CCF201612-4交通规划 C++(内存超限制)
2016-12-13 18:24
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问题描述
G国国王来中国参观后,被中国的高速铁路深深的震撼,决定为自己的国家也建设一个高速铁路系统。
建设高速铁路投入非常大,为了节约建设成本,G国国王决定不新建铁路,而是将已有的铁路改造成高速铁路。现在,请你为G国国王提供一个方案,将现有的一部分铁路改造成高速铁路,使得任何两个城市间都可以通过高速铁路到达,而且从所有城市乘坐高速铁路到首都的最短路程和原来一样长。请你告诉G国国王在这些条件下最少要改造多长的铁路。
输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示G国城市的数量和城市间铁路的数量。所有的城市由1到n编号,首都为1号。
接下来m行,每行三个整数a, b, c,表示城市a和城市b之间有一条长度为c的双向铁路。这条铁路不会经过a和b以外的城市。
输出格式
输出一行,表示在满足条件的情况下最少要改造的铁路长度。
样例输入
4 5
1 2 4
1 3 5
2 3 2
2 4 3
3 4 2
样例输出
11
评测用例规模与约定
对于20%的评测用例,1 ≤ n ≤ 10,1 ≤ m ≤ 50;
对于50%的评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ m ≤ 5000;
对于80%的评测用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ m ≤ 50000;
对于100%的评测用例,1 ≤ n ≤ 10000,1 ≤ m ≤ 100000,1 ≤ a, b ≤ n,1 ≤ c ≤ 1000。输入保证每个城市都可以通过铁路达到首都。
其中图采用邻接矩阵结构存储,导致内存超限制(写完了才发现,所以试试邻接表结构吧)。之前理解错了题,搞成了求最小生成树,也就是不控制最短路径的情况下求最小改造代价,所以两种都贴上来,仅供参考。
G国国王来中国参观后,被中国的高速铁路深深的震撼,决定为自己的国家也建设一个高速铁路系统。
建设高速铁路投入非常大,为了节约建设成本,G国国王决定不新建铁路,而是将已有的铁路改造成高速铁路。现在,请你为G国国王提供一个方案,将现有的一部分铁路改造成高速铁路,使得任何两个城市间都可以通过高速铁路到达,而且从所有城市乘坐高速铁路到首都的最短路程和原来一样长。请你告诉G国国王在这些条件下最少要改造多长的铁路。
输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示G国城市的数量和城市间铁路的数量。所有的城市由1到n编号,首都为1号。
接下来m行,每行三个整数a, b, c,表示城市a和城市b之间有一条长度为c的双向铁路。这条铁路不会经过a和b以外的城市。
输出格式
输出一行,表示在满足条件的情况下最少要改造的铁路长度。
样例输入
4 5
1 2 4
1 3 5
2 3 2
2 4 3
3 4 2
样例输出
11
评测用例规模与约定
对于20%的评测用例,1 ≤ n ≤ 10,1 ≤ m ≤ 50;
对于50%的评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ m ≤ 5000;
对于80%的评测用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ m ≤ 50000;
对于100%的评测用例,1 ≤ n ≤ 10000,1 ≤ m ≤ 100000,1 ≤ a, b ≤ n,1 ≤ c ≤ 1000。输入保证每个城市都可以通过铁路达到首都。
其中图采用邻接矩阵结构存储,导致内存超限制(写完了才发现,所以试试邻接表结构吧)。之前理解错了题,搞成了求最小生成树,也就是不控制最短路径的情况下求最小改造代价,所以两种都贴上来,仅供参考。
#include <iostream> #include<string> #include<vector> using namespace std; #define max 10000 #define infinity 65535 class graph { public: int vertexes, edges; int sum; int patharc[max]; int shortPathTable[max]; vector<int> vertex; vector<vector<int> > edge; void createG(); void miniTree(); void dijkstraPath(int v0); }; void graph::createG() { int i, m, n, weight; sum = 0; vertex = vector<int>(10000);//制定顶点数组大小为10000 edge = vector<vector<int> >(max, vector<int>(max, infinity));//边集数组 cin >> vertexes >> edges; for (i = 0; i < vertexes; i++) { vertex[i] = i; edge[i][i] = 0; } for (i = 0; i < edges; i++) { cin >> m >> n >> weight; edge[m - 1][n - 1] = weight; edge[n - 1][m - 1] = weight; } } void graph::miniTree() { vector<int> adjVex(max);//存储 节点距离已生成树的距离 最短时 对应的树内节点 下标 vector<int> lowCost(max);//存储 节点距离已生成树的 最短距离 lowCost[0] = 0;//从0节点开始构造。 adjVex[0] = 0; for (int i = 1; i < vertexes; i++)//初始化 { lowCost[i] = edge[0][i]; adjVex[i] = 0; } for (int i = 1; i < vertexes; i++) { int min = infinity, min_index = 0; for (int j = 1; j < vertexes; j++)//寻找距离已生成树最近的节点和下标 { if (min>lowCost[j] && lowCost[j] != 0) { min = lowCost[j]; min_index = j; } } sum = sum + edge[adjVex[min_index]][min_index];//将该路径的改造代价加入总代价 lowCost[min_index] = 0;//节点j加入最小生成树 for (int j = 1; j < vertexes; j++)//更新树外节点的最短距离和对应的树内节点下标 { if (lowCost[j]>0 && edge[min_index][j] < lowCost[j]) { adjVex[j] = min_index; lowCost[j] = edge[min_index][j]; } } } } void graph::dijkstraPath(int v0) { int v, w, minIndex, min; int final[max]; for (v = 0; v < vertexes; v++) { final[v] = 0;//1表示已经找到最短路径 patharc[v] = v0;//最短路径上的前驱节点初始化为源节点v0 shortPathTable[v] = edge[v0][v];//初始化权值 } shortPathTable[v0] = 0;//v0到v0权值初始化为0 final[v0] = 1; for (v = 0; v < vertexes; v++) { if (v == v0)//源节点则跳出 { continue; } min = infinity; for (w = 0; w < vertexes; w++)//找最短距离和下标 { if (final[w] == 0 && min > shortPathTable[w]) { min = shortPathTable[w]; minIndex = w; } } sum = sum + edge[patharc[minIndex]][minIndex];//记录改造距离 final[minIndex] = 1; for (w = 0; w < vertexes; w++) { if (shortPathTable[minIndex] + edge[w][minIndex]<shortPathTable[w] && final[w] == 0)//最短距离更短,必须更新 { shortPathTable[w] = shortPathTable[minIndex] + edge[w][minIndex]; patharc[w] = minIndex; } else if (shortPathTable[minIndex] + edge[w][minIndex] == shortPathTable[w] &&//当前最短距离不变,则改造的路径距离可以更短时也要更新 edge[patharc[w]][w]>edge[minIndex][w] && final[w] == 0) { shortPathTable[w] = shortPathTable[minIndex] + edge[w][minIndex]; patharc[w] = minIndex; } } } } int main() { graph G; G.createG(); //G.miniTree();//只保证改造路径最短,即最生成树 G.dijkstraPath(0);//单源最短路径,且改造距离最短,比原始的dijkstra增加了最短路径距离不变的情况 cout << G.sum << endl; return 0; }
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