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最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释

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最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释

2009-05-31 18:51
//我写了一个C++ windows应用程序框架代码,供参考,此源代码属函数编程,不涉及MFC类库,可以保证程序的灵活性,

//时间有限,部分代码的注释可能不太精确,毕尽windows编程太过精深,不是一两句话可以说清楚的,最好在编译器上使用,

//这样比较容易看明白,已经使用VC 6.0 验证。
//////////////////////////基本注释////////////////////////////////////////////

// 纷雪繁沙   2009.05.31 c++   visual c++ 6.0   windows xp   windows.cpp
//////////////////////////编写预处理命/////////////////////////////////////////

#include <windows.h>   // windows头文件
//////////////////////////声明全局变量/////////////////////////////////////////

//这只是一个框架程序所以还没有全局变量
//////////////////////////声明自定义函数///////////////////////////////////////

//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数

//函数的定义一般放在末尾
//////////////////////////自定义类的声明定义///////////////////////////////////

//这只是一个框架程序所以还没有自定义类

//习惯类的声明定义同时进行
//////////////////////////编写消息处理函数/////////////////////////////////////

//函数名可自定义,但形式固定//////////////////////////

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, //指定窗口句柄

          UINT msg, //消息代码

                            WPARAM wparam, //消息附加参数

                            LPARAM lparam)//消息附加参数

//下面是消息处理函数的函数体,由使用者根据需要编写具体内容

{
PAINTSTRUCT   ps;   //声明PAINTSTRUCT结构体结构体,包含用于绘制窗口客户区的信息

HDC     hdc; //声明一个窗口设备描述表,供调用
//响应消息////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//这个switch语句是整个应用程序的中心,我们编写的绝大多数代码,都是通过响应消息来工作

switch(msg)
                 //常见系统消息有以下几种

                 //WN_ACTIVATE 当窗口被激活或者成为一个焦点时传递

                 //WM_CLOSE  当窗口关闭时传递

                 //WM_CREATE  当窗口第一次创建时传递

                 //WM_DESTROY  当窗口可能要被破坏时传递

                 //WM_MOVE   当窗口移动时传递

                 //WM_MOUSEMOVE 当移动鼠标时传递

                 //WM_KEYUP  当松开一个键时传递

                 //WM_KEYDOWN  当按钮一下键时传递

                 //WM_TIMER  当发生定时程序事件时传递

                 //WM_USER   允许传递消息

                 //WM_PAINT  当一个窗口需重画时传递

                 //WM_QUIT  当Windows应用程序最后结束时传递

                 //WM_SIZE  当一个窗口改变大小时传递



case WM_CREATE:// 当窗口第一次创建时传递

        {

        //这里根据需要编写对应消息的处理代码

   } break;//离开语句
case WM_PAINT: //当一个窗口需要重画时

   {

   hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);//准备指定的窗口来重绘并将窗口设备描述表放到一个结构体中 

        EndPaint(hwnd,&ps);//释放BeginPaint所占用的资源

      } break;//离开语句
case WM_DESTROY: //当窗口可能要被破坏时传递

   {

   PostQuitMessage(0);//发送一个WM_QUIT消息给消息队列
      
   } break;//离开语句

    

default://如果消息没有相对应的处理,使用默认的处理方式

   return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
    }

return (0);
}//消息处理函数结束////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////主函数////////////////////////////////////////////////////////

//主函数参数由系统传入//////////////////////////

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,//windows为应用程序生成的实例句柄

      HINSTANCE hprevinstance,//此参数已经过时,不再使用

      LPSTR lpcmdline,//程序命令行参数

      int ncmdshow)//打开主程序窗口的方式

{
//主函数函数体//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//声明所需数据////////////
WNDCLASSEX winclass; // 声明窗口类

HWND    hwnd; // 声明窗口句柄标识

MSG     msg;   // 声明消息结构体标识
//定义窗口类///////////////
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);//窗口类占用内存的大小

winclass.style    = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 

                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口属性,常用以下几种:

                        //CS_HREDRAW 若移动或改变了窗口宽度,则刷新整个窗口

                        //CS_VREDRAW 若移动或改变了窗口高度,则刷新整个窗口

                        //CS_OWNDC  为该类中每个窗口分配一个单值的设备描述表

                        //CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口程序发送一个双击的信息,光标位于属于该类的窗口中

                        //CS_PARENTDC 在母窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在母窗口中

                        //CS_SAVEBITS 在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕

                        //CS_NOCLOSE 禁止系统菜单上的关闭命令
winclass.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口消息回调函数的指针,此函数从系统获得消息

winclass.cbClsExtra   = 0;         //用于保存附加的运行时间,一般默认0

winclass.cbWndExtra   = 0;         //用于保存附加的运行时间,一般默认0

winclass.hInstance   = hinstance; //应用程序生成的实例句柄

winclass.hIcon    = LoadIcon(NULL,IDI_HAND);//应用程序图标

                        //IDI_APPLICATION 默认图标

                        //IDI_ASTERISK   星号

                        //IDI_EXCLAMATION 惊叹号

                        //IDI_HAND     手形图标

                        //IDI_QUESTION   问号

                        //IDI_WINLOGO   Windows徽标

       

winclass.hCursor   = LoadCursor(NULL,IDC_WAIT );//应用程序光标,

                        //IDC_ARROW   标准箭头

                        //IDC_APPSTARTING 标准箭头和小沙漏标

                        //IDC_CROSS  横标线

                        //IDC_IBEAM  文本I型标

                        //IDC_NO    带正斜线的圆圈

                        //IDC_SIZEALL 四向箭头

                        //IDC_SIZENESW 指向东北-西南方向的双向箭头

                        //IDC_SIZENS  指向南北方向的双向箭头

                        //IDC_SIZENWSE 指向东南-西北方向的双向箭头

                        //IDC_SIZEWE  指向东西方向的双向箭头

                        //IDC_UPARROW  垂直方向的箭头

                        //IDC_WAIT   沙漏
winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//窗口背景

                        //BLACK_BRUSH  黑色画笔

                        //WHITE_BRUSH  白色画笔

                        //GRAY_BRUSH  灰色画笔

                        //LTGRAY_BRUSH  淡灰色画笔

                        //DKGRAY_BRUSH  深灰色画笔

                        //HOLLOW_BRUSH 空心画笔

                        //NULL_BRUSH  无效(NULL)画笔 

                        //BLACK_PEN  黑色笔

                        //WHITE_PEN  白色笔

                        //NULL_PEN  无效(NULL)笔
winclass.lpszMenuName = NULL;//菜单资源

winclass.lpszClassName = "WINCLASS01";//窗口类名

winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);//窗口小图标

                        //IDI_APPLICATION 默认图标

                        //IDI_ASTERISK   星号

                        //IDI_EXCLAMATION 惊叹号

                        //IDI_HAND     手形图标

                        //IDI_QUESTION   问号

                        //IDI_WINLOGO   Windows徽标
//注册窗口类////////////////////////////

if (!RegisterClassEx(&winclass))

return(0);
//创建窗口//////////////////////////////

if (!(hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, //窗口的高级特性WS_EX_TOPMOST

        "WINCLASS01", //窗口类名

          "最基本的C++ 窗口程序", //窗口标题

          WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,//窗口式样
                    //窗口式样有

                    //WS_POPUP   弹出式窗口

                    //WS_OVERLAPPED 带有标题栏和边界的重叠式窗口,类似WS_TILED类型 

                    //WS_OVERLAPPEDWINDOW 具有WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、

                    //     和WS_THICKFRAME、WS_MAXIMIZEBOXWS_MINIMIZEBOX的重叠式窗口

                    //WS_VISIBLE  开始就可见的窗口

                    //WS_SYSMENU  标题栏上有窗口菜单的窗口

                    //WS_BORDER   有细线边界的窗口

                    //WS_CAPTION   有标题栏的窗口(包括WS_BORDER样式)

                    //WS_ICONIC    开始就最小化的窗口,类似WS_MINIMIZE样式

                    //WS_MAXIMIZE   开始就最大化的窗口

                    //WS_MAXIMIZEBOX   具有最大化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXTHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定

                    //MS_MINIMIZE 开始就最小化的窗口,类似WS_ICONIC样式

                    //WS_MINIMIZEOBX 具有最小化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXITHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定

                    //WS_POPUPWINDOW  带有WS_BORDER、WS_POPUP和WS_SYSMENU类型的弹出式窗口

                    //WS_SIZEBOX  一个窗口边界可以变化,和WS_THICKFRAME类型相同

                    //WS_HSCROLL  带有水平滚动条的窗口

                    //WS_VSCROLL  带有垂直滚动条的窗口
           100,100,     //窗口左上角坐标,默认值CW_USEDEFALT

          600,400,    //窗口大小,默认值CW_USEDEFALT 

          NULL,     //父窗口句柄

          NULL,     //菜单句柄 

          hinstance,//应用程序实例句柄 

          NULL))) //高级特征
//显示窗口/////////////////////////

ShowWindow(hwnd,//窗口句柄

     SW_SHOWNORMAL);//打开主程序窗口的方式,主要有以下几种:

      //SW_SHOWNORMAL   激活并显示一个窗口。将它恢复到原始尺寸和位置。第一次显示该窗口时,应用程序将指定该标志。 

         //SW_SHOW   激活一个窗口,并按当前尺寸和位置显示 

         //SW_HIDE   隐藏一个窗口,并激活另外一个窗口 

         //SW_MAXIMIZE   将指定的窗口最大化 

         //SW_MINIMIZE   将指定的窗口最小化 

         //SW_RESTORE   激活并显示一个窗口,将它恢复到原始尺寸和位置。恢复为最小化窗口时,应用程序必须指定该标志。 

         //SW_SHOWMAXIMIZED   激活一个窗口,并以最大化窗口显示 

         //SW_SHOWMINIMIZED   激活一个窗口,并以最小化窗口显示 

         //SW_SHOWMINNOACTIVE   以最小化窗口方式显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态 

         //SW_SHOWNA   以当前状态显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态   

         //SW_SHOWONACTIVATE   以上一次窗口尺寸和位置来显示窗口,激活的窗口依然保持激活的状态
//刷新窗口////////////////////////

UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口
//从消息列队中取出消息,只有收到WM_QUIT消息时,GetMessage才返回0,循环终止/////////////

while(GetMessage(&msg,//消息结构体,用于保存获得的消息

   NULL,//指定所接收消息对应的窗口句柄

   0,0))//指定所接收消息的最小值和最大值

   { 

// 把虚拟键消息转换成字符消息

TranslateMessage(&msg);
// 把应用程序消息回传系统

DispatchMessage(&msg);

}

return(msg.wParam);//返回WM_QUIT消息的wParam值
} //主函数结束//////////////////////////////
//////////////////////////////////定义自定义函数//////////////////////////////////////////////////////////////////

//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数
//////////////////////////////程序源代码结束//////////////////////////////////////////////////////////////////

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