iOS触摸事件
2016-12-09 16:16
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iOS中的事件
iOS事件中分为三大类,触摸事件,加速器事件,远程控制事件。
响应者对象
在iOS 中 不是任何对象都是能处理事件的,只有继承于UIResponder的对象才能接受并且处理事件,这就我们常说的“响应者”
UIApplication; UIView; UIViewController;都继承了UIRespoder,因此他们都是响应者。
UIRespoder
UIRespoder对象内部提供了一些方法来处理事件。
视图点击事件
点击开始
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
移动开始
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
点击结束
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
触摸结束前被打断
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
加速器事件
加速开始
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent
*)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
加速结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent
*)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
加速取消
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent
*)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullableUIEvent *)event
NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
UIView的触摸事件处理
/**
触摸开始(一个手指或者多个手指开始触摸屏幕)
@param touches 获取点击的点击
@param event 点击事件
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent
*)event{}
/**
触摸结束(一个手指或者多个手指离开屏幕的时候)
@param touches UITouch对象
@param event UIEven对象
*/
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEven
13e31
t:(UIEvent
*)event{}
/**
触摸移动当用户一个或者多个手指在屏幕上移动的时候调用
@param touches UITouch对象
@param event
UIEven对象
*/
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent
*)event{}
/**
触摸被打断(触摸结束之前。有电话或者别的系统事件打断触摸会调用)
@param touches
UITouch对象
@param event
UIEven对象
*/
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent
*)event{}
UITouch
每当用户手机点击手机屏幕的时候会创建一个跟手指向关联UITouch对象。一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch对象保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置,触摸的时间段,手指数等。
当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。
当手指移动的时候,系统会更新同一个UITouch对象的信息,使之能够一直保存该手指触摸的位置等信息。
当手指离开屏幕的时候,系统会销毁对应的UITouch对象。
UITouch的属性
记录触摸产生或者变化的时间,单位时秒
@property(nonatomic,readonly)
NSTimeInterval timestamp;
触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。
@property(nonatomic,readonly)
UITouchPhase phase;
短时间内产生的点击数判断时单击还是双击
@property(nonatomic,readonly)
NSUInteger tapCount;
触摸产生时的窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)
UIWindow *window;
触摸产生时的视图
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)
UIView *view;
UITouch的方法
返回值表示触摸在View上的位置(返回的位置时针对view的坐标系的,以view的左上角为原点(0,0)),调用的时候传入的view时nil的话,返回的位置是在UIWindow上的。
- (CGPoint)locationInView:(nullable
UIView *)view;
记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable
UIView *)view;
UIEven
没产生一个时间就会产生一个Even对象。(事件对象,记录事件产生的时刻和类型)
事件的类型
@property(nonatomic,readonly)
UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)
UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly)
NSTimeInterval timestamp;
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
注意:这里为什么把时间放到事件的队列当中,而不放到栈当中!
因为队列是先进先出,栈是先进后出,先发生的事件当然首先处理,所以把事件放入到队列当中而不放到栈当中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互
userInteractionEnabled =
NO
隐藏
hidden =
YES
透明
alpha
=
0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
事件传递的完整过程
1>
先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2>
调用最合适控件的touches….方法
3>
如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4>
接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
设置父控件的透明度 会影响子控件的透明度
任意点击控制器的view,其实都可以交给控制器处理
只要控制器view中没有实现touchesBegan,控制器处理,无论点击哪个view都可以交给控制器
如何寻找上一个响应者
1.当前view是不是窗口,窗口的上一个响应者是UIApplication
2.当前是不是控制器,上一个响应者是控制器view的父控件
3.如果当前view是控制器的view,当前view的上一个响应者就是控制器
4.如果当前view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件.
响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UITapGestureRecognizer
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizer
alloc] init];
设置手势识别器对象的具体属性
连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired =
2;
需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired =
2;
添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView
addGestureRecognizer:tap];
监听手势的触发
[tap addTarget:self
action:@selector(tapIconView:)];
手势识别的状态
typedef
NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized =
UIGestureRecognizerStateEnded
};
iOS事件中分为三大类,触摸事件,加速器事件,远程控制事件。
响应者对象
在iOS 中 不是任何对象都是能处理事件的,只有继承于UIResponder的对象才能接受并且处理事件,这就我们常说的“响应者”
UIApplication; UIView; UIViewController;都继承了UIRespoder,因此他们都是响应者。
UIRespoder
UIRespoder对象内部提供了一些方法来处理事件。
视图点击事件
点击开始
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
移动开始
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
点击结束
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
触摸结束前被打断
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent
*)event;
加速器事件
加速开始
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent
*)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
加速结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent
*)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
加速取消
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent
*)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullableUIEvent *)event
NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
UIView的触摸事件处理
/**
触摸开始(一个手指或者多个手指开始触摸屏幕)
@param touches 获取点击的点击
@param event 点击事件
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent
*)event{}
/**
触摸结束(一个手指或者多个手指离开屏幕的时候)
@param touches UITouch对象
@param event UIEven对象
*/
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEven
13e31
t:(UIEvent
*)event{}
/**
触摸移动当用户一个或者多个手指在屏幕上移动的时候调用
@param touches UITouch对象
@param event
UIEven对象
*/
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent
*)event{}
/**
触摸被打断(触摸结束之前。有电话或者别的系统事件打断触摸会调用)
@param touches
UITouch对象
@param event
UIEven对象
*/
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent
*)event{}
UITouch
每当用户手机点击手机屏幕的时候会创建一个跟手指向关联UITouch对象。一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch对象保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置,触摸的时间段,手指数等。
当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。
当手指移动的时候,系统会更新同一个UITouch对象的信息,使之能够一直保存该手指触摸的位置等信息。
当手指离开屏幕的时候,系统会销毁对应的UITouch对象。
UITouch的属性
记录触摸产生或者变化的时间,单位时秒
@property(nonatomic,readonly)
NSTimeInterval timestamp;
触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。
@property(nonatomic,readonly)
UITouchPhase phase;
短时间内产生的点击数判断时单击还是双击
@property(nonatomic,readonly)
NSUInteger tapCount;
触摸产生时的窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)
UIWindow *window;
触摸产生时的视图
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)
UIView *view;
UITouch的方法
返回值表示触摸在View上的位置(返回的位置时针对view的坐标系的,以view的左上角为原点(0,0)),调用的时候传入的view时nil的话,返回的位置是在UIWindow上的。
- (CGPoint)locationInView:(nullable
UIView *)view;
记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable
UIView *)view;
UIEven
没产生一个时间就会产生一个Even对象。(事件对象,记录事件产生的时刻和类型)
事件的类型
@property(nonatomic,readonly)
UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)
UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly)
NSTimeInterval timestamp;
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
注意:这里为什么把时间放到事件的队列当中,而不放到栈当中!
因为队列是先进先出,栈是先进后出,先发生的事件当然首先处理,所以把事件放入到队列当中而不放到栈当中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互
userInteractionEnabled =
NO
隐藏
hidden =
YES
透明
alpha
=
0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
事件传递的完整过程
1>
先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2>
调用最合适控件的touches….方法
3>
如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4>
接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
设置父控件的透明度 会影响子控件的透明度
任意点击控制器的view,其实都可以交给控制器处理
只要控制器view中没有实现touchesBegan,控制器处理,无论点击哪个view都可以交给控制器
如何寻找上一个响应者
1.当前view是不是窗口,窗口的上一个响应者是UIApplication
2.当前是不是控制器,上一个响应者是控制器view的父控件
3.如果当前view是控制器的view,当前view的上一个响应者就是控制器
4.如果当前view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件.
响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UITapGestureRecognizer
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizer
alloc] init];
设置手势识别器对象的具体属性
连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired =
2;
需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired =
2;
添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView
addGestureRecognizer:tap];
监听手势的触发
[tap addTarget:self
action:@selector(tapIconView:)];
手势识别的状态
typedef
NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized =
UIGestureRecognizerStateEnded
};
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