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IoC实践--用Unity实现MVC5.0的IoC控制反转方法

2016-12-08 23:34 435 查看
在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑。我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例。

安装Unity

  首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目(ASP.NET MVC4.0),选择工具-库程序包管理器-程序包管理控制台,输入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安装NuGet。



  或者通过工具-库程序包管理器-管理解决方案的 NuGet 程序包,通过联机搜索“Unity.Mvc4”进行安装。



  在安装过程中可能会遇到下面这样错误:



  根据异常信息,可以肯定是项目的.net framework版本无法安装Unity,这种安装VS会自动搜索Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有没有指定Unity版本安装,可以看到我们安装的是Unity3.0版本,修改一下项目. net framework的版本为4.5,重新安装就可以了。

  安装Unity成功后,我们发现项目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”两个引用,还有一个Bootstrapper类文件,Bootstrapper翻译为引导程序,也就是Ioc容器。

1     public static class Bootstrapper
2     {
3         public static IUnityContainer Initialise()
4         {
5             var container = BuildUnityContainer();
6
7             DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
8
9             return container;
10         }
11
12         private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
13         {
14             var container = new UnityContainer();
15
16             // register all your components with the container here
17             // it is NOT necessary to register your controllers
18
19             // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
20             RegisterTypes(container);
21
22             return container;
23         }
24
25         public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
26         {
27
28         }
29     }


添加服务层

  首先我们添加一个Article实体类:

1     /// <summary>
2     /// Article实体类
3     /// </summary>
4     public class Article
5     {
6         public int Id { get; set; }
7         public string Title { get; set; }
8         public string Author { get; set; }
9         public string Content { get; set; }
10         public DateTime CreateTime { get; set; }
11     }


  一般Repository都有一些相似的操作,比如增删改查,我们可以把它抽象为IArticleRepository接口,这样控制器依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现Repository类,符合依赖倒置原则,我们才可以使用Unity进行依赖注入。

1     /// <summary>
2     /// IArticleRepository接口
3     /// </summary>
4     public interface IArticleRepository
5     {
6         IEnumerable<Article> GetAll();
7         Article Get(int id);
8         Article Add(Article item);
9         bool Update(Article item);
10         bool Delete(int id);
11     }


  创建ArticleRepository,依赖于IArticleRepository接口,实现基本操作。

1     public class ArticleRepository : IArticleRepository
2     {
3         private List<Article> Articles = new List<Article>();
4
5         public ArticleRepository()
6         {
7             //添加演示数据
8             Add(new Article { Id = 1, Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
9             Add(new Article { Id = 2, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
10             Add(new Article { Id = 3, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
11         }
12         /// <summary>
13         /// 获取全部文章
14         /// </summary>
15         /// <returns></returns>
16         public IEnumerable GetAll()
17         {
18             return Articles;
19         }
20         /// <summary>
21         /// 通过ID获取文章
22         /// </summary>
23         /// <param name="id"></param>
24         /// <returns></returns>
25         public Article Get(int id)
26         {
27             return Articles.Find(p => p.Id == id);
28         }
29         /// <summary>
30         /// 添加文章
31         /// </summary>
32         /// <param name="item"></param>
33         /// <returns></returns>
34         public Article Add(Article item)
35         {
36             if (item == null)
37             {
38                 throw new ArgumentNullException("item");
39             }
40             Articles.Add(item);
41             return item;
42         }
43         /// <summary>
44         /// 更新文章
45         /// </summary>
46         /// <param name="item"></param>
47         /// <returns></returns>
48         public bool Update(Article item)
49         {
50             if (item == null)
51             {
52                 throw new ArgumentNullException("item");
53             }
54
55             int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id);
56             if (index == -1)
57             {
58                 return false;
59             }
60             Articles.RemoveAt(index);
61             Articles.Add(item);
62             return true;
63         }
64         /// <summary>
65         /// 删除文章
66         /// </summary>
67         /// <param name="id"></param>
68         /// <returns></returns>
69         public bool Delete(int id)
70         {
71             Articles.RemoveAll(p => p.Id == id);
72             return true;
73         }
74     }


IArticleRepository类型映射

  上面工作做好后,我们需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此类型映射。

1         private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
2         {
3             var container = new UnityContainer();
4
5             // register all your components with the container here
6             // it is NOT necessary to register your controllers
7
8             container.RegisterType<IArticleRepository, ArticleRepository>();
9
10             // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
11             RegisterTypes(container);
12
13             return container;
14         }


  我们还可以在配置文件中添加类型映射,UnityContainer根据配置信息,自动注册相关类型,这样我们就只要改配置文件了,当然推荐是这种方法,配置文件:

1   <configSections>
2     <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
3              Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
4   </configSections>
5   <unity>
6     <containers>
7       <container name="defaultContainer">
8         <register type="UnityMVCDemo.Models.IArticleRepository, UnityMVCDemo" mapTo="UnityMVCDemo.Models.ArticleRepository, UnityMVCDemo"/>
9       </container>
10     </containers>
11   </unity>


  注意configSections节点要放在configuration节点下的第一个节点,关于Unity的配置文件配置参照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,加载配置文件代码:

1     UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
2     configuration.Configure(container, "defaultContainer");


  上面这段代码替换掉上面使用的RegisterType方法。

服务注入到控制器

  在ArticleController中我们使用是构造器注入方式,当然还有属性注入和方法注入,可以看到ArticleController依赖于抽象IArticleRepository接口,而并不是依赖于ArticleRepository具体实现类。

1     public class ArticleController : Controller
2     {
3         readonly IArticleRepository repository;
4         //构造器注入
5         public ArticleController(IArticleRepository repository)
6         {
7             this.repository = repository;
8         }
9
10         public ActionResult Index()
11         {
12             var data = repository.GetAll();
13             return View(data);
14         }
15     }


Global.asax初始化

  做完上面的工作后,我们需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依赖注入初始化。

1     // Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,
2     // visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801 3     public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
4     {
5         protected void Application_Start()
6         {
7             AreaRegistration.RegisterAllAreas();
8
9             WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
10             FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
11             RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
12
13             Bootstrapper.Initialise();
14         }
15     }


后记

  示例代码下载:http://files.cnblogs.com/files/sexintercourse/UnityMVCDemo.rar

后来经过了一系列的改进,我们后来的代码。

代码下载http://files.cnblogs.com/files/sexintercourse/UnityMVCDemo20.zip
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