哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。



本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。



【致谢】

http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html

【Demo下载】

https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1CCProgressTimer

【3.x】

(1)去掉 “CC”

(2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type::

(3)其他变化不大。

【CCProgressTimer】

1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:

(1)CCProgressTo (2)CCProgressFromTo

为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。

从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。

使用方法如下:

2、CCProgressTimer

CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。

进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。

常用操作如下:

(1)创建方法

(2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式

(3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)

其中,有两个函数比较抽象:setMidpoint、setBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。


3、setMidpoint

setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。

(1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。

(2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。

还是看图吧,语言表达有限:






3、setBarChangeRate

setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。

也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。


下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示的图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有
x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。

有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。

常用方式如下:

三组图片对比图:







4、常用的进度条方式

由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:

(1)setType :扇形、条形进度条。

(2)setMidpoint :中心位置。

(3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。

其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。

常用的(2)(3)配合使用方式如下:

【代码实战】

1、资源图片



2、创建两类进度条:条形、扇形

并定义进度条显示方式。

3、创建进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。

4、运行结果



若添加反进度显示setReverseProgress()

结果如下:



5、分析与总结

更多进度条的显示方式,请自行参悟。


本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: