最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释
2016-12-08 17:28
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最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释
2009-05-31 18:51
最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释
2009-05-31 18:51
//我写了一个C++ windows应用程序框架代码,供参考,此源代码属函数编程,不涉及MFC类库,可以保证程序的灵活性, //时间有限,部分代码的注释可能不太精确,毕尽windows编程太过精深,不是一两句话可以说清楚的,最好在编译器上使用, //这样比较容易看明白,已经使用VC 6.0 验证。 //////////////////////////基本注释//////////////////////////////////////////// // 纷雪繁沙 2009.05.31 c++ visual c++ 6.0 windows xp windows.cpp //////////////////////////编写预处理命///////////////////////////////////////// #include <windows.h> // windows头文件 //////////////////////////声明全局变量///////////////////////////////////////// //这只是一个框架程序所以还没有全局变量 //////////////////////////声明自定义函数/////////////////////////////////////// //这只是一个框架程序所以还没有自定义函数 //函数的定义一般放在末尾 //////////////////////////自定义类的声明定义/////////////////////////////////// //这只是一个框架程序所以还没有自定义类 //习惯类的声明定义同时进行 //////////////////////////编写消息处理函数///////////////////////////////////// //函数名可自定义,但形式固定////////////////////////// LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, //指定窗口句柄 UINT msg, //消息代码 WPARAM wparam, //消息附加参数 LPARAM lparam)//消息附加参数 //下面是消息处理函数的函数体,由使用者根据需要编写具体内容 { PAINTSTRUCT ps; //声明PAINTSTRUCT结构体结构体,包含用于绘制窗口客户区的信息 HDC hdc; //声明一个窗口设备描述表,供调用 //响应消息//////////////////////////////////////////////////////////////////////// //这个switch语句是整个应用程序的中心,我们编写的绝大多数代码,都是通过响应消息来工作 switch(msg) //常见系统消息有以下几种 //WN_ACTIVATE 当窗口被激活或者成为一个焦点时传递 //WM_CLOSE 当窗口关闭时传递 //WM_CREATE 当窗口第一次创建时传递 //WM_DESTROY 当窗口可能要被破坏时传递 //WM_MOVE 当窗口移动时传递 //WM_MOUSEMOVE 当移动鼠标时传递 //WM_KEYUP 当松开一个键时传递 //WM_KEYDOWN 当按钮一下键时传递 //WM_TIMER 当发生定时程序事件时传递 //WM_USER 允许传递消息 //WM_PAINT 当一个窗口需重画时传递 //WM_QUIT 当Windows应用程序最后结束时传递 //WM_SIZE 当一个窗口改变大小时传递 { case WM_CREATE:// 当窗口第一次创建时传递 { //这里根据需要编写对应消息的处理代码 } break;//离开语句 case WM_PAINT: //当一个窗口需要重画时 { hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);//准备指定的窗口来重绘并将窗口设备描述表放到一个结构体中 EndPaint(hwnd,&ps);//释放BeginPaint所占用的资源 } break;//离开语句 case WM_DESTROY: //当窗口可能要被破坏时传递 { PostQuitMessage(0);//发送一个WM_QUIT消息给消息队列 } break;//离开语句 default://如果消息没有相对应的处理,使用默认的处理方式 return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam)); } return (0); }//消息处理函数结束//////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////主函数//////////////////////////////////////////////////////// //主函数参数由系统传入////////////////////////// int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,//windows为应用程序生成的实例句柄 HINSTANCE hprevinstance,//此参数已经过时,不再使用 LPSTR lpcmdline,//程序命令行参数 int ncmdshow)//打开主程序窗口的方式 { //主函数函数体////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //声明所需数据//////////// WNDCLASSEX winclass; // 声明窗口类 HWND hwnd; // 声明窗口句柄标识 MSG msg; // 声明消息结构体标识 //定义窗口类/////////////// winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//窗口类占用内存的大小 winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口属性,常用以下几种: //CS_HREDRAW 若移动或改变了窗口宽度,则刷新整个窗口 //CS_VREDRAW 若移动或改变了窗口高度,则刷新整个窗口 //CS_OWNDC 为该类中每个窗口分配一个单值的设备描述表 //CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口程序发送一个双击的信息,光标位于属于该类的窗口中 //CS_PARENTDC 在母窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在母窗口中 //CS_SAVEBITS 在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕 //CS_NOCLOSE 禁止系统菜单上的关闭命令 winclass.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口消息回调函数的指针,此函数从系统获得消息 winclass.cbClsExtra = 0; //用于保存附加的运行时间,一般默认0 winclass.cbWndExtra = 0; //用于保存附加的运行时间,一般默认0 winclass.hInstance = hinstance; //应用程序生成的实例句柄 winclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_HAND);//应用程序图标 //IDI_APPLICATION 默认图标 //IDI_ASTERISK 星号 //IDI_EXCLAMATION 惊叹号 //IDI_HAND 手形图标 //IDI_QUESTION 问号 //IDI_WINLOGO Windows徽标 winclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_WAIT );//应用程序光标, //IDC_ARROW 标准箭头 //IDC_APPSTARTING 标准箭头和小沙漏标 //IDC_CROSS 横标线 //IDC_IBEAM 文本I型标 //IDC_NO 带正斜线的圆圈 //IDC_SIZEALL 四向箭头 //IDC_SIZENESW 指向东北-西南方向的双向箭头 //IDC_SIZENS 指向南北方向的双向箭头 //IDC_SIZENWSE 指向东南-西北方向的双向箭头 //IDC_SIZEWE 指向东西方向的双向箭头 //IDC_UPARROW 垂直方向的箭头 //IDC_WAIT 沙漏 winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//窗口背景 //BLACK_BRUSH 黑色画笔 //WHITE_BRUSH 白色画笔 //GRAY_BRUSH 灰色画笔 //LTGRAY_BRUSH 淡灰色画笔 //DKGRAY_BRUSH 深灰色画笔 //HOLLOW_BRUSH 空心画笔 //NULL_BRUSH 无效(NULL)画笔 //BLACK_PEN 黑色笔 //WHITE_PEN 白色笔 //NULL_PEN 无效(NULL)笔 winclass.lpszMenuName = NULL;//菜单资源 winclass.lpszClassName = "WINCLASS01";//窗口类名 winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);//窗口小图标 //IDI_APPLICATION 默认图标 //IDI_ASTERISK 星号 //IDI_EXCLAMATION 惊叹号 //IDI_HAND 手形图标 //IDI_QUESTION 问号 //IDI_WINLOGO Windows徽标 //注册窗口类//////////////////////////// if (!RegisterClassEx(&winclass)) return(0); //创建窗口////////////////////////////// if (!(hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, //窗口的高级特性WS_EX_TOPMOST "WINCLASS01", //窗口类名 "最基本的C++ 窗口程序", //窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,//窗口式样 //窗口式样有 //WS_POPUP 弹出式窗口 //WS_OVERLAPPED 带有标题栏和边界的重叠式窗口,类似WS_TILED类型 //WS_OVERLAPPEDWINDOW 具有WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、 // 和WS_THICKFRAME、WS_MAXIMIZEBOXWS_MINIMIZEBOX的重叠式窗口 //WS_VISIBLE 开始就可见的窗口 //WS_SYSMENU 标题栏上有窗口菜单的窗口 //WS_BORDER 有细线边界的窗口 //WS_CAPTION 有标题栏的窗口(包括WS_BORDER样式) //WS_ICONIC 开始就最小化的窗口,类似WS_MINIMIZE样式 //WS_MAXIMIZE 开始就最大化的窗口 //WS_MAXIMIZEBOX 具有最大化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXTHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定 //MS_MINIMIZE 开始就最小化的窗口,类似WS_ICONIC样式 //WS_MINIMIZEOBX 具有最小化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXITHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定 //WS_POPUPWINDOW 带有WS_BORDER、WS_POPUP和WS_SYSMENU类型的弹出式窗口 //WS_SIZEBOX 一个窗口边界可以变化,和WS_THICKFRAME类型相同 //WS_HSCROLL 带有水平滚动条的窗口 //WS_VSCROLL 带有垂直滚动条的窗口 100,100, //窗口左上角坐标,默认值CW_USEDEFALT 600,400, //窗口大小,默认值CW_USEDEFALT NULL, //父窗口句柄 NULL, //菜单句柄 hinstance,//应用程序实例句柄 NULL))) //高级特征 //显示窗口///////////////////////// ShowWindow(hwnd,//窗口句柄 SW_SHOWNORMAL);//打开主程序窗口的方式,主要有以下几种: //SW_SHOWNORMAL 激活并显示一个窗口。将它恢复到原始尺寸和位置。第一次显示该窗口时,应用程序将指定该标志。 //SW_SHOW 激活一个窗口,并按当前尺寸和位置显示 //SW_HIDE 隐藏一个窗口,并激活另外一个窗口 //SW_MAXIMIZE 将指定的窗口最大化 //SW_MINIMIZE 将指定的窗口最小化 //SW_RESTORE 激活并显示一个窗口,将它恢复到原始尺寸和位置。恢复为最小化窗口时,应用程序必须指定该标志。 //SW_SHOWMAXIMIZED 激活一个窗口,并以最大化窗口显示 //SW_SHOWMINIMIZED 激活一个窗口,并以最小化窗口显示 //SW_SHOWMINNOACTIVE 以最小化窗口方式显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态 //SW_SHOWNA 以当前状态显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态 //SW_SHOWONACTIVATE 以上一次窗口尺寸和位置来显示窗口,激活的窗口依然保持激活的状态 //刷新窗口//////////////////////// UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口 //从消息列队中取出消息,只有收到WM_QUIT消息时,GetMessage才返回0,循环终止///////////// while(GetMessage(&msg,//消息结构体,用于保存获得的消息 NULL,//指定所接收消息对应的窗口句柄 0,0))//指定所接收消息的最小值和最大值 { // 把虚拟键消息转换成字符消息 TranslateMessage(&msg); // 把应用程序消息回传系统 DispatchMessage(&msg); } return(msg.wParam);//返回WM_QUIT消息的wParam值 } //主函数结束////////////////////////////// //////////////////////////////////定义自定义函数////////////////////////////////////////////////////////////////// //这只是一个框架程序所以还没有自定义函数 //////////////////////////////程序源代码结束////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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