es6 javascript的 class 类的基本语法
2016-12-09 10:28
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1 概述
JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数, 定义并生成新对象。 下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);上面这种写法跟传统的面向对象语言( 比如 C++和 Java) 差异很大, 很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法, 引入了 Class( 类) 这个概念, 作为对象的模板。 通过class关键字, 可以定义类。 基本上, ES6 的class可以看作只是一个语法糖, 它的绝大部分功能, ES5 都可以做到, 新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、 更像面向对象编程的语法而已。 上面的代码用 ES6 的“ 类” 改写, 就是下面这样。
// 定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}上面代码定义了一个“ 类”, 可以看到里面有一个constructor方法, 这就是构造方法, 而this关键字则代表实例对象。 也就是说, ES5 的构造函数Point, 对应 ES6 的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法, 还定义了一个toString方法。 注意, 定义“ 类” 的方法的时候, 前面不需要加上function这个关键字, 直接把函数定义放进去了就可以了。 另外, 方法之间不需要逗号分隔, 加了会报错。
ES6 的类, 完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true上面代码表明, 类的数据类型就是函数, 类本身就指向构造函数。
使用的时候, 也是直接对类使用new命令, 跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"构造函数的prototype属性, 在 ES6 的“ 类” 上面继续存在。 事实上, 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString() {},
toValue() {}
};在类的实例上面调用方法, 其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true上面代码中, b是 B 类的实例, 它的constructor方法就是 B 类原型的constructor方法。
由于类的方法都定义在prototype对象上面, 所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。 Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor() {
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString() {},
toValue() {}
});prototype对象的constructor属性, 直接指向“ 类” 的本身, 这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外, 类的内部所有定义的方法, 都是不可枚举的( non - enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]上面代码中, toString方法是Point类内部定义的方法, 它是不可枚举的。 这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function(x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]上面代码采用 ES5 的写法, toString方法就是可枚举的。
类的属性名, 可以采用表达式。
let methodName = "getArea";
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}上面代码中, Square类的方法名getArea, 是从表达式得到的。
2 constructor 方法
constructor方法是类的默认方法, 通过new命令生成对象实例时, 自动调用该方法。 一个类必须有constructor方法, 如果没有显式定义, 一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor方法默认返回实例对象( 即this), 完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false上面代码中, constructor函数返回一个全新的对象, 结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类的构造函数, 不使用new是没法调用的, 会报错。 这是它跟普通构造函数的一个主要区别, 后者不用new也可以执行。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
3 类的实例对象生成类的实例对象的写法, 与 ES5 完全一样, 也是使用new命令。 如果忘记加上new, 像函数那样调用Class, 将会报错。
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);与 ES5 一样, 实例的属性除非显式定义在其本身( 即定义在this对象上), 否则都是定义在原型上( 即定义在class上)。
// 定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true上面代码中, x和y都是实例对象point自身的属性( 因为定义在this变量上), 所以hasOwnProperty方法返回true, 而toString是原型对象的属性( 因为定义在Point类上), 所以hasOwnProperty方法返回false。 这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样, 类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true上面代码中, p1和p2都是 Point 的实例, 它们的原型都是 Point, 所以__proto__属性是相等的。
这也意味着, 可以通过实例的__proto__属性为 Class 添加方法。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__.printName = function() {
return 'Oops'
};
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4, 2);
p3.printName() // "Oops"上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法, 由于p1的原型就是p2的原型, 因此p2也可以调用这个方法。 而且, 此后新建的实例p3也可以调用这个方法。 这意味着, 使用实例的__proto__属性改写原型, 必须相当谨慎, 不推荐使用, 因为这会改变 Class 的原始定义, 影响到所有实例。
4 不存在变量提升.
Class 不存在变量提升( hoist), 这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}上面代码中, Foo类使用在前, 定义在后, 这样会报错, 因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。 这种规定的原因与下文要提到的继承有关, 必须保证子类在父类之后定义。
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {}上面的代码不会报错, 因为class继承Foo的时候, Foo已经有定义了。 但是, 如果存在class的提升, 上面代码就会报错, 因为class会被提升到代码头部, 而let命令是不提升的, 所以导致class继承Foo的时候, Foo还没有定义。
5 Class 表达式
与函数一样, 类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};上面代码使用表达式定义了一个类。 需要注意的是, 这个类的名字是MyClass而不是Me, Me只在 Class 的内部代码可用, 指代当前类。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined上面代码表示, Me只在 Class 内部有定义。
如果类的内部没用到的话, 可以省略Me, 也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };采用 Class 表达式, 可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}(' 张三 ');
person.sayName(); // " 张三 "上面代码中, person是一个立即执行的类的实例。
6 私有方法
私有方法是常见需求, 但 ES6 不提供, 只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 公有方法
foo(baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}上面代码中, _bar方法前面的下划线, 表示这是一个只限于内部使用的私有方法。 但是, 这种命名是不保险的, 在类的外部, 还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块, 因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
foo(baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}上面代码中, foo是公有方法, 内部调用了bar.call(this, baz)。 这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性, 将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass {
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};上面代码中, bar和snaf都是Symbol值, 导致第三方无法获取到它们, 因此达到了私有方法和私有属性的效果。
7 this 的指向
类的方法内部如果含有this, 它默认指向类的实例。 但是, 必须非常小心, 一旦单独使用该方法, 很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const {
printName
} = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined上面代码中, printName方法中的this, 默认指向Logger类的实例。 但是, 如果将这个方法提取出来单独使用, this会指向该方法运行时所在的环境, 因为找不到print方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是, 在构造方法中绑定this, 这样就不会找不到print方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
//另一种解决方法是使用箭头函数。
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
//还有一种解决方法是使用Proxy, 获取方法的时候, 自动绑定this。
function selfish(target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get(target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if(typeof value !== 'function') {
return value;
}
if(!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
8 严格模式类和模块的内部, 默认就是严格模式, 所以不需要使用use strict指定运行模式。 只要你的代码写在类或模块之中, 就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码, 其实都是运行在模块之中, 所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
9 name 属性
由于本质上, ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装, 所以函数的许多特性都被Class继承, 包括name属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
Point.name // "Point"name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数, 定义并生成新对象。 下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);上面这种写法跟传统的面向对象语言( 比如 C++和 Java) 差异很大, 很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法, 引入了 Class( 类) 这个概念, 作为对象的模板。 通过class关键字, 可以定义类。 基本上, ES6 的class可以看作只是一个语法糖, 它的绝大部分功能, ES5 都可以做到, 新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、 更像面向对象编程的语法而已。 上面的代码用 ES6 的“ 类” 改写, 就是下面这样。
// 定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}上面代码定义了一个“ 类”, 可以看到里面有一个constructor方法, 这就是构造方法, 而this关键字则代表实例对象。 也就是说, ES5 的构造函数Point, 对应 ES6 的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法, 还定义了一个toString方法。 注意, 定义“ 类” 的方法的时候, 前面不需要加上function这个关键字, 直接把函数定义放进去了就可以了。 另外, 方法之间不需要逗号分隔, 加了会报错。
ES6 的类, 完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true上面代码表明, 类的数据类型就是函数, 类本身就指向构造函数。
使用的时候, 也是直接对类使用new命令, 跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"构造函数的prototype属性, 在 ES6 的“ 类” 上面继续存在。 事实上, 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString() {},
toValue() {}
};在类的实例上面调用方法, 其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true上面代码中, b是 B 类的实例, 它的constructor方法就是 B 类原型的constructor方法。
由于类的方法都定义在prototype对象上面, 所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。 Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor() {
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString() {},
toValue() {}
});prototype对象的constructor属性, 直接指向“ 类” 的本身, 这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外, 类的内部所有定义的方法, 都是不可枚举的( non - enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]上面代码中, toString方法是Point类内部定义的方法, 它是不可枚举的。 这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function(x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]上面代码采用 ES5 的写法, toString方法就是可枚举的。
类的属性名, 可以采用表达式。
let methodName = "getArea";
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}上面代码中, Square类的方法名getArea, 是从表达式得到的。
2 constructor 方法
constructor方法是类的默认方法, 通过new命令生成对象实例时, 自动调用该方法。 一个类必须有constructor方法, 如果没有显式定义, 一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor方法默认返回实例对象( 即this), 完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false上面代码中, constructor函数返回一个全新的对象, 结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类的构造函数, 不使用new是没法调用的, 会报错。 这是它跟普通构造函数的一个主要区别, 后者不用new也可以执行。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
3 类的实例对象生成类的实例对象的写法, 与 ES5 完全一样, 也是使用new命令。 如果忘记加上new, 像函数那样调用Class, 将会报错。
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);与 ES5 一样, 实例的属性除非显式定义在其本身( 即定义在this对象上), 否则都是定义在原型上( 即定义在class上)。
// 定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true上面代码中, x和y都是实例对象point自身的属性( 因为定义在this变量上), 所以hasOwnProperty方法返回true, 而toString是原型对象的属性( 因为定义在Point类上), 所以hasOwnProperty方法返回false。 这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样, 类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true上面代码中, p1和p2都是 Point 的实例, 它们的原型都是 Point, 所以__proto__属性是相等的。
这也意味着, 可以通过实例的__proto__属性为 Class 添加方法。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__.printName = function() {
return 'Oops'
};
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4, 2);
p3.printName() // "Oops"上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法, 由于p1的原型就是p2的原型, 因此p2也可以调用这个方法。 而且, 此后新建的实例p3也可以调用这个方法。 这意味着, 使用实例的__proto__属性改写原型, 必须相当谨慎, 不推荐使用, 因为这会改变 Class 的原始定义, 影响到所有实例。
4 不存在变量提升.
Class 不存在变量提升( hoist), 这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}上面代码中, Foo类使用在前, 定义在后, 这样会报错, 因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。 这种规定的原因与下文要提到的继承有关, 必须保证子类在父类之后定义。
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {}上面的代码不会报错, 因为class继承Foo的时候, Foo已经有定义了。 但是, 如果存在class的提升, 上面代码就会报错, 因为class会被提升到代码头部, 而let命令是不提升的, 所以导致class继承Foo的时候, Foo还没有定义。
5 Class 表达式
与函数一样, 类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};上面代码使用表达式定义了一个类。 需要注意的是, 这个类的名字是MyClass而不是Me, Me只在 Class 的内部代码可用, 指代当前类。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined上面代码表示, Me只在 Class 内部有定义。
如果类的内部没用到的话, 可以省略Me, 也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };采用 Class 表达式, 可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}(' 张三 ');
person.sayName(); // " 张三 "上面代码中, person是一个立即执行的类的实例。
6 私有方法
私有方法是常见需求, 但 ES6 不提供, 只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 公有方法
foo(baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}上面代码中, _bar方法前面的下划线, 表示这是一个只限于内部使用的私有方法。 但是, 这种命名是不保险的, 在类的外部, 还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块, 因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
foo(baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}上面代码中, foo是公有方法, 内部调用了bar.call(this, baz)。 这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性, 将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass {
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};上面代码中, bar和snaf都是Symbol值, 导致第三方无法获取到它们, 因此达到了私有方法和私有属性的效果。
7 this 的指向
类的方法内部如果含有this, 它默认指向类的实例。 但是, 必须非常小心, 一旦单独使用该方法, 很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const {
printName
} = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined上面代码中, printName方法中的this, 默认指向Logger类的实例。 但是, 如果将这个方法提取出来单独使用, this会指向该方法运行时所在的环境, 因为找不到print方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是, 在构造方法中绑定this, 这样就不会找不到print方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
//另一种解决方法是使用箭头函数。
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
//还有一种解决方法是使用Proxy, 获取方法的时候, 自动绑定this。
function selfish(target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get(target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if(typeof value !== 'function') {
return value;
}
if(!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
8 严格模式类和模块的内部, 默认就是严格模式, 所以不需要使用use strict指定运行模式。 只要你的代码写在类或模块之中, 就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码, 其实都是运行在模块之中, 所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
9 name 属性
由于本质上, ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装, 所以函数的许多特性都被Class继承, 包括name属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
Point.name // "Point"name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
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