iOS类重要的两个方法 load 和 initialize
2016-12-20 20:31
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load:
当类被引用进程序的时候会执行这个函数。
在一个程序开始运行之前(在main函数开始执行之前),在库开始被程序加载,load函数就会开始被执行。
我们开发的程序都可以认为是一个库,但是库又不会独立存在(我们的程序还会引用其他库,也可能被其他函数引用),所以库的初始化顺序可以如下:
1初始化我们引用的库
2执行我们自己库的Objective-C的load函数
3执行C++和C的static初始化变量
4初始化引用我们库的其他库
当父类和子类都实现load函数时,父类的load函数会被先执行。load函数是系统自动加载的,因此不需要调用父类的load函数,否则父类的load函数会多次执行。
在Category中写load函数是不会替换原始类中的load函数的,原始类和Category中的load函数都会被执行,原始类的load会先被执行,再执行Category中的load函数。当有多个Category都实现了load函数,这几个load函数执行顺序不确定。
initialize:
当类第一次被执行到的时候这个函数会被执行。
如果类包含继承关系,父类的initialize函数会比子类先执行。由于是系统自动调用,也不需要显式的调用父类的initialize,否则父类的initialize会被多次执行。
假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。
总结:
1.将针对于类修改放在intialize中,将针对Category的修改放在load中。
2.但是假如我们是修改系统的类,一般会通过添加Category来添加功能,但是如果修改initialize会导致原生的intialize不会执行,所以放在load中会比较妥当。
3.在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它,分类里也可以调用此方法,类的load方法要比分类的load方法先执行。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制;
4.首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息。由于此方法遵循普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类;
5.load与initialize都应该实现得精简,有助于保持程序的响应能力;
6.无法在编译期设定的全局变量,可以放在initialize方法中初始化。
当类被引用进程序的时候会执行这个函数。
在一个程序开始运行之前(在main函数开始执行之前),在库开始被程序加载,load函数就会开始被执行。
我们开发的程序都可以认为是一个库,但是库又不会独立存在(我们的程序还会引用其他库,也可能被其他函数引用),所以库的初始化顺序可以如下:
1初始化我们引用的库
2执行我们自己库的Objective-C的load函数
3执行C++和C的static初始化变量
4初始化引用我们库的其他库
当父类和子类都实现load函数时,父类的load函数会被先执行。load函数是系统自动加载的,因此不需要调用父类的load函数,否则父类的load函数会多次执行。
在Category中写load函数是不会替换原始类中的load函数的,原始类和Category中的load函数都会被执行,原始类的load会先被执行,再执行Category中的load函数。当有多个Category都实现了load函数,这几个load函数执行顺序不确定。
initialize:
当类第一次被执行到的时候这个函数会被执行。
如果类包含继承关系,父类的initialize函数会比子类先执行。由于是系统自动调用,也不需要显式的调用父类的initialize,否则父类的initialize会被多次执行。
假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。
总结:
1.将针对于类修改放在intialize中,将针对Category的修改放在load中。
2.但是假如我们是修改系统的类,一般会通过添加Category来添加功能,但是如果修改initialize会导致原生的intialize不会执行,所以放在load中会比较妥当。
3.在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它,分类里也可以调用此方法,类的load方法要比分类的load方法先执行。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制;
4.首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息。由于此方法遵循普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类;
5.load与initialize都应该实现得精简,有助于保持程序的响应能力;
6.无法在编译期设定的全局变量,可以放在initialize方法中初始化。
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