JAVA设计模式之策略模式
2016-12-18 16:26
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JAVA设计模式之策略模式
概念:
在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
策略模式实现了算法和对象的分离,使实验法独立于使用它的客户而变化。把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。
角色
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。
类图
应用
许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
javase中GUI编程中,界面管理
Spring框架中,Resource接口,资源访问策略
java.servlet.http.HttpServlet#service()
代码
//抽象策略类 public interface IStrategy { double getPreice(double standardPrice); }
//具体策略类 public class NewUserStrategy implements IStrategy{ @Override public double getPreice(double standardPrice) { return standardPrice; } }
public class OldUserStrategy implements IStrategy { @Override public double getPreice(double standardPrice) { return standardPrice * 0.9; } }
环境类:
//负责和具体的策略类交互,使得算法和客户端调用分离 public class Context { private IStrategy strategy; public Context(IStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void printPrice(double s) { System.out.println(strategy.getPreice(s)); } }
// 客户端调用 public class Main { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new NewUserStrategy()); context.printPrice(10); Context context2 = new Context(new OldUserStrategy()); context2.printPrice(10); } }
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